Armée : Fâfnir Tarasqus peut être recruté dans n'importe quelle armée, sauf Bretonniens et Empire, il occupe alors un choix d'Unité Rare.
Taille d'Unité : 1 : Fâfnir Tarasqus.
Coût : Fâfnir Tarasqus coûte 180 points.
Cri de Guerre :
Apparence : Fâfnir Tarasqus, le légendaire "Démon Destructeur de la cathédrale de Port-Régal", est très puissant, même pour un Ogre. Il possède une imposante musculature, qui au fil des années lui a permis de jeter à bas les plus imposantes bâtisses. Celle qui lui a valu son surnom fut l'anéantissement de la cathédrale séculaire de la ville côtière Port-Régale. Tarasqus trouva après l'effondrement de l'édifice ce qui allait devenir son arme favorite : un immense marteau en pierre, reste d'une statue de Magnus de Pieux. Ayant combattu aussi bien pour les Impériaux que contre eux, Fâfnir Tarasqus arbore un semblant d'uniforme impérial, dont les coutures bouffantes contiennent à peine son imposante musculature.
Points de Victoire : Fâfnir Tarasqus rapporte 180 Points de Victoire.
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
6 4 4 6 5 3 3 4 8 (Fâfnir Tarasqus)
Équipement : 6 4 4 6 5 3 3 4 8 (Fâfnir Tarasqus)
Fâfnir Tarasqus manie le Grand Marteau de Granit de Magnus le Pieux. Il porte une Armure Légère.
Règles Spéciales :
Mangeurs d'Hommes : Fâfnir Tarasqus est un Mangeur d'Hommes, il suit donc toutes les règles auxquelles est normalement soumise cette unité, il provoque en conséquence la Peur, bénéficie des effets de la Charge Buffle, est Immunisé à la Psychologie tout en étant Tenace. Notez que les règles de Psychologie auxquelles il est soumis peuvent prendre l'ascendant sur leur Immunité à la Psychologie (sa Stupidité éventuelle).
Puissance Aveugle :
L'entretien de la force démesurée de Fâfnir Tarasqus ne lui a malheureusement pas permis de développer ses connaissances et ses capacités cérébrales autant qu'il l'auait fallu. Heureusement, ses compagnons sont toujours là pour remédier à cet état de fait quand le besoin s'en fait sentir.
Lancez 1D6 au début de chaque tour. Sur 3+, Tarasqus agit normalement, sur 1-2 il est sujet à la Stupidité.
Tarasqus bénéficie en outre des effets du Grand Nom Fracasse-Murs.
Arsenal :
Grand Marteau de Granit de Magnus le Pieux (Arme Magique) : Arme Lourde. Confère à son porteur un bonus en Force de +4 plutôt que +2. Les Impériaux haïssent le porteur de cette arme.
Titi