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Full Version: Liste nécron
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Supertortue
QG : 200 pts
Seigneur avec un orbe, un corps de destroyers un phylactère et un regard de flamme
Si il a le corp de destro, il fonce dans les armes lourdes qu'il fait fuir en les regardant.

Troupes : 540 pts
10 Guerriers "anti-démat" et preneur de quart de tables ou d'objectif faisant partie du bord de table ou je me déploie.
10 Guerriers
10 Guerriers

Attaque Rapide: 546 pts
5 Destroyers qui tirent et qui tirent encore
4 Destroyers qui tirent et qui font en sorte que la première escouade ne meurent pas parce qu'elle ne peut faire ses WBB.
5 Scarabées+champs qui font ch*** l'adversaire ou qui accompagnent le seigneur pour qu'il puisse atteindre les armes lourdes.

Soutient : 235 pts
Monolithe, qui joue sont role de monolithe. En FeP si je joue contre de l'antichar capable de me le détruire facilement (tau, garde, eldar)

Total : 1505 pts.

Démat à 10.

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Qu'en pensez-vous ?
Je rajoute que les parties que je jourai avec cette liste sont des parties amicales ou généralement on joue sur un format de 3000 pts de chaque coté (4 joueur ayant 1500 pts).
Il arrive donc que je me retrouve au coté des SW (renégats), ou des tyty. Ce qui me permet de préserver d'avantage mes destro et mon monolithe car un peu moins visé que les prédator, les dread ou les carni.

Supertortue
caius_heh
QUOTE
il fonce dans les armes lourdes qu'il fait fuir en les regardant.

Faut dire qu'il est tellement laid XD. Désolé je n'ai pas pu m'empêcher...

QUOTE
20 Guerriers qui sont dur à détruires, peut être les diviser en deux, je ne sais pas.

Séparer. Imagine que ton escouade se fait verrouiller au corps à corps, le reste de l'escouade n'est pas pour autant dans la merde et peux sauver sa peau. En plus tu ne perdras pas les tirs.

Les scarabs, j'en enlèverais un ou deux socles pour pouvoir leur donner des champs disruptifs.

Peut être un peu trop de destro. Je ramènerais un des deux escadrons à trois figurines pour rajouter quelques guerriers.

Rien à dire sur le mono.

caius_heh
Nightbringer
Pour le Seigneur, l'Orbe n'est pas un choix, c'est obligatoire, surtout si il n'y a qu'un seul Seigneur. Comme tu ne précise pas lui avoir donné un fauchard, j'en déduis que tu lui laisses son Bâton de Lumière. Il n'est donc pas boosté pour le close, donc à quoi peut bien lui servir son Regard de Flamme ?
Le corps de Destroyer, c'est bien pour la rapidité, mais ton Seigneur joue alors en solo. Par contre, si tu lui donne le Voile des Ténèbres, ça rend ton armée beaucoup plus mobile et imprévisible.

Pour tes troupes, divises les en deux ou trois escouades équivalentes. Sinon, la grosse escouade risque d'attirer tous les malheurs sur elle. Imagines les dégâts de quelques galettes la dedans.

Les Destroyers sont toujours un bon choix, un genre d'arme absolue chez les Nécrons. Maintenant, deux escouades de 5, c'est peut-être trop pour un format 1500 pts. Par contre, l'idée des deux escouades est très bonne pour le WBB ... à condition d'avoir une orbe et/ou une mécarachnide. Préférer deux escouades de trois Dest' et investir les points gagner dans des Immortels, l'autre arme quasi indispensable des Nécrons.

Par contre, pour les Nuées de Scarab', je ne suis pas sur du tout de l'intérêt à ce format réduit. Au pire, donne un champs disruptif aux autres figs.

Je vois que tu n'as mis ni Spectre, ni Dépeceur, ni Destroyer Lourd. Je trouve ça plutôt bien également, car ce sont aussi des dévoreurs de points pas faciles à rentabiliser à ce format.

