Puisque nous sommes dans les journées Eldars, je vais soumettre ma petite armée de 1000 pts (bientot 1500 pts) à votre sainte opinion.
A savoir plusieurs choses, je suis un joueur capricieux et il y des choses que je n'aime pas dans le codex eldar
1) Je n'aime pas les joueurs qui gagne en sacrifiant des centaines de gardiens au champ de bataille. La civilisation eldar trouve primitif l'idée de mourir au combat... alors pourquoi envoyer ses civils à la guerre ? Donc pas de gardien chez moi sauf pilote (de tank ou motojet).
2) J'adore peindre des arlequins, mais je ne les utiliserai pas. Même si ce sont des artistes de la guerre leurs places est ailleurs.
Bon voici la composition de mon armée avec quelques explications par unité.
QG
Grand Prophète - Malédiction - Chance - Pierre Esprit - Moto Jet - Lance Chantante
163 pts
C'est un QG très très cher pour une armée de 1000 pts je vous l'accorde. Mais en motojet (E:4) (Svg4+ inv relançable) il sera très dur à abattre et placera ses malédictions sur les points stratégiques tout au long de la partie. De plus en cas d'urgence il pourra quitter son escorte pour tenter d'abattre du blindée en dernier recours.
Troupes
6 Gardiens Motojet - 2 Canon Shuriken
152 pts.
Voici l'escorte de notre grand prophète. Avec une E:4 et une Svg de 3+ relançable il seront tenir un bon moment et mettre à l'abris notre cher guide spirituel du danger. A cela on rajoute une excellente mobilité et utilisation des couverts. Sans oublier plusieurs tirs à 12 ps relançable au tir et parfois pour blesser (si la cible est maudite). Si l'approche est trop dangeureuse on balancera les 6 tir force 6 des canon shuriken.
3 Gardien Motojet - 1 Canon Shuriken + 1 Archonte sur Motojet - Destructeur - Lance Chantante
134 pts
Cette sympathique unité pourra se mettre à l'abris derrière les couverts et atteindre le bon moment pour frapper. Un souffle F:5 sur une unité c'est toujours désagréable. Si on a pas de troupaille sous la main, un blindé pourra aussi être une bonne cible grâce à la Lance Chantante de l'Archonte.
6 Guerrier Mirage
144 pts
Avec un prophète qui maudit sur commande, les Guerriers mirages sont capable d'abattre n'importe quoi presque n'importe où. On touche sur 2+ et on blesse sur 4+ (relançable). Avec en prime une chance sur 3 d'avoir un touche en PA:1. Avec un peu de chance c'est 2 terminator en moins par tours de tir. En 2 bonnes salve on peut rentabiliser le tout.
6 Vengeurs + Exarque - Double catapulte + Defense
116 pts
J'ai quand même prevu un peu de fantassins dans mes rangs. Leurs buts étant d'aligner quelques tirs avant d'engluer la première troupe d'assaut qui osera les chargers.
Elite
5 Scorpions + Exarque - Pince Scorpion
123 pts
Engluer c'est bien mais pour sauver nos petits vengeurs j'ai quand même prévu de quoi leurs venir en aide. Ces Scorpions iront de couvert en couvert en esperant pouvoir venir en aide à nos fidèles troupes. Ca grossit un peu ce très petit corp d'armée. J'hésite aussi à le remplacer par un deuxième groupe de Vengeur mais ils seraient alors trop une belle cible à des troupes d'assaut.
Attaque Rapide
3 Lance Lumière + Exarque - Canon Shuriken
167 pts
La force de frappe de l'armée. De nombreux tirs sont là pour affaiblir les troupes mais il faut aussi penser à les finir où à frapper serieusement les saletés de fond de cours. Ce petit groupe rajoute de la force aux groupes mobiles. Si les mouvements mettent à couvert le GP et sa suite, la chance pourrait aussi allé sur eux pour sauvegarder des points.
Total : 999 pts.
J'attend vos avis sur ce petit groupe. Pour le passage à 1500 pts, je comptes retirer les motojets avec l'archonte, puis rajouter un couple banshee + serpent et dragon+falcon.
Donc voilà. Le noyaux est volontairement petite (239 pts) pour remplir le reste d'unité mobile et/ou embettante.
