il me manque des données pour compléter les listes eldars, SW et BT...
d'autre part, le concept vous semble-t-il correct, intéressant, jouable, etc... ?
QUOTE
Tournoi ghisred opus VI / Chasseurs de primes
(Se tiendra à Calais, Salle Constantine, rue dAlger, les samedi 2 et dimanche 3 février 2008)
Frais dinscription 25 euros.
Interdiction stricte damener boissons ou nourriture.
PRINCIPE DU TOURNOI:
Il vous sera remis au début du tournoi 1500 crédits impériaux.
Ces crédits vous permettront de régler les repas des samedi et dimanche midi, et éventuellement de vous payer des cafés et sucreries durant le tournoi.
Chaque scénario vous permettra de gagner des crédits impériaux.
Des mini-jeux seront mis en place pour éviter les attentes interminables entre les parties quand un gugusse traîne à terminer son scénario (non, je ne donnerai pas de nom).
Ces mini-jeux vous permettront de gagner mais pourront aussi vous faire perdre des crédits impériaux.
Le vainqueur du tournoi sera le plus riche des participants à la fin du tournoi.
Les crédits impériaux ne sont pas remboursables à la fin du tournoi.
RESTRICTIONS
800 points maximum, format spécial.
Ustensiles :
Sont considérés comme ustensiles : armes, équipements, éventuels compétences de vétérans, dons du chaos, biomorphes, améliorations dunité (sergent ), etc , enfin tout ce quil est autorisé dacheter dans la liste darmée ou larsenal du codex de référence pour améliorer les figurines de base ou les unités.
Les choix suivants sont obligatoires :
----------
1 Caïd et ses gardes du corps:
Le Caïd a droit à un maximum de 50 points dustensiles.
Le coût des ustensiles de lescouade de gardes du corps est limité à 30points.
Choix autorisés :
Codex space marines : Maître et 3 marines tels que décrits dans le choix QG escouade de commandement du codex space marines.
Codex garde impériale : Chef de régiment et son escouade de commandement.
Codex tyranides : Genestealer Alpha et 3 genestealer
Codex chasseurs de démons : Seigneur Inquisiteur et 4 serviteurs ou un grand maître chevalier gris et 2 terminators chevaliers gris
Codex chasseurs de sorcières : Seigneur Inquisiteur et 4 serviteurs ou 1 chanoinesse et 3 célestes
Codex nécrons : Seigneur et 2 parias
Codex empire tau : Ethéré et 4 guerriers de feu ou un shasel et 4 kroots
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : Grand voïvode eldar noir et 2 incubes ou Grand voïvode céraste et 3 cérastes
Codex eldar : besoin daide (Autarque et 3 archontes ???)
Codex BT : besoin daide
Codex SW : besoin daide
Codex DA et BA écartés pour cause dunités minimum fixées par le codex.
----------
1 bras droit :
Il a droit à un maximum de 40 points dustensiles.
Cest un personnage indépendant pour le tournoi.
Choix autorisés :
Codex space marines : Capitaine
Codex garde impériale : Prêtre ou gros malin ogryn
Codex tyranides : 1 guerrier ou 1 rôdeur ou 1 lictor
Codex chasseurs de démons : 1 inquisiteur de lordo malleus ou un frère capitaine chevalier gris
Codex chasseurs de sorcières : 1 prêtre ou 1 inquisiteur de lordo hereticus ou une palatine
Codex nécrons : 1 mecharachnide ou 1 spectre
Codex empire tau : 1 shasvre en exo armure XV8 ou un mentor kroot (le mentor kroot a alors accès à la liste alternative armée kroot)
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : voïvode céraste ou voïvode eldar noir ou tourmenteur
Codex eldar : (1 bouffon tragique ???)
Codex BT : besoin daide
Codex SW : besoin daide
Codex DA et BA écartés pour cause dunités minimum fixées par le codex.
----------
5+ escouades dhommes de main :
Chaque escouade dhommes de main a droit à un maximum dustensiles de 30 points.
Chaque escouade ne peut changer plus dune arme de tir de son équipement de base.
Choix et taille des escouades dhommes de main autorisées :
Codex space marines : 2-4 space marines ou 2-4 scouts
Codex garde impériale : 3-5 fantassins de choc ou 3-5 vétérans endurcis
Codex tyranides : 2-4 genestealer ou 4-6 hormagaunts ou 4-6 termagaunts
Codex chasseurs de démons : 3-5 fantassins de choc ou 2-4 chevaliers gris
Codex chasseurs de sorcières : 3-5 fantassins de choc ou 2-4 surs de bataille
Codex nécrons : 3-5 guerriers ou 2-3 socles de scarabées
Codex empire tau : 3-5 guerriers de feu ou 3-6 kroots (dont 1-2 chiens kroots)
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : 3-5 guerriers ou 3-5 cérastes
Codex eldar : ???