Pour le Monolithe, je ne sais pas. Evidement, c'est emblématique des Nécrons, mais à ce format ? On peut en mettre des figs pour 235 pts. D'un autre côté, c'est vrai qu'il peut faire très mal à tout et n'importe quoi ... sauf si les dés sont contre toi.

Par contre, pour ce qui est de détruire "facilement" un Mono', faut pas exagérer quand même. J'ai encore fait un tournois à 2500 pts fin Juillet, ou je n'avais qu'un seul Monolithe dans ma liste, et il n'a jamais été détruit. Même face à une compagnie blindée qui contenait un Baneblade.
Supertortue
Je rappele qu'en réalité, on joue du 1500+1500 VS 1500+1500 pts.
Le seigneur, avec crop est volontairement peu équipé car son role n'est pas de closer, car de toute facon il n'égal pas un vrai spécialiste qui coute mois cher, mais d'aller chercher les armes lourdes, style équipes d'armes lourdes GI, devastator. Et la, le regard est important puisqu'il met un malus de -1 au Cd.
Sur 4-5 parties, l'orbe sauve que 4 voire 5 figurines en moyenne, malgré les canons laser, les lances missiles, les obusiers etc... Donc à 9 pts par figurines, il ne me permet de sauver entre 36 et 46 pts. Plutot moyen. Alors que je pourait dépenser des points dans d'autre équipement.

Je sépare les guerriers en 3 unité de 10.

Les scarabs, j'y tient quand même parce qu'elle sont bien utiles. Il faut juste bien les manier. Je veux bien en retirer une ou deux mais pas plus. A 5 ou 6, si je dégage des points autre part, je vais surement leur mettre des champs.

Les destro ? mmh, je ne sais pas. ils sont ma principale puissance de feu. 1 ou deux en moins, mais pas plus sinon je risque de devoir approcher mes guerriers trop près (pour le tir rapide) et là même la garde est dangereuse (ben quoi ?! 30 gardes qui charchent ne font que 60 attaques ! et le petit inquisiteur qui est juste à coté qui vient m'achever le tout.)

Je ne peut pas jouer d'immo pour la simple raison que je n'ai que des destro (en fig).
Car quand j'ai commancé mon armée, le rapport coût/points était plus avantageux en achetant des destro.

Et enfin le mono, depuis que je m'en suis confectionné un, je l'adore.
soit c'est un aimant à tir (2 tour de tir pour le détruire complètement), soit c'est la goute qui fait déborder le vase.

J'édite ma liste du 1er post.
Supertortue
Finalement, avec la liste que j'ai remodelée, j'ai obtenue un résultat plus que favorable.
Je m'étonnerait toujours de la fragilité d'un monolithe (à la lance des ténèbres, il à fait deux tours)
J'ai été particulièremement éblouï par les aptitudes de mon seigneur rolleyes.gif : Tire et charge une unité de trois motojets EN avec sucube.
Les tirs ne font rien du tout malgré la PA 3 dry.gif , 8 tir de fusil de guerriers quant à eux tuent 2 motojets.
Charge, perte de deux PV sad.gif et je n'arrive même pas à tuer la sucube huh.gif .
Phase d'assaut suivante, le seigneur tombe. Et là, ma plus grande joie de la partie : WBB ... lance le dé ... 6 ... 6 ?! ......... 6!!! smile.gif . Alors là je saute au plafond car mon seigneur revien en jeu avec et 1, et 2, et 3 Poin-d'vie ! (yeah)
Content de cette performance, je turbo booste et me retrouve juste devant 10 guerrier dont deux lances. Par la suite je vait me les faire en perdant tous de même 1 PV à cause de ces foutues lances (malgré la 3+ invulnérable).

