ABimperial
10/06/07 , 18:14
Bonjour a tous ,
je m'appelle Anthony j'ai 22 ans avec une bande d'amis nous commencons a apprendre le mode de fonctionnement des batailles pour 40k et une nouvelle armée chacun.
Pour prendre de l'avance sur mes ennemis , je me suis inscrit sur ce merveilleux forum pour chercher un peu d'aide et d'éclaircissement!!
Pour commencer mon armée , je me suis acheté une boite de 2 sentinelles , une boite
de troupe normal une boite de soutien et c tout pour le moment .
J'aimerai compléter cette liste avec une escouade QG , mais quoi choisir pour commencer et comment la composer (armée -de 1000 pts pour le moment)?? merci a vous de me donner vos suggestions , vos préférences et ainsi battre mes adversaires !!!!!
vous pouvez aussi m'aider sur les règles , les tactiques , et sur le choix des autres troupes de la garde impériale .

en vous remerciant . AB cadien .
je cherche aussi des pers qui habitent Reims , chalons en champagne ou Arras pour faire connaissance et peut etre un jour jouer ensemble . encore merci a vous !!!! mm les orks!
caius_heh
10/06/07 , 22:28
Mauvaise section. Le sujet cadre meiux ave cla section tactiques règles vu qu'elle part sur une base de liste d'armée. Je laisse à la modération le soin de juger.
Alors pour commencer, ta liste d'armée doit respecter le schéma de structure d'armée, et ce quelle que soit la valeur en points totales de l'armée. Donc 1 QG, et 2 Troupes. Tu as déjà un embryon de torupe : ton escouade de gardes.
Pour occuper un choix de torupes, du doit oenstituer un peloton. Donc au moins deux escouades de gardes, soit une de plus, et une escouade de commandement avec un chef de peloton. Ton second choix de troupe obligatoire pourra être un second peloton ou bien une esocuade motorisée (c'est-à-dire une escouade de 10 hommes + une chimère). Pour des raisons financières (peloton = escoaude à 30 x2 + escouade de commandement à 25 soit 85 euros au total ; escouade motorisée = escouade à 30 + chimère à 30 donc 60 euros au total), je te conseillerais la deuxième option sinon ton armée te reviendra très vite bien trop cher. Si tu n'as pas de problèmes d'argent (mais alors pas du tout), tu fais comme tu le sens, selon ce que tu préfères.
Pour ton choix QG, une escouade de commandement s'impose évidemment avec un capitaine et un vox operator pour que l'armée entière profite du Cd. Ensuite pour l'équipement des gardes eux-mêmes, je ne sais aps vriament, je laisserai les spécialistes de la GI s'occuper de ça.
caius_heh
Salutation.
(Asukail' de retour?? Il est pas mort lui??)
QUOTE
Mauvaise section. Le sujet cadre mieux ave cla section tactiques règles vu qu'elle part sur une base de liste d'armée. Je laisse à la modération le soin de juger
C'est du bon, sujet déplacé.
QUOTE
J'aimerai compléter cette liste avec une escouade QG , mais quoi choisir pour commencer et comment la composer (armée -de 1000 pts pour le moment)?? merci a vous de me donner vos suggestions , vos préférences et ainsi battre mes adversaires !!!!!
Déjà il te faut la structure de base obligatoire (QG, deux troupes). Ensuite c'est a toi de voir quelle genre d'armée de la Garde tu a envi de jouer. Je m'explique: il y a quasiment autant de régiments de la Garde qu'il y a de planètes dans l'imperium. Chaque régiment est différent car possesseur de doctrines de combats propres à sa culture locale ; donc une approche de faire la guerre propre a lui même.
Ce qui veut donc dire que tu peux jouer de l'infanterie légère pur et dur tel que les Catachans ou les Taniths (très classe mais pas super efficace en terme de jeu) comme des gardes motorisée a bloque avec du gros soutiens comme la death korps.
Une fois ce choix fait, la nous pourront t'aider a optimiser ton armée en te conseillant sur tes doctrines ainsi que sur tes choix de troupes.
++ Asukail. De retour pour de bon.
ABimperial
11/06/07 , 18:13
Bonsoir et merci à vous pour toutes ces réponses, c'est trés cool de m'avoir repondu aussi vite.
