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Full Version: [HL] 1700 pts
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
Valentinozorus
Un copain ma dit qu'a la campagne on devras faire des bataillese n 1700 pts dans la boutiques ou je vais, j'ais donc préparé une lsite la voilà :

Liste d'armée hommes-lézards "Liste pour la campagne" : 1701 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (128pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : amulette du guerrier jaguar (20pts); talisman de protection (15pts);
      • commentaire : Le chef qui fonce vite là ou on a besoin de lui.
    • 1 tupac skink (73pts) :
      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; attaques empoisonnées (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); éclaireur(10pts);
      • commentaire : Un peit gars qui s'occupe des tirreurs et des machines de guerre quite à se faire tuer.
    • 1 prêtre skink (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : Le magus de l'armée, il nous défend contre l magie et alnce lui même quelques sorts pour afaiblir les unités adverses.
  • unité de base
    • 12 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(24pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
      • commentaire : La base solide de l'armée .
    • 12 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(24pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
      • commentaire : Idem
    • 10 tirailleur skink (65pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : kapac(5pts);
      • commentaire : Protège le front des saurus et fait plein de tir pour tuer les tireurs.
    • 10 tirailleur skink (65pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : kapac(5pts);
      • commentaire : Idem
  • unité spéciale
    • 6 cavalerie saurus (260pts) :
      • coût : 6x35pts = 210pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); chasqui(20pts);
      • commentaire : Force de frape rapide, il s'en prendront au plus gros régiment et fraperront fort garderont un flanc.
    • 3 kroxigor (194pts) :
      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
      • équipement/options : apu-kroxigor(20pts);
      • commentaire : Des grosse brute pour garder un flanc.
    • 9 skink caméléon (135pts) :
      • coût : 9x15pts = 135pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • commentaire : Comme le tupac ils s'en prennet au tireurs.
  • unité rare
    • 1 stégadon (235pts) :
      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;
      • commentaire : Peut garder un flanc ou marcher sur une unités.
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

edit botrix: les tags !
botrix
QUOTE
# 12 guerrier saurus (198pts) :

    * coût : 12x12pts = 144pts
    * règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
    * équipement de base : arme de base; bouclier;
    * équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(24pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
    * commentaire : La base solide de l'armée .

# 12 guerrier saurus (198pts) :

    * coût : 12x12pts = 144pts
    * règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
    * équipement de base : arme de base; bouclier;
    * équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(24pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
Oublie les lances et éventuellement les champions, ca fera des points de gagnés.

QUOTE
apu-kroxigor(20pts);
Inutile.

C'est pas trop mal, même si tu devrais essayer de gonfler un peu les effectifs des saurus et des kroxis.
Valentinozorus
Bah en faait j'ais fait l'armée avec mes figurines alors il ne me reste plus que quelques caméléon et un carnosaur.

edit botrix: Tu ne veux vraiment pas te relire hein' Bon ben tant pis pour toi...
Nainconnu
Bien que je ne joue pas homme-lézard je pense que tu devrais prendre des salamandres car elles ont un potentiel de destruction bien supérieur aux caméléons.
Valentinozorus
Sauf qye les caméléons sont des unités spéciales et les salamandres des rares.
caius_heh
Les guerriers saurus par 12, c'est très moyen. Tu fait au maximum 2 rangs, et ton bonus de rang va voler aux deux premières pertes. Je les mettrais par 15 pour avoir 3 rangs. T'as qu'à économiser sur les apu-krox et les Chasqui, comme l'a dit Botrix. Virer les lances d'une des deux unités me paraît une bonne idée, même si je les laisserait sur l'une des deux.
PAs d eamrques sacrées sur el Kuraq ? Celle qui donne +1 attaque à la charge me parît approprié étant donné le M9.

Les skinks caméléons, j'ai des doutes. Je me demande si les teradons ne sont pas meilleurs pour les machines de guerre, même si je sais que tu n'as pas les figs.
Valentinozorus
L'autre jour dans un GW j'allais fair une partie quand un gras qui joait mieux que moi ma donner quelques conseils pour modifiers ma liste, j'ais donc jouer avec une liste fait aproximativement, en rentrant, je me suis aprecu que j'avais plus de pts pour les skinks, j'aimerais vos conseils pour cette liste.

Liste d'armée hommes-lézards "Le plus bourrin possible " : 1003 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (174pts) : Speedy
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); bouclier mutilateur (30pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
      • commentaire : Il va super vite là ou il y a des machines de guerre où même dans le CaC pour gagner quelques défis grace a ces 6 attaques de forces 7 avec une CC de 5.
    • 1 prêtre skink (135pts) : Le mitrailleur de sorts
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); éclaireur(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : Tout est dans le nom, on le planque en début de partie puis il sort en sécurité pour lancer plein de sort.
    • 1 prêtre skink (135pts) : Le deuxième mitrailleur de sorts
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); éclaireur(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : Idem
  • unité de base
    • 10 guerrier saurus (150pts) : Les bourrins
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
      • commentaire : Bon eux ils sont fait pour aller se battre alors on y va ! On fonce dans les unités adverse !
    • 12 guerrier saurus (174pts) : L'autre bourrin.
      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
      • commentaire : Idem
  • unité rare
    • 1 stégadon (235pts) : Le gros bourrin
      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;
      • commentaire : Lui il pietine les unités adversaire, en plus il cause a tterreur se qui devrait faire fuire les moins courageux.
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Le principe est simple on fonce dans l'adversaire, on fait des mouvements de sortes a nepas se faire charger mais a charger vite, le général est une machine a tuer des héros et des trucs isolé, le prètre sont là pour soutenir mes troupes.
Doomsword
Bof.
QUOTE
1 kuraq saurus (174pts) : Speedy