Enfin bref, les objets à retenir et indispensables sur un seigneur sont désormais le corps de destroyers, le phylactère wub.gif (un 6 un 6). Les moins indispensables sont l'orbe, le regard de flamme, le voile, le champs de phase.
Il faudra que je teste le champ psyco-électrique et le linceul de cauchemar.

Si je met un voilou, les posteur de la section RP vont m'attaquer en justice ? unsure.gif
bon alors je met autre chose.

Voil....hum...Voile des ténèbres happy.gif
Etienne, Duc d'Aquitanie
C'est étrange que tu trouves le Monolithe fragile face à des Lances des Ténèbres, parce que selon ses règles, la règle spéciale de réduction du blindage des Lances des Ténèbres ne s'applique pas (sauf erreur de ma part ou errata), si ? Du coup, faut un 6 pour passer le blindage...
Titi
Supertortue
Tu a tout à fait raison. Mais quant tu te fait bourrer la geule avec 11 lances des ténèbres par tour pendant deux tours à CT 4, bah ton momolithe y passe. M'enfin reste quand même bien utile juste pour son portail.

Autre chose, vous avez déjà immaginé ce que peut provoquer 8 destro ensembles ? et bien moi je peut vous le dire ...

Supertortue
Nightbringer
QUOTE(Supertortue @ 29/09/07 , 18:14)
Tu a tout à fait raison. Mais quant tu te fait bourrer la geule avec 11 lances des ténèbres par tour pendant deux tours à CT 4, bah ton momolithe y passe. M'enfin reste quand même bien utile juste pour son portail.


Attirer les tirs peut être un des rôles du Monolithe. Ca peut permettre d'épargner des unités plus importantes.


QUOTE(Supertortue @ 29/09/07 , 18:14)
Autre chose, vous avez déjà immaginé ce que peut provoquer 8 destro ensembles ? et bien moi je peut vous le dire ...

Oui, moi je sais, même si séparés en 2 unités de 4 dans mon cas. Ben ça fait des beaux trous dans les lignes adverses.
Mais ce n'est rien comparé à une unité de 10 Immortels.
Supertortue
10 Immo on moins de puissance de feu que 8 destro.
J'ai fais le calcul, sur une endurence de 4-5-6-7, 1 destro = 2 immo en puissance de feu.
Sauf que pour 10 immo tu paie 280pts alors que pour 5 destro tu paie 250, donc tu peut prendre un guerrier et un scarabé en plus.
Mais je respecte le choix des immo par rapport au destro. Je déplore cependant leur similarité qui font que au final, les unité les plus rentables des nécrons se ressemblent trop.

Supertortue
caius_heh
QUOTE
C'est étrange que tu trouves le Monolithe fragile face à des Lances des Ténèbres, parce que selon ses règles, la règle spéciale de réduction du blindage des Lances des Ténèbres ne s'applique pas (sauf erreur de ma part ou errata), si ? Du coup, faut un 6 pour passer le blindage...


Tu es sûr ? il me semble que le mono ne fait qu'ignorer les dés supplémentaires pour pénétrer le blindage, comme les armes à fusion ou les canosn d'assaut qui font 6. Ce sont les champs de force des serpents eldars qui ignorent tous les bonus de pénétration.

A vérifier.

caius_heh
Arguit
QUOTE
Tu es sûr ? il me semble que le mono ne fait qu'ignorer les dés supplémentaires pour pénétrer le blindage

Absolument le mono ignore tous les bonus adverse sauf dans le cas de l'artillerie.

L'avantage de 10 immortels c'est que y'ena plus pour le WWBB.
Supertortue
Pour pénétrer le blindage d'un monolithe, c'est la force plus le résultat d'un dé 6 en utilisant toujours le blindage de 14. L'artillerie lance deux dé, mais ne conserve que le plus haut résultat.

C'est vrai que les immo ont plus de be back, mais ils sont plus facile à prendre au close et ils ont généralement un tour de tir de moins que les destro. Sans compter qu'il est plus facile des les éviter.
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