C'est vraiment pas trop evident de commencer au début dans un monde que l'on ne connait pas beaucoup (même en ayant lu le codex 2/3 fois).
Je pense suivre vos instructions pour le choix de mes prochains achats : une chimére + une nouvelle escoude de 15 boys, ce qui me pose encore problème c'est le choix QG de mon armée (si des personnes on une tite idée pour faire un QG synpas avec de bonnes figurines dans tous les sens du terme...)
Je me pose aussi la question suivante :
Puis-je composer mon armée de plusieurs groupes de combat differents, c'est à dire des cadiens, des catachans et des mecs d'armagedon ?
et est ce bien de prendre un sniper dès le début dans son armée
AB imperial
jarran29
11/06/07 , 20:37
il n'y a potentiellement aucun soucis à prendre plusieurs type de figurines dans ton armes mais :
> très vite, tu va vouloir une armée uniforme, une fois que tu auras vraiment pensé ton fluff.
> si c'est gratiffiant de peindre plusieurs type de figu, ca n'apparaît pas toujours très bien sur la table... attention donc à l'organisation.
> 2 type de fig, ca peut encore aller, mais plus, ca deviens vraiment le bordel.
pour ton QG, ca dépend ce que tu veux en faire dans ton armée :
> ton point d'ancrage moral' alors, il faut un QG officier+médic+PE+mortier(hitoire qu'il tire aussi).
> CàC' officier équipé+médic+PE+2 vétérans (équipé, comme le médico et le PE)+prêtre équipé+commissaire équipé.
> tir? petit officier, et 4 armes spéciales ou 2 AS et une AL.
et enfin, le sniper, moi, j'adore le regarder mais à jouer, il faut une équipe d'armes spéciales, donc, si tu veux sniper, prend un vindicaire ^^
Bonjour à tous
pas bête le coup du mortier pour le point d'encrage moral je n'y avais pas pensé mais pour ma part dans ce cas je ferai sauter le médic pour pouvoir aligner quand même la radio de commandement, vu que j'essaie toujours de faire les test avec le cdt le plus élevé. Je rajouterai aussi le commissaire pour augmenter le moral de l'officier.
Bien à vous
jarran29
11/06/07 , 22:21
Ba, moi j'utilise pas de radio donc, c'est pour ca que je mets un médic.
par contre, si le commi à sa place pour le Cd, il ne sera pas très rentable à cause de son inutilité du CàC classique...
sinon, pour le moral des autres escouades, il reste le signe particulier...
Bonjour à tous
c'est sur le commissaire moi je ne l'équipe pas du tout il a juste le minimum syndical une arme de cc et un pistolet laser. Ensuite si ton escouade de commandement fais un ancrge moral donc est planqué au fond de la table je ne vois pas bien l'utilité du médic car quand il va servir ça voudra dire que ça va mal et que c'est pas une petite sauvegarde sauvée qui va inverser la tendance. Sinon pour le signe particulier je suis pas super fan car il ne se transmet pas par radio.
Bien à vous
Lapinator
13/06/07 , 12:00
Pour tes comm's, rajoute au moins une épée énergétique : ça vaut 5 points, et tu sera bien content de l'avoir si ça chauffe.
Pour l'armée du monsieur, en GI, le premier truc a faire sont des doctrines. Je suppose que il a acheté du cadien. Voici AMHA les doctrines les plus éfficaces sans avoir a faire de conversions : Armure carapace + Formation sérrée + Discipline de fer + Dur a cuirs + Tireurs émerités
Par unitée : + 35pts
Par patron : +5pts
Avantage : sauvegarde contre les armes non-lourde, non spéciale (Au lieu de deuxs tir de bolter, deux morts, c'est deux tirs, un mort), se débrouille au tir avec un ct de 3,5, Bravoure approchant le marounz.
