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Full Version: quelle race ?
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
c'tan76
Salut, je voulais savoir quelle armée faire ? je fais deja des necrons mai bon y a jamais de nouveaux trucs chez eux pour apocalypse, un lord avec une orbe et un pack de 2 monos avec une reduc' genial ! quand je vois que dans le white dwarf special apocalypse il y a au moin 5 pages de sm ...

Bon je reviens au sujet principal,
les orks je sait c'est hyper puissant mai c'est pa trop mon truc le corps a corps ... les eldars noir j'ai rien contre eux mais je connait pas trop la race et sa m'interresse pas tellement et je trouve leurs unités pas genial... la garde j'aime pas trop non plus leurs unités de base sont pas génial ...
voila je vous ai exposé mes préferences en esperant que sa vous aidera...
drack
Enfaite c'est plutot le contraire de tes préferences que tu as donné wink.gif .

Donc tu n'aime pas trop le càc et tu veux du joli avec des news de temps en temps.

Moi je dis eldars. Les figs sont magnifiques (je trouve), ils sont bons au tir mais tu peux aussi faire une liste bonne au càc si tu changes d'avis. En plus le fluf est pas mal chez eux.

Sinon au tir il y a aussi les taus mais je les trouve horrible, chacun ses gouts. Si tu les aimes pourquoi pas?

Tu peux aussi prendre des SM ou du chaos, bien plus banal. Ces armées ne sont pas "spécialisées" dans le càc mais il y a moyen de se faire une liste de tireurs.

J'hespère t'avoir été utile.
cacahuète master
Tu veux des news ? Joue SM, au moins t'auras plein de trucs nouveaux tout le temps.

Ensuite l'Ork c'est pas puissant, faut pas écouter les enfants xD.
Le Tau c'est que de la face de mérou. Le seul truc pour le jouer c'est de rester en se planquant au fond et en bougeant avec ses propulseurs...
Eldar yabon, par contre pour les news... dur dur. Sinon tu peux faire de tout, full tir ou full close selon les envies.
GI, si t'aimes pas...
Dark Eldar... no comment.
SM & SMC, polyvalent, même si les premiers sont les stars de GW. Et que les second sont selon moi plus intéressants à jouer.
Tyty, moi j'aime pas, alors je voterai pas pour.

Voilà mes avis.
Mais Gyaume a fait un article sur le choix de son armée je crois bien. Va le voir.

Cacahuètement.
Hugo.
Khelian
t'aime pas le corps a corps ?

Ya que ca de vrai pourtant. jouant khorneux et orks faut voir la tete de ton adversaire quand tu le charges avec 10 figurines et que tu sors 41 attaques sans persos :D

Avec une armée de tireur tu te feras forcemment chier. Tiens tiens ou estce que jvais me planquer ? Ho zut il a réussit a me choper bon bah cette unité elle est morte. Ou la philosophie du bien supreme. Donc pour le tir oui le Tau c'est ce qu'il te faut.

Le GI c'est extremement bourrin quand tu le joues bien. seul petit bémol je pense que c'est une des armées ou il faut le plus gerer la peinture. camouflage, visage etc c'est une horreur vu le nombre de figurine que tu peux aligner.$

Les tyranides sont aussi axés corps a corps. Le Chaos aussi sauf si tu joues tzeentch la ce sera une autre tactique de jeu.

Sinon vote pour le SM de base. Ca te permet de te faire ton propre historique, avec son schema de couleurs etc. Meme si je ne saurait trop te conseiller de te faire une légion (pré-heresie) les seuls veritable marines d'ailleurs, les autres sont des ratés.

Khelian - et pis les orks c'est trop trop fort d'abord non mais ! sleep.gif"
c'tan76
ouais c'est vrai que le corps a corps c'est utile ...
quelle armée trouvez-vous polyvalente ?? qui se défende assez au corps a corps et qui tire bien ??
fatmike
Polyvalence chez GW ça se dit : Space marine, il est solide, rapide, il tape pas mal, il tire bien. On trouve mieux que lui dans chaque race mais lui il a très peu de point faible.

Ok, avec le chaos tu peux faire du polyvalent aussi.

