L’Isle-Jourdain
L’association Wargames 32 vous invite à participer au tournoi de Warhammer 40.000 qui aura lieu à L’Isle-Jourdain le samedi 19 et le dimanche 20 Juillet à partir de 9 heures.
Lieu de rencontre :
Salle polyvalente de l’Isle-Jourdain
À 40 minutes de Toulouse, direction Auch
Avenue Courde (à coté de Champion)
Fonctionnement :
Le tournoi se déroulera en cinq parties sur deux jours, trois le samedi et deux le dimanche. Le format des armées sera de 2000 pts. Les parties se joueront au scénario avec pour les quatre premières des objectifs secondaires.
Les joueurs pourront gagner à chaque partie un total de 30 points, 20 pour l’objectif du scénario et 10 pour l’objectif secondaire lors des quatre première parties, et 30 points pour l’objectif de la dernière.
Programme :
Samedi 19 Juillet Dimanche 20 Juillet
09h00 - Arrivée des joueurs 09h30 – Début de la 4ème partie
09h30 - Début de la 1ère partie 13h00 – Fin de la partie
12h30 – Fin de la partie 13h30 – Début de la 5ème Partie
13h00 – Début de la 2ème partie 17h00 – Fin de la partie
16h00 – Fin de la partie 17h30 – Remise des prix
16h15 – Début de la 3ème partie
19h00 – Fin de la partie et résultats des pools
Matériel à fournir :
- Codex de l’armée jouée.
- Les armées, entièrement peintes, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée. L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, objets magiques, etc…)
- 2 socles ronds de 40 mm décorés au thème de votre armée (dépôts de munitions, artefacts …)
- Un mètre (en pouces ou en centimètres), le pouce faisant foi.
- Des D6, dé de dispersion et gabarits utilisés.
Comptage des points de « tournois » et des points de « victoire » :
Points de tournoi :
Comme expliqué précédemment les joueurs calculeront à la fin de chaque partie les points de tournoi qu’ils auront remporté en atteignant les objectifs du scénario. Le nombre de points ne pourra pas aller au-delà de 30.
Points de victoire :
Après chaque partie, les joueurs calculeront les points de victoire qu’ils auront gagné pour la destruction des unités ennemies détruites. Ces points compteront en cas d’égalité pour le classement lors des rondes suisses de la deuxième journée.
Note de composition (20 points) :
Les listes d’armée seront notées en fonction de : leur originalité, leur difficulté à être jouées, la répétition des unités ou armes à forte P.A, le potentiel de tir en mouvement, la résistance dans son ensemble, la capacité à s’infiltrer, à se déplacer rapidement, etc …
Cette note permettra de composer les poules pour la première journée et comptera pour le résultat final.
Note de peinture (10 points) :
Une note de peinture allant de 0 à 10 points sera attribuée à chaque armée. Un jury composé de personnes ne participant pas au tournoi
Note de comportement (10 points) :
Chaque joueur partira avec un total de 10, qui pourront être retiré par les arbitres au cour du tournoi en cas de mauvais comportement ou de triche.
Le résultat final sera composé :
- des points de tournoi obtenus durant les parties
- +10 points sur la peinture d’armée
- +10 points pour le comportement
- +20 points de note de composition d’armée
Arbitrage :
Un ou plusieurs arbitres règleront les litiges, éclairant des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs. Les arbitres se réservent le droit de pénaliser les joueurs en cas de jeu volontairement lent ou toute autre tricherie.
Scénarios :
Les différents scénarios vous seront présentés en annexe à la fin du règlement, il auront leurs propres règles spéciales et proposeront différents objectifs.
Objectifs secondaires :
Au début du tournoi, chaque joueur recevra quatre cartes « Objectif secondaire ». Une seule de ces cartes pourra être jouée par partie, sauf la dernière, oû il ne pourra pas y avoir d’objectif secondaire.
A chaque partie, après avoir pris connaissance du scénario et de la liste de l’adversaire, mais avant le déploiement des armées chaque joueur posera face cachée et devant lui la carte d’objectif secondaire qu’il compte jouer.
Après avoir déployé leur armée (y compris les infiltrateurs), chaque joueur placera dans la zone de déploiement adverse ses deux « Pions objectif », même si ceux-ci n’ont pas été choisis comme objectif secondaire.
Liste des objectifs secondaires :
Assassin : Chaque choix Q.G de l’adversaire détruit rapportera 5 points de tournoi. Si l’adversaire n’a qu’un seul choix Q.G dans son armée, alors celui-ci comptera pour 10 points.
Capture d’objectif : Chaque « Pions objectifs » contrôlé à la fin de la partie rapportera 5 points de tournoi. Pour contôler un objectif, il faut qu’au moins une figurine d’une unité opérationnelle et non engagée soit en contact avec le pion objectif. Bien sur, les joueurs ne peuvent contrôler que leurs pions objectifs.
Le champ de bataille : Chaque unité opérationnelle se trouvant dans un rayon de 12 ps du centre de la table à la fin de la partie rapportera 5 points de tournoi (jusqu'à un maximum de 10pts)
Destruction : La destruction des deux unités ennemies les plus chères (en dehors des choix Q.G), rapporteront 5 point de tournoi chacune (jusqu’à un maximum de 10pts).
Chasseur de têtes :
Il est demandé à chaque joueur de tenir un compte du nombre de QG, Créature monstrueuses et de chefs d'unités qu'ils auront aimablement massacrés. Ce résultat ne compte pas dans le classement du tournoi, mais pourrait apporter quelque chose à la fin du tournoi
Armée :
Ne seront pas autorisés :
- les listes d’armée tyrannide en assaut mycétique
- les compagnies de blindés
- les armées compagnie de la mort
- les créations de véhicule/monstruosité tyrannides issues de Chapter approved
- les engins super lourds (ou pas), tyrannide, etc., d’ Impérial Armor
- les armées des suppléments
Les listes d’armée ne devront pas dépasser 2000 pts, ne pourront contenir qu’un seul personnage spécial et devront être issues d’un codex.
Les listes d’armée seront vérifiées par les arbitres. S’il y a une erreur dans la liste, nous vous contacterons pour que vous puissiez la corriger. Nous nous réservons le droit de refuser l’accès aux armées qui ne correspondraient pas aux critères précédemment annoncés.
Hébergement :
Si des personnes désirent dormir sur place, des douches et des sanitaires seront mis à leur disposition, mais elles devront prévoir les sacs de couchage.
Les personnes le désirant pourront avoir des lits pliants contre un don de 2 euros à la croix rouge et devront le préciser sur le bulletin d’inscription.
Inscriptions :
Le montant de l’inscription sera de 12 euros (comprenant les collations pour les deux repas de midi) ; pour les chèques, les adresser à l’ordre de « Association Wargames 32 ».
Les inscriptions devront être remises avant le 14/07/08 et devront comprendre :
- feuille d’inscription dûment remplie
- feuille d’armée clairement détaillée
- frais d’inscription
Adresse d’envoi :
Fagedet Stéphane
14 av. du commandant Parisot 32600 L’Isle-Jourdain
Questions : Tel : 05.62.07.26.19
06.09.58.44.13
@ : wargames32@orange.fr