Codex BT : besoin daide
Codex SW : besoin daide
Codex DA et BA écartés pour cause dunités minimum fixées par le codex.
----------
Les choix suivants sont à votre convenance :[b]
----------
0-5 escouades dhommes de main spécialisés:
Chaque escouade dhommes de main spécialisés a droit à un maximum dustensiles de 30 points.
Chaque choix dunité dhommes de main spécialisés est limité à 0-1.
Choix et taille des escouades dhommes de main spécialisés autorisées :
Codex space marines : 2-3 vétérans, 1-2 terminators (dassaut ou non), 2-3 marine dassaut, 1 land speeder sans améliorations, 2-3 moto, 2-3 scouts à moto, 1 moto dassaut
Codex garde impériale : 2 ogryns, 2-4 ratlings, 1 unité de survivants (cf. codex GI page 44) de 4-6 gardes, 4-8 cadets, 2-4 cavaliers impériaux, 1 sentinelle
Codex tyranides : 1-2 guerriers, 2-3 nuées de voraces, 3-5 gargouilles, 1 carnifex
Codex chasseurs de démons : 1 assassin, 1-3 cultistes de parque, 1-2 terminators chevaliers gris, 2-4 chevaliers gris purgator
Codex chasseurs de sorcières : 2-3 surs repentia, 1-2 cultistes de parque, 2-4 séraphines, 2-4 dominions sans véhicule, 2-4 rétributors, 1 machine de pénitence
Codex nécrons : 2-3 immortels, 3-5 dépeceurs, 1-2 destroyers, 2-3 nuées de scarabées, 1-2 destroyers lourd
Codex empire tau : 1 shasui en exo-armure XV8, 1 shasvre en exo armure XV8, 1 shasui en exo-armure stealth, 1shasvre en exo-armure stealth, 1 piranha, 2-4 drones dattaque, 3-5 vespids,1 équipe de drones snipers, 1 shasui en exo-armure broadside, 1 krootox
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : 3-5 mandragores, 3-5 gorgones, 3-5 cérastes, 1-3 hellions, 1 maître de meute et 2/3 chiens du warp, 1-2 motojets raptor, 2-3 fléaux
Codex eldar : ???
Codex BT : besoin daide
Codex SW : besoin daide
Codex DA et BA écartés pour cause dunités minimum fixées par le codex.
(Se tiendra à Calais, Salle Constantine, rue dAlger, les samedi 2 et dimanche 3 février 2008)
Frais dinscription 25 euros.
Interdiction stricte damener boissons ou nourriture.
PRINCIPE DU TOURNOI:
Il vous sera remis au début du tournoi 1500 crédits impériaux.
Ces crédits vous permettront de régler les repas des samedi et dimanche midi, et éventuellement de vous payer des cafés et sucreries durant le tournoi.
Chaque scénario vous permettra de gagner des crédits impériaux.
Des mini-jeux seront mis en place pour éviter les attentes interminables entre les parties quand un gugusse traîne à terminer son scénario (non, je ne donnerai pas de nom).
Ces mini-jeux vous permettront de gagner mais pourront aussi vous faire perdre des crédits impériaux.
Le vainqueur du tournoi sera le plus riche des participants à la fin du tournoi.
Les crédits impériaux ne sont pas remboursables à la fin du tournoi.
RESTRICTIONS
800 points maximum, format spécial.
Ustensiles :
Sont considérés comme ustensiles : armes, équipements, éventuels compétences de vétérans, dons du chaos, biomorphes, améliorations dunité (sergent ), etc , enfin tout ce quil est autorisé dacheter dans la liste darmée ou larsenal du codex de référence pour améliorer les figurines de base ou les unités.
Les choix suivants sont obligatoires :
----------
1 Caïd et ses gardes du corps:
Le Caïd a droit à un maximum de 50 points dustensiles.
Le coût des ustensiles de lescouade de gardes du corps est limité à 30points.
Choix autorisés :
Codex space marines : Maître et 3 marines tels que décrits dans le choix QG escouade de commandement du codex space marines.
Codex garde impériale : Chef de régiment et son escouade de commandement.
Codex tyranides : Genestealer Alpha et 3 genestealer
Codex chasseurs de démons : Seigneur Inquisiteur et 4 serviteurs ou un grand maître chevalier gris et 2 terminators chevaliers gris
Codex chasseurs de sorcières : Seigneur Inquisiteur et 4 serviteurs ou 1 chanoinesse et 3 célestes
Codex nécrons : Seigneur et 2 parias
Codex empire tau : Ethéré et 4 guerriers de feu ou un shasel et 4 kroots
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : Grand voïvode eldar noir et 2 incubes ou Grand voïvode céraste et 3 cérastes
Codex eldar : besoin daide (Autarque et 3 archontes ???)