Inconvénient : Cher en pts. C'est aussi un avantage car il y a besoin de moins de figouz a acheter
Hors donc, je propose :
QG
Peloton de comm'
Un patron de régiment (70) avec NrJtik(5) et à discipline d'Inox(5), signum (2), pistolet bolter(1)
1 Vox op sans la grosse machine (5)
1 Equipe de Bolter lourd(10)
Doctrines (35)
133pts
Troupaille
Peloton 1
Un patron de peloton (40) avec son joujou énergétique(5)
1 vox-op(5)
Une équipe de Bolter Lourd (10)
Doctrines(30)
95pts
Une escouade de 10 bonshomme (60), dont
1 Lp (10)
1 Bl(10)
1 vox(5)
Doctrines(30)
120pts
Une autre escouade de 10 Bonshommes (60)
1 Lp (10)
1 Bl(10)
Le monsieur sur tropicFM (5)
Doctrines (30)
120pts
Peloton 2
Un patron de peloton (40) (rambo) avec son joujou énergétique(5), bombe a fusion (5), Honorifica Impérialis(25), champ réfracteur (15), Discipline de fer (5), Pistolet Bolter (1)
4 Vétérans couturés de cicatrices (6x4 = 24), dont un médic (5) avec une bombe a fusion (5)
Tout le monde a des grenades frags (5)
Comme doctrine, on prend juste dur a cuirs (5), Carapace (20) et Formation sérrée.
160pts
Note : tu va t'amuser a convertir cette unitée de Rambos
Une escouade de 10 bonshomme (60), dont
1 Lp (10)
1 Bl(10)
1 vox (5)
Doctrines(30)
120pts
Une autre escouade de 10 Bonshommes
1 Lp (10)
1 Bl(10)
1 Mec qui écoute de la techno a donf'(5)
Doctrines (30)
120pts
Attaque qui va vite
Sentinelle Alpha
1 sentinelle (35) avec lascan (20) et missile traqueur (10), Projecteur (1)
66pts
Sentinelle Beta
1 sentinelle (35) avec lascan (20) et missile traqueur (10), Projecteur(1)
66pts
Boites :
2 Sentinelles (tu les a déja)
2 Boite de lot de 3 armes lourdes cadienne (tu a dèja une boite)
2 Boites de gardes (tu en a déjà une)
1 Blister d'oficiers (pour le chef de régiment et pour rambo)
Voili voilou pour la liste. Maintenant, pour la teknik.
Déploiement :
Tu te retranche le mieux que tu peux, en hérisson.
L'escouade rambo sur un flanc, dérriêre un couvert, devra s'approcher de l'ennemis.
Les deux sentinelles a couvert, avec la possibilté de pouvoir tirer sur les véhicules ennemis aprés un mouvement de scout.
Dés le début de la partie, tes sentinelles font leur mouvement de scout et canardent les tanks adverse.
En général, en 1000 pts, c'est suffisant. SI elles survivent, tu les envois engluer les escouades de pitons adverse.
Rambo et ses potes sont essentiellement là pour le fun et les coups tordus, ils devront donc trouver le moyen de mourrir de maniêre hoolywoodienne.
Le reste de l'armée s'assoit et tir. Avec 6 Bolter lourds et 4 lance plasma, tu peut applatir a peu près n'importe quoi en 1000pts.
Bon voilou, ta liste pêche un peu au niveau flouffe (chef de régiment avec 3 pelés), mais réservera de grand moments d'émotions grâce a rambo. Au niveau puissance, elle risque d'écraser celle de tes potes si tu la joue bien, AMHA.
bonjour à tous
je pense que je vais paraitre idiot mais j'ai cherché partout je trouve pas ce que veut dire AMHA. Il se peut que j'ai mal cherché.
Bien à vous
Lapinator
13/06/07 , 15:55
A Mon Humble Avis
Voici un
Lexique du warhammereux
ABimperial
15/06/07 , 19:30
Salut tout le monde
Merci encore pour ces importantes indications sur les GI et la mise en place de mon armée .
Je vais piocher dans tous que vous me donnez, pour constituer mon armée et bientôt je chasserai sans mal les hérétiques !
Pour le mélange de style dans mon armée il me tient beaucoup a coeur, depuis que j'ai vu les petits mecs d'armagedon je suis raide dingue, ainsi que des cadiens et des catachan, ça fait 3 différents je sais pas si ça va le faire mais mélanger au moins 2 serait pas mal.
