Après avoir vu une superbe image sur un magazine (je ne sais plus lequel), j'ai eu la révélation : il manquait des Chevaucheurs de Loups à cette liste d'armée (des loups vraiment géants, contrairement aux Gobelins...).
Donc, voici une nouvelle unité elfique :
Chevaucheurs de Loups?..................................................26 pts
Comme tout animal vivant dans Athel Loren; les loups n?ont put éviter les changements profonds qui se sont effectués en eux. Ils sont devenus plus grands, plus forts mais aussi plus sauvage et téméraire. Du fait du lien qui les unit à la forêt, les loups vivent beaucoup plus longtemps. Mesurant plus d?1m 50 au garrot, les loups d?Athel Loren sont devenus synonymes de carnage et de terreur pour nombre de Bretonniens qui ont vu leurs pires craintes prendre vie.
Dans quelques grandes batailles, des elfes chevauchants ces créatures géantes sont aperçus, ne faisant plus qu?un avec leur monture après des années de communion au plus profond d?Athel Loren.
Un loup entretenant un tel lien vivra aussi longtemps que l?elfe qui l?accompagne, et, lors de la mort de son cavalier il se jettera pour la dernière fois au combat, espérant ainsi emporter avec lui le plus d?ennemis possible.
Armée : Une unité de Chevaucheurs de Loups occupe un choix d?unité Spéciale dans une armée d?Elfes Sylvains.
Vous ne pouvez inclure qu?une unité de Chevaucheurs de Loups par tranche complète de 1500 points d?armée (Chevaucheurs compris).
M--CC--CT--F--E--PV--I--A--Cd
5----4----4----3--3---1----5--1----8 Chevaucheur de Loup
5----4----4----3--3---1----5--2----8 Chasseur-Loup
8----3----0----3--3---1----5--1----5 Loup d'Athel Loren
Taille d?Unité : 5+.
Équipement : 2 armes de base.
Options :
- Peuvent porter des dagues de jet pour +3 pts/fig.
- Un Chevaucheur peut devenir Musicien pour +9 pts.
- Un Chevaucheur peut devenir Porte-Étendard pour +18 pts.
- Un Chevaucheur peut devenir Chasseur-Loup pour +18 pts.
Règles Spéciales : Cavalerie Légère, Tatouages Magiques (cavaliers).
- Sauvages : Les Loups d?Athel Loren sont des créatures sauvages et indisciplinées. Se voir chargé par des bêtes géantes et grondantes est une expérience douloureuse.
Les Chevaucheurs de loups provoquent un malus de -1 aux jets de moral de leurs adversaires (si ces derniers sont vulnérables à la Peur).
De plus, les Chevaucheurs subissent un malus de -1 à leurs jets de Poursuite.
Enfin, au début de chaque tour Asrai, lancez 1d6 : sur un 6 les loups (seulement eux) deviennent frénétiques pour ce tour.
- Ire de la Forêt : Au combat, les Loups d'Athel Loren sont investis de toute la fureur de la forêt envers les étrangers qui osent profaner son sol sacré...
Les loups gagnent un bonus de +1F lorsqu'ils chargent un ennemi.
- Cavaliers Experts : Après plusieurs années d'entrainement les Chevaucheurs ont appris à utiliser 2 armes au combat sans perdre leur agilité.
Les elfes bénéficient du bonus (normalement accordé à l'infanterie) de +1 A s'ils manient 2 armes de base.
Et voici le clan qui va avec :
Clan de Chevaucheurs de Loup
Clans d'Elyarnaith
Surement le clan le plus sauvage d'Athel Loren, ces menbres ont tissés des liens très forts avec les animaux sauvages qui peuplent les fondaisons de la forêt sacré, bien que rarement appercus, ces elfes font partis des premiers à prendre les armes pour défendre leur clan. La grande particularité de ce clan provient du fait qu'ils chevauchent d'immenses loups au combat, pour mieux tuer ceux qui osent profaner le sol d'Athel Loren.
Elyarnaith a pour racine un ancien mot elfique Alyanaith, qui désigne la nature sauvage ainsi que la pleine lune.
Cetains personnages elfes sylvains peuvent devenir membres d'un clan de Chevaucheurs de Loup.
- Seigneur Sylvain : + 50 pts
- Noble : + 45 pts
Le Personnage porte 2 armes de base, des dagues de jet, une armure légère et des Tatouages Magiques (il ne peut pas choisir d'autre équipement non-magique , mais peut échanger ses armes de base contre une lame magique (pas de lance ni d'arc) et son armure légère contre une armure magique). De plus il bénéficie de la capacité Cavalier Expert et chevauche un Loup d'Athel Loren (Ire de la Forêt et Sauvage). Enfin, il ne peut pas être le Général.