Codex BT : besoin daide
Codex SW : besoin daide
Codex DA et BA écartés pour cause dunités minimum fixées par le codex.
----------
1 bras droit :
Il a droit à un maximum de 40 points dustensiles.
Cest un personnage indépendant pour le tournoi.
Choix autorisés :
Codex space marines : Capitaine
Codex garde impériale : Prêtre ou gros malin ogryn
Codex tyranides : 1 guerrier ou 1 rôdeur ou 1 lictor
Codex chasseurs de démons : 1 inquisiteur de lordo malleus ou un frère capitaine chevalier gris
Codex chasseurs de sorcières : 1 prêtre ou 1 inquisiteur de lordo hereticus ou une palatine
Codex nécrons : 1 mecharachnide ou 1 spectre
Codex empire tau : 1 shasvre en exo armure XV8 ou un mentor kroot (le mentor kroot a alors accès à la liste alternative armée kroot)
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : voïvode céraste ou voïvode eldar noir ou tourmenteur
Codex eldar : (1 bouffon tragique ???)
Codex BT : besoin daide
Codex SW : besoin daide
Codex DA et BA écartés pour cause dunités minimum fixées par le codex.
----------
5+ escouades dhommes de main :
Chaque escouade dhommes de main a droit à un maximum dustensiles de 30 points.
Chaque escouade ne peut changer plus dune arme de tir de son équipement de base.
Choix et taille des escouades dhommes de main autorisées :
Codex space marines : 2-4 space marines ou 2-4 scouts
Codex garde impériale : 3-5 fantassins de choc ou 3-5 vétérans endurcis
Codex tyranides : 2-4 genestealer ou 4-6 hormagaunts ou 4-6 termagaunts
Codex chasseurs de démons : 3-5 fantassins de choc ou 2-4 chevaliers gris
Codex chasseurs de sorcières : 3-5 fantassins de choc ou 2-4 surs de bataille
Codex nécrons : 3-5 guerriers ou 2-3 socles de scarabées
Codex empire tau : 3-5 guerriers de feu ou 3-6 kroots (dont 1-2 chiens kroots)
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : 3-5 guerriers ou 3-5 cérastes
Codex eldar : ???
Codex BT : besoin daide
Codex SW : besoin daide
Codex DA et BA écartés pour cause dunités minimum fixées par le codex.
----------
Les choix suivants sont à votre convenance :[b]
----------
0-5 escouades dhommes de main spécialisés:
Chaque escouade dhommes de main spécialisés a droit à un maximum dustensiles de 30 points.
Chaque choix dunité dhommes de main spécialisés est limité à 0-1.
Choix et taille des escouades dhommes de main spécialisés autorisées :
Codex space marines : 2-3 vétérans, 1-2 terminators (dassaut ou non), 2-3 marine dassaut, 1 land speeder sans améliorations, 2-3 moto, 2-3 scouts à moto, 1 moto dassaut
Codex garde impériale : 2 ogryns, 2-4 ratlings, 1 unité de survivants (cf. codex GI page 44) de 4-6 gardes, 4-8 cadets, 2-4 cavaliers impériaux, 1 sentinelle
Codex tyranides : 1-2 guerriers, 2-3 nuées de voraces, 3-5 gargouilles, 1 carnifex
Codex chasseurs de démons : 1 assassin, 1-3 cultistes de parque, 1-2 terminators chevaliers gris, 2-4 chevaliers gris purgator
Codex chasseurs de sorcières : 2-3 surs repentia, 1-2 cultistes de parque, 2-4 séraphines, 2-4 dominions sans véhicule, 2-4 rétributors, 1 machine de pénitence
Codex nécrons : 2-3 immortels, 3-5 dépeceurs, 1-2 destroyers, 2-3 nuées de scarabées, 1-2 destroyers lourd
Codex empire tau : 1 shasui en exo-armure XV8, 1 shasvre en exo armure XV8, 1 shasui en exo-armure stealth, 1shasvre en exo-armure stealth, 1 piranha, 2-4 drones dattaque, 3-5 vespids,1 équipe de drones snipers, 1 shasui en exo-armure broadside, 1 krootox
Codex chaos : attente du nouveau codex
Codex orks : attente du nouveau codex
Codex eldar noir : 3-5 mandragores, 3-5 gorgones, 3-5 cérastes, 1-3 hellions, 1 maître de meute et 2/3 chiens du warp, 1-2 motojets raptor, 2-3 fléaux
Codex eldar : ???
Codex BT : besoin daide
Codex SW : besoin daide
Codex DA et BA écartés pour cause dunités minimum fixées par le codex.