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Full Version: Questions Codex Dark Angels
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Pozzo
Bonjour,

J'ai diverses questions concernant le codex dark angels et vous pourrez peut être m'aider. J'ai essayé de lancer une recherche mais a chaque fois c'était marqué que j'avais pas selectionné de forum donc au bout d'un moment ça m'a gavé.

Donc voici mes questions :

1) Les terminators ne peuvent etre que 5 par escouade. Est-ce normal ou est-ce une erreur ?
2) Les scouts sont de l'Elite. Est-ce normal ou est-ce une erreur ?
3) Si je veux utiliser des missiles Castellan pour mon whirlwind, est ce que je suis obligé de prendre les missiles incendiaires Castellan du Codex ou est-ce que je peux choisir d'utiliser les Castellan de base du codex space marines ?
4) Le Land Raider Crusader de base avec blindage renforcé, projecteur et fumigènes coute 269 points. Le Land Raider Crusader Dark Angels avec blindage renforcé, projecteur et fumigènes coute 265 points. Laquelle des deux valeurs faut-il utiliser ?
5) Les entrées de liste d'armée à la fin du livre servent a quoi ? Est ce que ce sont des configurations d'escouade obligatoires ou juste des exemples de construction d'armée ?
6) Selon le Codex Space Marines, 5 scouts avec grenades frag et antichars dont un sergent avec une crux terminatus valent 93 points. Selon le Codex Dark Angels, la meme unité vaudrait 80 points. Ou est le probleme ???

Voila les premières questions qui me viennent à l'esprit. J'ai peut etre fait des erreurs, néanmoins je trouve le codex dark angels assez tordu blink.gif

Merci d'avance pour vos réponses.
cacahuète master
Alors en fait le Dex DA n'est pas un supp au codex SM, donc il se suffit à lui même !

Donc :
1) Normal.
2) Normal.
3) Ceux du Dex' DA.
4) Tu utilises celui du Dex DA à 265.
5) Aucune idée.
6) 80 points.

Cacahuètement.
Hugo.
Liranan
QUOTE
Alors en fait le Dex DA n'est pas un supp au codex SM, donc il se suffit à lui même !


Cette pharse suffit à répondre à toutes tes questions :
Tu dois suivre exactement les entrées marquées en fin de codex, que ce soit les Scout en elite, les Totor par 5 ect....

Lira - DA devant l'eternel
Pozzo
Arf donc si jveux jouer Dark Angel soit je joue avec le codex SM et des figs au couleur des DA soit je dois uniquement utiliser le codex DA...

Ca pue comme truc dry.gif
blair_o
QUOTE
Arf donc si jveux jouer Dark Angel soit je joue avec le codex SM et des figs au couleur des DA soit je dois uniquement utiliser le codex DA...

Exactement, soit en count as marsouins vanille, soit avec les règles DA.
QUOTE
Ca pue comme truc

On ne peut pas avoir le beurre l'argent du beurre et le c*l de la crémière heing.... rolleyes.gif

blair_o C'est comme ça et ce sera pareil pour les BA et les SW
Pozzo
Arg je crois que le plus chiant c'est les scouts dans l'Elite ca oblige a choisir entre termis (surtout si jveux 10 termis ca fait deux choix d'Elite) et dread.
Ya aussi le missile Castellan incendiaire que je trouve tout pourri et qui sert que dans les missions d'attaques de positions fortifiées. C'est con paske le champ de mines c'était chouette.
cacahuète master
Si tu prends belial en QG t'as tes totors en Troupes, pourquoi ne pas faire ça ? (désolé je dérive, ouvre un nouveau sujet avant qu'on tombe dans le HS pur ^^)

Cacahuètement.
Hugo.
jcrac
Un truc me turlupine dans le codex DA: les fusils des scouts ont changé de force (3->4).
Tous les fusils des scouts SM ou juste les fusil des scouts DA? (j'aimerai enfin poser ma petite escouade de scouts fusillers qui a bien mangé la poussière)
blair_o
QUOTE
Un truc me turlupine dans le codex DA: les fusils des scouts ont changé de force (3->4).
Tous les fusils des scouts SM ou juste les fusil des scouts DA? (j'aimerai enfin poser ma petite escouade de scouts fusillers qui a bien mangé la poussière)

Uniquement pour les scouts DA.....
Il en sera de même pour les scouts BA dont les règles vont ressortir en WD.
Quand il s'attaqueront au codex redux pour les marsouins vanilles, les règles suivront.

