QUOTE
QG :
-1 réclusiarque avec crux, paire de griffes éclairs, réacteurs dorsaux >150pts
Ok. Mais rajoute des grenades, ça serait chiant qu'il se retrouve à taper après s'il charge un ennemi à couvert.
Ca ferait 1 points en plus, soit pas grand chose.
QUOTE
ELITE :
-qui accompagne 9 marines d'assaut tous en charge féroce et dont le sergent avec moufle >240 pts
Violent. Rien à redire.
QUOTE
TROUPES :
-10 marines dont un lance-missile et dont le sergent avec moufle >175pts
-rattachés à un rhino avec fulgurant sur pivot >60pts
Pas super la config de l'escouade. Le lance-missiles ne servira à rien. Enleve-le et mets une arme spéciale à la place, de préférence fuseur pour avoir de l'antichar et pouvoir charger après.
Le fulgurant ne sert à rien sur le rhino. Enlève-le.
Ca fera 10 points d'économisés
QUOTE
-8 scouts dont 7 snipers, un bolter lourd, 2 avec des grenades à fragmentation et 3 avec des grenades antichars > 152 pts
Comme l'a dit shaman, cette escouade va à l'encontre de la tactique générale de l'armée. Du moins dans cette configuration. En plus, pour les grenades, il est précisé que "TOUTE l'escouade peut être équipée, gnagnagna...". TU ne peux pas mettre uen aprtie d el'escouade avec des greandes et uen autre avec d'autres. C'est soit tout le monde à des grenades, soit personne. Evidemment tu n'es pas obligé des donner à frag et antichar, mais et/ou.
Ceux-là, pour rester dans une idée d'anti-infanterie, mais tout en gagnant de mobilité, je leur mettrais des à tous, tu rajoutes une segent cruxé auquel tu donnes un fulgurant ou une arme combinée LF/bolter et voilà une unité qui va se ballader dans els couverts tout en canardant à tout va. Tu peux même leur rajouter quand même un bolter lourd, des fois que l'occasion se présente de rester immobile pour canarder. Pour +5 points, tu peux te le permettre.
Au final tout ça te ferait économiser 25 points.
QUOTE
-8 marines d'assaut dont 1 lance-flammes et dont le sergent a crux + paire de griffes >221pts
Sympatoche... Le sergent est peut être un peu cher... à mon avis tu devrais enlever le LF et mettre à la place deux pistolets à plasma pour spécialiser ton escouade dans la traque aux grosses bêtes. Et tu as le droit de leur mettre charge féroce sans pour autant les passer en élite ("ni pitié, ni répit"). C'est tout bénéf pour les griffes éclair, amis ça reste optionnel vu le surcoût. Peut être enlever 1 marine pour amortir.
En supposant que tu procède à ces changements, ca ferait seulement 3 point en plus.
QUOTE
-8 marines d'assaut dont 1 lance-flammes et un pistolet à plasma >187 pts
T'as une escouade de spécialistes des grosses bêtes au-dessus; Spécialise celle-là dans l'anti-infanterie. Deux lances-flammes et le sergent cruxé avec bolter/LF (vu la pelletée d'attaque que tu balances, une de moins, c'est pas la mort...). Là, je te garantis que les orks et autres gardiens eldars vont se faire dessus.
Et tout ça pour 26 point en plus.
QUOTE
-1 land speeder tornado avec Multi-fuseur et donc lance-flammes et 1 land speeder avec multi-fuseur >160
Les land speeder tornado avec multi-fuseur et lance-flammes lourd ne servent à rien. Ca coute plsu cher pour une arme que tu n'tiliseras pas parce que ton multi fuseur shoote les véhicules et ton lance-flammes lourd crame l'infanterie. Gâchis de points. Garde le en LS normal avec mutli fuseur. Le second est nickel.
15 points d'économisés
QUOTE
SOUTIEN :
-1 predator annihilator avec tourrelles laser et fulgurant sur pivot >155pts
Tu n'as pas droit à l'annihilator (tu l'as dit toi même) à cause de "Plus forts que l'acier". Fais-en Predator destructor sans tourelles latérales du tout vu qu'au final, les canons laser en feront une unité bien trop statique et que les bolters lourds ne serviront à rien pour shooter les véhicules et qui coûterait la bagatelle de 100 points. Tu pourrait simplement lui ajouter un missile traqueur pour un tir supplémentaire de portée illimitée uen seule fois par partie. et le fulgurant sur pivot ne sert à rien.
ça ferait 40 points en moins !
Donc au total, tu auras économisé 60 points sur l'ensemble de la liste que tu peux dépenser en faisant bénéficier ton escouade tactique de charge féroce (30 points). Tu pourras aussi élever les effectifs des scouts à 10 (26 points) et payer un auspex à ton sergent vétéran -la surprise du chef pour les infiltrateurs adverses- (2points). A la place tu peux aussi remonter ton escouade d'assaut anti grosses bébêtes à 8 (22 points) et leur payer en prime des grenades antichar (8 points).
voila
caius_heh