Curieusement chez les eldars tu peux sortir une liste polyvalente également à la difference que chaque escouade est spécialisé dans un rôle particulier, c'est juste la composition de ta liste qui rend ton armée polyvalente. Si tu penche vers eux, une simple selection d'escouade te permet (lorque tu as assez d'unité sur l'étagère) de faire varier ta liste de "tir" à "cac" en passant par "polyvalent".

Je te conseillerais aussi de te pencher sur les traits des chapitres SM afin de sortir une liste qui te donne du punch au tir (genre le trait qui permet de passer des escouades avec "tueur de char") et qui sera de toute manière correcte au cac.

A ne pas négliger : Les orks. Bon au cac, c'est toujours une grande erreur que de les sous-estimer au tir. Le nombre de tir qu'ils délivrent et la variété d'arme dont ils disposent peuvent rapidement faire mal. Et puis ils arrivent début 2008 avec un tout nouveau codex.
c'tan76
je suis assez d'accord sur le fait que polyvalence sa veut dire SM mais tout le monde en fait ...
les eldars ... c'est les eldars ils sont pas trop résistants et ils ont pas l'air trop puissants
je sait que je suis tres chiant mais si sa me plait pas je v laisser pourir les figs dans un tiroir et les jeter a la poubelle 3 semaines apres
et est-ce que le chaos est polyvalent comme les sm ?? est-ce qu'ils ont des atouts par rapport au sm simple ??
boo
moi je te conseille la garde imperiale ou tu peux soit orienter une liste cac c'est a dire plein de mec et tu fais crouler sous le nombre avec l'appui d'un blindé et quelques arme lourdes.
Ou une liste tir où tu planque ton escouade de commandement avec sa radio et tu prend des snipers de l'appui feu c'est un jeu un peu statique mais il faut bien se placer au debut

Apres c'est ca qui est interessant avec la garde imperiale c'est a dire que t'as des humains comme nous, un peu fanatique, donc que tu pars de pas grand choseet que tu peu creer une armée interessante

Apres moi j'ai que le codex

Nemesis
Pareil que Richiz mais le CàC pas pour les trouffions, faut prendre des Ogryns .Sinon t'as une doctrine sympa qui te rajoute 1 point de CàC à tes gardes pour +15 p. par unités mais ça reste asser cher. ainsi que d'autres doctrines qui t'avantage pour la bataille (ex:Troupes aéroportées,discipline de fer,etc).

Pour le tir contre des armées nombreuses tu peux prendre des pelotons d'armes lourdes(lance-missiles, aussi efficace contre l'infanterie que les véhicules)Un basilisk ça fait peur à ton adversaire jusqu'à qu'il te le pulvérise.
c'tan76
moais ptete ... la garde sa me branche pas des masse quoi je sait pas pourquoi ... c'est ptete que on a l'air *** quand nos unités de base on appele sa des trouffions ...
Nemesis
J'ai utilisé "trouffion" pour ne pas dire "garde" sans arrêt. Les soldats de base sont utiles en grand nombre évidemment mais utiles quand même. sleep.gif
-Un adversaire qui t'a buté la moitié d'une escouade ne verra ptète pas l'intérêt de la massacrer entièrement (mais elle pourra toujours servir à capturer un objectif)Pour maintenir le moral et une bonne cohésion c'est pas compliqué: des radios, discipline de fer....
Mais si tu crois après que tes GI peuvet faire le boulot de SM laisse tomber. wink.gif

--->kasrkins :très pratiques pour certains objectifs
>les ogryns que j'ai déjà cité
>ratlings : bon snipers
>cavaliers:attaque de flanc et très pratique avec des lances de chasse
etc etc et t'en dire d'autre serait rabacher la même chose.

En une phrase:"la garde impériale c'est bourrin et si tu sais la manoeuvrer efficacement tu éclateras ton adversaire. smile.gif
Karandas
Juste comme ca... persos je serait toi (ou moi plutot) je tenterai compagnie blindé... je pense que c'est assez rigolo.

