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QG
1 Alpha (svg+1, dard)
92 points
Suite de 8 stealers
128 points
Oui,j'aime bien. Je le joue aussi comme ca mon Q.G mais avec un PT "full tir" en plus.
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ELITE
2 Lictors
160 points
Sans relancer le sujet,je dirais que les lictors ne sont pas très rentable quand ils sont
sur la table.
Ils ont plus une utilité psychologique vis à vis de ton adversaire.
Où est-ce qu'ils vont arriver les lictors,comment me déployer dans ce cas là? Ce sont les questions que ce posera ton adversaire,à toi d'en profiter.
Après,ils tiendront 2 tours maximum....
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TROUPES
8 stealers
128 points
8 stealers
128 points
8 stealers
128 points
8 stealers
128 points
Que des stealers,c'est ton choix. Par contre comme on te la déjà dit,à la moindre pertes dans tes troupes,tu en sentira les conséquences.
Il te manque des cafards sacrifiables servant à engluer les unités ennemis.
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3 Zoantrophes (eclair warp)
165 points
Je ne vois pas trop l'utilité des zozo dans cette liste,à part pour servir de relais synapse a tes carnifex.Mais bon...
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1 carnifex (CT+1, crache-epines, voraces, double devo jumeles)
121 points
Un bon carni "anti-piétailles" (Pense au droit de Carnassir,hihi..).
Par contre,je pense que les voraces ainsi que le crache épines sont inutiles
Rajoute lui la CT+1 à la place pour compenser la myopie des tyranides.
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1 carnifex (CT+1, svg+1, +1PV, crochets, Etrangleur/canon venin)
193 points
Parfait,un deuxième carnifex mais ce coup-si "antichar".
Enlève les crochets,ca sers à rien car ton carnifex a des armes de longue portée.
Donc,il sera plus du style a rester en fond de table pour déverser ses galettes sans s'approcher des premières lignes.
Pour résumer:Je dirais qu'il te manque des cafards sacrifiables ainsi qu'une puissance de feu car à part tes carnifex,tu en as pas!