    * coût : 1x85pts = 85pts
    * règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
    * équipement de base : arme de base;
    * équipement/options : arme lourde(4pts);
    * objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); bouclier mutilateur (30pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
    * commentaire : Il va super vite là ou il y a des machines de guerre où même dans le CaC pour gagner quelques défis grace a ces 6 attaques de forces 7 avec une CC de 5.
J'ai une question intéressante: comment arrives-tu à 6 Attaques de Force 7? En prenant ton Bouclier Mutilateur d'une main et ton arme à deux mains de l'autre?
QUOTE
Tout est dans le nom, on le planque en début de partie puis il sort en sécurité pour lancer plein de sort.
Plein, genre...un par tour, voire deux si il a de la chance...
QUOTE
10 guerrier saurus (150pts) : Les bourrins

    * coût : 10x12pts = 120pts
    * règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
    * équipement de base : arme de base; bouclier;
    * équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
    * commentaire : Bon eux ils sont fait pour aller se battre alors on y va ! On fonce dans les unités adverse !
Une perte, et plus de bonus de rang...
De même, ils ne sont pas spécialement résistant.
QUOTE
12 guerrier saurus (174pts) : L'autre bourrin.

    * coût : 12x12pts = 144pts
    * règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
    * équipement de base : arme de base; bouclier;
    * équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
    * commentaire : Idem
Limite, ça fait mieux, mais sans doute encore meilleurs à 15.
QUOTE
* 1 stégadon (235pts) : Le gros bourrin
          o coût : 1x235pts = 235pts
          o règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
          o équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;
          o commentaire : Lui il pietine les unités adversaire, en plus il cause a tterreur se qui devrait faire fuire les moins courageux.
C'est pas non plus inarrêtable, ne t'attends pas forcément à détruire les unités adverses juste à l'impact.

Le problème, c'est que pour une armée de 1000 points, tu n'as rien. Point. Le stégadon est brutal, le héros pareil (à condition de choisir entre ses armes), mais ils sont seuls.
Les Prêtres vont être seuls en Éclaireurs, donc à la merci d'une bête unité d'Archers ou de tireurs qui peuvent bouger et tirer.
Doomsword
Valentinozorus
Bon déja y a une faute dans ma liste c'est les aurus, les deux régiments sont de 12 saurus. Ensuite pour le kuraq je pense que je vais lui mettre une épée de bataille si j'ai asser de point.
Kino
Bon j'y connais vraiment rien en HL. Mais ta liste elle m'inspire pas confiance à vu d'oeil c'est un plan foireux... mais bon peut-être...hein
Déja pas d'unité spéciale, elle sont la pour qu'on s'en serve non, c'est comment dire...étrange.
Et niveau nombre tu risque de morfler...
à 1000 points mettre autant de point dans tes héros c'est suicidaire...
En plus miser tout sur la magie, perso..., c'est quand même aléatoire comme technique...faut du change quoi..
Presque pas de tir...
D'après un inculte en HL, il faut remanier le fond...
désolé mais voila...
kino
botrix
Bon, sujets combinés, ca reste du lézard joué par le même joueur...

Valentinozorus, tu t'obstines à écrire comme un cochon, l'averto n'a pas suffit' tu tapes sous word, tu utilises le corecteur automatique, tu te relis, je sais pas fais quelquechose là ca devient vraiment très relou.
Valentinozorus
Je suis d'accord que la liste est totalement déséquilibré, est c'est pour sa que je la poste, le but est pas que je la change mais plutôt que je l'améliore. Bon, c'est vrai que je devrai virer un mage, mais je met quoi ?
Etienne, Duc d'Aquitanie
Est-ce que tu pourrais au moins un minimum t'intéresser à ce que les Modérateurs te disent ?
Ca me semble être un minimum de respect que de dire "je vais faire attention, je vais essayer de m'améliorer", ce que tu ne fais pas. Tu ignores carrément les avrtissements de botrix, te suspendre semble ne servir à rien, bref, t'en à rien à faire des critiques.
Du coup, je me vois forcé de te suspendre à nouveau pour 5 jours, pas seulement pour ce post (pas si affreux que ça), mais parce que ce post est le dernier d'une grande série de conneries que j'espère ne pas te voir réitérer. Je te rappelle que tu en es déjà à un avertissement, que je viens de t'en mettre un deuxième, et que le troisième (qui signifie le ban du fofo) ne devrait pas tarder si tu continues comme ça.
Etienne, Duc d'Aquitanie, Modérateur.
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