Liste d'armée hommes-lézards "Liste pour la campagne" : 1701 points
- héros
- 1 kuraq saurus (128pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : amulette du guerrier jaguar (20pts); talisman de protection (15pts);
- commentaire : Le chef qui fonce vite là ou on a besoin de lui.
- 1 tupac skink (73pts) :
- coût : 1x55pts = 55pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; attaques empoisonnées (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); éclaireur(10pts);
- commentaire : Un peit gars qui s'occupe des tirreurs et des machines de guerre quite à se faire tuer.
- 1 prêtre skink (150pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- commentaire : Le magus de l'armée, il nous défend contre l magie et alnce lui même quelques sorts pour afaiblir les unités adverses.
- 1 kuraq saurus (128pts) :
- unité de base
- 12 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 12x12pts = 144pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(24pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- commentaire : La base solide de l'armée .
- 12 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 12x12pts = 144pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(24pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- commentaire : Idem
- 10 tirailleur skink (65pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : kapac(5pts);
- commentaire : Protège le front des saurus et fait plein de tir pour tuer les tireurs.
- 10 tirailleur skink (65pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : kapac(5pts);
- commentaire : Idem
- 12 guerrier saurus (198pts) :
- unité spéciale
- 6 cavalerie saurus (260pts) :
- coût : 6x35pts = 210pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
- commentaire : Force de frape rapide, il s'en prendront au plus gros régiment et fraperront fort garderont un flanc.
- 3 kroxigor (194pts) :
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- équipement/options : apu-kroxigor(20pts);
- commentaire : Des grosse brute pour garder un flanc.
- 9 skink caméléon (135pts) :
- coût : 9x15pts = 135pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- commentaire : Comme le tupac ils s'en prennet au tireurs.
- 6 cavalerie saurus (260pts) :
- unité rare
- 1 stégadon (235pts) :
- coût : 1x235pts = 235pts
- règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;
- commentaire : Peut garder un flanc ou marcher sur une unités.
- 1 stégadon (235pts) :
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