Comme vous lavez vu j'ai déjà une base de cadiens, je viens de tomber sur les têtes brûlées du colonel Schaeffer et ils me disent vraiment en choix de QG j'adore trop son style de commandement !! et en plus je pourrais mettre mon sniper

, je sais pas trop comment le composer ou si c'est vraiment un bon choix de ma part de lui confier mes troupes. En tout cas je l'espère vraiment et ainsi pouvoir jouer avec. La règle : chaque spécialistes doté d'une arme lourde doit avoir un non spécialiste pour porté les munitions, ça dire que le mec fait que ça porter les munitions ou il peut quand même tirer avec son fusil laser ??
merci encore, demain je fonce à Lille recruté j'espère avoir vos avis d'ici la !
ABimperial
17/06/07 , 18:57
COUCOU
alors ce week end je suis allé a la games workshop de lille ,que je remercie au passage pour son aide trés clair .
Alors pour le choix QG j'ai pris la boite de base avec la fig du blessé,medic , porte etandart , mais je ne jouerai pas avec l'officier qui me me branche pas trop !!!j'utiliserai plutot le commissaire Yarick qui est largement plus beau sur un champ de bataille( en utilisant les spé d'un simple officier et je compte sa pince comme un poing energétique ) . j'ai aussi pris une chimére pour mon escouade motorisé qui me reste a acheter comme 20 gas comptent comme une escouade .
Lapinator
17/06/07 , 23:16
J'ai longuement réfléchis, et il éxiste effectivement UNE armée ou tu peux mélanger les styles de figouzs : les léghions pénales, comme celles du colonel shaeffer.
Sinon félicitation, bon peintrulouze.
Yggdrasill
18/06/07 , 11:18
QUOTE
La règle : chaque spécialistes doté d'une arme lourde doit avoir un non spécialiste pour porté les munitions, ça dire que le mec fait que ça porter les munitions ou il peut quand même tirer avec son fusil laser ??
Oui, le porteur de munition peut utiliser sont fusil laser.
J'en suis certain mais je ne retrouve plus d'où je tire ça, je crois que c'est dans le codex GI ou dans une MAJ de Games Workshop donc à verifier au cas ou ...
ABimperial
21/06/07 , 17:49
bonjour a tous , orks compris !!
je prends le temps de ma pose pour vous ecrire ces quelques mots
vraiment merci a tous ceux qui prennent soin de repondre aux petits novices comme moi et j'espére aussi prendre votre place un jour et ainsi aider les debutant .
je retourne ce week end a la Games workshop de Lille pour completer mon armée de base QG , + 2 troupes car je viens de me rendre compte qu'il me faut une escouade de commandemant en plus du QG.
J'aimerai savoir si cet achat est vraiment nécessaire ou non et comment je dois la composer ?? a tous ceux qui on une aide a m'apporter encore une fois merci encore ,
ab
cacahuète master
21/06/07 , 18:20
Selon moi tu devrais acheter 2 boites de gardes de base. En en convertissant 10 tu auras 30 Gardes et 2 escouades de Commandement de 5 Bonzommes. Vu que c'est des chefs de peloton le fait de rajouter un pistolet ou quelques rabiots en plus et ce sera bon.
Cacahuètement.
Hugo.
Bonjour à tous
Simple question pourquoi tu n'as pas pris la boite de détachement qui te permettait avoir une bonne base pour commencer?
Bien à vous
le roi louis
21/06/07 , 20:18
QUOTE
J'ai longuement réfléchis, et il éxiste effectivement UNE armée ou tu peux mélanger les styles de figouzs : les léghions pénales, comme celles du colonel shaeffer.
N'y avait il pas la même chose pour les vétérants des guerres urbaines'
Lapinator
22/06/07 , 9:25
yep, +1 pour le monsieur, mais seul les vieux vétérans proprio de white dwarf aux alentours du numéro 100 connaissent, donc pas la peine d'embrouiller le monsieur.
Pour la composition d'une escouade de comm', lis la liste que je t'ai fourni, tu aura un éxemple.
Il y a au moins 55 Piétons dans une armée de la GI avec deux pelotons d'infanterie. les deux boites = 40, et même avec 3 armes lourdes, ont atteint 46 monsieurs avec des flingues. Ou alors, l'alternative est de prendre une boite de ctatachan, une boite de cadien, et des mecs genre des gardes des glaces, des tallarn, des cadiens classiques, des gardes de fer, des légions d'aciers, des vostroyens pour complêter tout ça.
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