Moi je préfère te mettre en garde sur les sm du chaos et les eldars il sont trés dur à metriser...
Eldar c'est bourin au tir mais faut pas jouer fear play

je te deconseil SM car tous le monde en joue et à ma derniere compétion je suis tombé sur 3 que j'ai plier sans difficulté. donc c'est sur que tous le monde les joues mais peu de gens les joues bien. Et leur adversaire les connaissent tellement que c'est une boucherie.

bref mon conseil c'est de te trouver un joueur régulier et d'acheter tous les codex. Et tu joue en "conte comme" ca te permettra d'apréhender les diverse armées...

jarran29
la GI, ca paie pas de mine comme ca, mais quand tu commences à compter les dés, le joueur d'en face palit au fur et à mesure...

et tu en fais ce que tu veux... en plus, avec forge, tu es sûr d'avoir du nouveau régulièrement, à condition que t'y mettes le prix, où que tu fasses bosser tes petites mimines pour scratcher tes chars...

même si contrairement à némésis, à mon avis, les GI, faut les carapacés, jouer un max d'infanterie, soutenu par un minimum de char (jouer donc un chasseur qui fait le café) et surprendre l'adversaire par la FeP ou la manoeuvre si tu fais motoriser.
les cavaliers, ogryn et autres extra sont à jouer au comptes goutte car peu rantable...

Compagnie blindée, en ce moment, ca a le vent en poupe avec le pack de 10 char de GW. un peu de conversion, et te voilà avec une armée varié, et un Bane en finition, et tu est le plus heureux des commandant GI, faisant crouler les galettes sur ton adversaires :p

et pour clore cette éloge de la GI, il ne faut pas oublier leurs alliés CdD et CdS, qui offre un panel encore plus large d'armes et de troupes, et qui permet de varier les stratégies et le plaisirs de peindre.

d'ailleurs les CdS sont une armée très fun à jouer, mais dur à rendre efficace. les points de foi sont une alternative de jeu très interessante.

***

bon, sinon, oui les eldars sont très bourrin, très polyvalent, et très subtil.
tu n'as accès qu'a des escouade monotaché, et si tu en perds une, ca peut être vraiment la galère après...

les SMC ont perdu de leur saveur avec le nouveau dex, mais les grappes sont superbe...

les SM... tellement classique... et à moins de jouer un chapitre très typé (BT, RG, IF, WS, ou SW), tu auras du mal à ne pas tomber sur un gars qui te ramassera parce qu'il est rodé contre du SM classique...

avec les tyty, il y a moyen de jouer full tir, ca surprend, mais ca peut être fun

avec les Tau, c'est dur à gérer..; d'abord tu te fera déborder, après, tu te fera contrer, et une fois que tu auras compris comment ca marche, tu te fera chier...

et les ork, toujours marrant à jouer, très polyvalent à la construction. convertion à gogo et fait chauffer les moteur! :p


voilà, c'est fini, je reprends mon souffle.
c'tan76
c décidé je vais jouer ork !!! les conversion j'aime bien et comme c'est bourrin (comme moi) et idiot (comme moi) sa m'ira bien ^^ la garde est tres bien je ne dit pas du tout le contraire mais a peindre c'est la galere et puis les humains c'est trop classiquen on en voit tout le temps !!! les orks c bien ... c tout vert et c'est moche ^^ en plus c'est plus que porc au corps a corps. Soutenu par des unités de tir c'est parfait ^^ et c'est fun.
boo
juste un truc avec les orks vu leur ct, les tirs de couverture servent plus a faire peur a l'ennemi qu'a vraiment causer des pertes ....

Apres c'est sur qu'avoir un lance flamme même si on vise [snip]...
Édit Doomsword: Je pense que "mal" suffira ici.
urhtred_gohslord
en revanche, pour les orks, achète pas plein de fig' tout de suite car il y en a plein qui vont sortir avec le codex. donc, si tu peux, attends avant de te jeter sur tes pots de peinture et ton porte monnaie.

et que les dieux de la waaagh! (j'ai mis assez de -a- ou pas là?) soient avec toi!
régale toi et revêt les armures énergétiques de ces petits bonhommes touts frêles (qui, tu l'a dis toi même, sont suffisamment nombreux pour équiper toute ta horde)
.
Maxwell
Les ork peuvent avoir un excellent tir de couverture, je me souviendrais toujours de la charge de leur moto ... (ah ok, un gros fling jumelé chacune ... mouais euh et tu tire deux fois le tour où tu charge ? ah quand même ... et tu frappe en plus oh merde ....)
sinon le basilisk volé est ton amis ^^
les batterie d'armes aussi, ou plus simplement tu peut jouer la masse d'ork avec tellement de gros fling qu'ils se couvrent eux-même en avancant

sinon faut voir si tu joue sauvage, vitesse ou classique
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