@++

blair_o
Pozzo
Est ce que c'est normal aussi que les compétences tueurs de chars et charge féroce ne soient plus accessibles aux vétérans, terminators et Dreadnought ?
blair_o
QUOTE
Est ce que c'est normal aussi que les compétences tueurs de chars et charge féroce ne soient plus accessibles aux vétérans, terminators et Dreadnought ?

Pour les termites, c'est pour contrebalancer le fait qu'il peuvent mixer les armes de close avec les armes de tir et qu'il bénéficie de l'assaut deathwing. C'est comme ça

blair_o
Pozzo
Deux autres questions :

1) Le module d'atterissage coute 50 points de base alors que normalement c'est son prix avec le lance missiles Deathwind. C'est une erreur à votre avis ou pas ?

Question qui concerne en fait les space marines en général :
2) Est- ce que c'est possible de rattacher un chapelain avec réacteur dorsal à une unité de space marines d'assaut' J'ai pas trouvé comment faire sleep.gif
cacahuète master
1) Tous les coûts en points du Dex DA sont les bons, faut pas chercher à vouloir les changer.

2) Tu prends ton chapelain et tu le ramènes à 2 pas de l'escouade d'assaut. Comme pour tout autre Perso.

Cacahuètement.
Hugo.
Pozzo
Arf 50 points le module sans le lance-missiles Deathwind c'est de l'arnaque. A mon avis ya des trucs qui vont changer quand ils vont sortir l'errata.
En tout cas j'ai bien compris que les chapitres spécialisés en fait c'est comme les Space Marines de base, mais en plus pourris rolleyes.gif
Supertortue
Les différents chapitres SM ne sont pas plus pourri que les SM de base, pas plus que les SM de base sont plus pourri que les chapitres SM.
C'est juste que les chapitre SM sont plus spécialisés, plus axé vers le corps à corps, le tir, les armes spéciales etc.

Faut pas voir uniquement ce qui t'intéresse, mais la chose dans son ensemble.

Supertortue
Pozzo
Ben dans son ensemble je trouve ça assez pourri smile.gif
Mélanger les armes lourdes et les armes d'assaut au sein de la meme unité de terminators ? mouais bof pas trop d'interet quand avec 5 termis avec griffes éclairs et charge féroce je massacre en deux tours de combat un Big Boss et ses 6 nobz tous en mega-armure et pinces énergétiques. Sans la charge féroce jme fait doser mes termis en 2 minutes...

Si j'aime bien la règle de groupes de combat qui est vachement pratique mais je trouve qu'il y a trop d'inconvénients à ce codex par rapport aux avantages.

Est ce que vous savez si ya un service Games Workshop où je pourrais écrire pour poser des questions sur le codex ? c'est juste pour être sur ^^
Deathstream
La confiance regne mon cher pozzo....
Tu poses des questions, et tu neglige les reponses apportées' blink.gif
Passons....
Pour tout dire, oui certaines unités sont plus couteuses dans le codex DA, mais ceci est contrebalancé par certains "rabais": tu ne te plains pas des rhino a 35 pts, des razorbacks a 50pts, ou des options fumigenes et projecteur gratuites sur tout les vehicules'
Tu trouve "pourris" les termis DA parceque leur seul avantage est de mixer les armes dans l'escouade? tu oublie la regle "assaut de la deathwing" cher amis, une regle fort interessante quand elle est combienée a celle de scout des unités ravenwing.... happy.gif
Mais bref, pour reprendre ce que disait l'un de mes collegue qui a posté precedement.....on ne peut pas avoir QUE des avantages dans le choix d'un chapitre...les marines sont deja assez fort comme ça! wink.gif
Pozzo
Ce n'est pas parceque je veux un avis contradictoire que je dénigre les réponses que vous m'apportez.
fenrhir
QUOTE
je veux un avis contradictoire

Désolé, ici, tu auras juste l'avis des gens, qu'ils soient contradictoires ou non (entre eux ou vis-à-vis de toi) ne dépend que de ces gens, pas de toi.

