- héros
- 1 capitaine (89pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : destrier(10pts); lance de cavalerie(4pts);
- objets magiques : armure de fer météorique (25pts);
- 1 sorcier de bataille (150pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 capitaine (89pts) :
- unité de base
- 5 détachement hallebardiers (25pts) :
- coût : 5x5pts = 25pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- 5 détachement hallebardiers (25pts) :
- coût : 5x5pts = 25pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- 20 lanciers (132pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
- équipement/options : boucliers(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts);
- 10 arquebusiers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- 10 arbalétriers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : troupes régulières;
- équipement de base : arbalète; arme de base;
- 5 détachement hallebardiers (25pts) :
- unité spéciale
- 1 grand canon (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 5 escorteurs (113pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
- équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
- équipement/options : musicien(8pts);
- 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (200pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
- équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
- objets magiques : banniere de vaillance (30pts);
- 1 grand canon (100pts) :
strategiquement je compte sur les arbaletriers pour couvrir mes chevaliers enfin mes unités qui vont au cac. Les escorteurs se placeront dès le premiers tour dans un endroit si possible à l'abri des tirs ennemis avec un couloir de tirs pour reduire voir faire paniquer les unités qui avançent un peu trop. J'avance un peu mes arquebusiers histoire qu'ils puissent être à portée. Mes lanciers avançeront pour s'occuper de régiment pas forcement nombreux mais un peu elite et annuleront les bonus de rang avec les hallebardier ( ou bien je peux aussi les laisser derrière). Mes chevaliers dans un premier temps essayeront de passer sois derrière l'ennemi sois d'attaquer les machines de guerre adverses.
Pensez vous que j'ai plutôt interet a mettre des pistoliers à la place des escorteurs pour harceler l'ennemi ?