Tu es habitué à un codex bourrin, supplément d'un autre codex bourrin. Ce n'est pas une critique, hein, juste que tu y es habitué.
GW change de politique sur son game design, qu'il veut moins bourrin et plus fidèle à un certain fluff, donc les moeurs vont devoir évoluer. Un grand changement. Comme le passage V2 -> V3. Comme à Batteul.

Après, on peut ne pas être d'accord et rester sur la V3/V2, mais si tu veux jouer en V4, va falloir jouer le dex V4.

Car les DA newgen ne pourront à priori plus être joués en SM déviants count as, dès lors où le dex SM sera aussi revu. Avec notamment les mêmes coûts pour les armements, et des options qui resteront propres aux DA.
À toi de voir si tu veux t'habituer aux DA newgen de suite, ou lorsque le dex SM Redux sortira wink.gif

fenrhir
Gyaume83
Lol le rigolo... Tu sais combien de joueurs SM revent du cyclone ou d'un CA dans une unité de terminators griffus ? Combien veulent pouvoir diviser leur Dev en deux pour dissocier habilement leurs tirs ?
Chaque armée à ses inconvénients, ses avantages, a toi de savoir minimiser les premiers et potentialiser les seconds. Faut arrêter de vouloir le beurre, l'argent du beurre et les bretelles du fermiers avec...

Guillaume
Pozzo
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Lol le rigolo... Tu sais combien de joueurs SM revent du cyclone ou d'un CA dans une unité de terminators griffus ? Combien veulent pouvoir diviser leur Dev en deux pour dissocier habilement leurs tirs ?
Chaque armée à ses inconvénients, ses avantages, a toi de savoir minimiser les premiers et potentialiser les seconds. Faut arrêter de vouloir le beurre, l'argent du beurre et les bretelles du fermiers avec...


Tout d'abord merci d'être respectueux envers les autres quand tu parles. Je suis ni ton pote ni ta petite soeur.
Ensuite si certains revent d'un CA dans leur unité de terminators ca les regarde mais moi je préfère des unités spécialisées justement pour ne pas avoir de choix à faire en cours de partie entre telle ou telle option.
Ensuite pour la division des unités j'ai bien précisé que c'était un point très interessant du codex.
Doomsword
QUOTE
Tout d'abord merci d'être respectueux envers les autres quand tu parles. Je suis ni ton pote ni ta petite soeur.
Tout d'abord merci de noter l'ironie dans ses propos, pas méchante mais présente. Donc pas de contre-agression.
QUOTE
Ensuite si certains revent d'un CA dans leur unité de terminators ca les regarde mais moi je préfère des unités spécialisées justement pour ne pas avoir de choix à faire en cours de partie entre telle ou telle option.
Et si tes griffus se retrouvent hors de portée de tout corps à corps, tu peux tirer une unité proche en attendant, pour qu'ils se rentabilisent...ah bah non, pas d'armes de tirs, dommage.
Ca peut donc être pratique, un peu de variété dans une escouade spécialisée.
Doomsword
Pozzo
Ouep pour les termis faudrait que je test voir si c'est efficace ou non. Comme je me suis remis que récemment a W40K et que j'ai joué pour l'instant que contre les Orks d'un pote, la plupart du temps quand mes termis sont hors de portée de charge soit ils ont rien a craindre au tir soit je me fais charger par des orks, donc dans tous les cas le manque d'armes de tir me dérange pas + que ça. D'autant qu'avec les balises de téléportation et l'assaut deathwing les teleport de termis sont beaucoup plus précises et donc moins de chance de se retrouver comme un con hors de portée de charge. Mais bon c'est vrai que pour le tour ou ils entrent en jeu, ben ils ont une phase de tir à rien faire.
Donc c'est à tester...
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