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Full Version: Liste necron je debute
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Neoxeo
donc j'ai reçue le codex aujourd'hi et j'ai elaborer un premier jet de ma liste ! un truc a savoir je ne veux pas faire lerreur d'acheter plien de figd qui ne serve a rien ! donc un liste bourrine a 1500 points.

Liste necron 1500 points

QG

Seigneur necron : 150 points
fauchard
orbe de resurection

Elite

5 Immortel : 150 points
Champs disruptifs

Troupe

12 guerrier necron = 240 points
12 guerrier necron = 240 points
12 guerrier necron = 240 points

Attaque rapide

2 Spectre = 82 points
3 Destroyer = 150 points

Soutien

3 Destroyer Lourd = 195 points
1 Macaranide avec canon a particule =55 points

1502 points

j'atend vos modif
Fils du Tigre
di moi archi, tu change d'armée comme de chemise non ?
Damned
Bon je vais te dire tres tres vite ce qui faux changer...
pour ton seigneur l'orbe de résurection c est assez important parcontre le fauchard retire le, le baton de lumiere, l'arme standard est plus percutente...

-ajoute lui un corps de destroyer ce qui lui permettra d'etres au milieu de tes destroyers lourds (qui ont aussi la regles de moto jet) et donc l orbe de résurection agira pleinement sur eux, et vu que ce sont des unites importantes (destroyer lourd comme léger) ca devient des betes increuvable...

-bon pour tes immortels il t en faut plus que 5 genre 8 (plus percutant), pour que ton escouade ne soit pas démoli en quelques tirs! (meme avec le will be back) et qu il puisse malgres les pertes pouvoir etre encore capable d infligé de lourds dommage a ton adversaire! il
sont assez fort meme si il coutes un peu chers il faut l'admettre... et retire leurs les champs disruptifs...Pas la peine pour eux

-les troupes rien a redire c est bien! chez eux les troupes sont indispensable et éssentiel!

- parcontre les spectres sur le papiers c est bien beau mais a chaque fois que j ai joué contre eux, je les ai toujours niqué facilement!donc vu leurs prix je te les déconseille mais apres tu fais ce que tu veux...

-les destroyer c est super, c est un bon soutien, qui plus est rapide! a prendre obligatoirement! le lourds je l aime moins dut au fait qu il ne peut y avoir qu un seul des a jeté pendant la phase de tir, je te conseil d en prendre que deux car ce sont juste des gar qui avance vite (12ps) avec des armes completement similaires du canon lazer, bref puissant que contre les unites blindées!

-1 Macaranide j ai jamais joué avec ca je peu pas dire dsl..

parcontre je te conseil un truc tres tres utiles! les nuées de scarabées! c est de la merde sincerement mais ca a 3 point de vie et ca ne coute presque rien et ils ont la regle de moto jet! tu avances le plus vite possible contre une unité qui pourrait etre dévastatrice contre ton armée et tu charges! il sera immobilisé pendant un sacré bout de temps a force de vouloir les tués et ne pourra tiré sur tes autres escouades qui eux avanceront!
voila
frére Esarus
bon archy, au lieu de t'imaginer encore une nvlle armée. comence a t'achete le qg et les choix de troupes obligatoires. joue les puis amélioree les avec d'autre choix au fur et a mesure. C'est l'expériencve qui t'apprendra a jouer pas le contraire. Donc commence a collectioner...
QUOTE
ajoute lui un corps de destroyer ce qui lui permettra d'etres au milieu de tes destroyers lourds (qui ont aussi la regles de moto jet) et donc l orbe de résurection agira pleinement sur eux, et vu que ce sont des unites importantes (destroyer lourd comme léger) ca devient des betes increuvable...

non c nul, le mieux c'est au milieu des guerriers avec les imorteles pour qu'ils survivent plus longtemps.
Neoxeo
QUOTE
di moi archi, tu change d'armée comme de chemise non ?


ben non les tyranides etait au depart ma eme armée mais elle mon degouter je trouver un peu chiant davoir des gaunt partt a gerer et meme cbalm a di que cela mirai mieu alors je me remet au grand prophete bien que j'aodore les necrons quand meme smile.gif

sinon ok erasus je vais comment pour la premiere fois de ma vieen achetant le coffret a 80? qui vaut le coup puis apres je prendrai un QG !
voilà autre chose ?

COMMENCE A JOUER...
Gyaume83
Oula Oula oula

Déjà, salut.

Ensuite : Le QG : Seigneur avec Batonnde lumière, Orbe de rrésurection, et voile des ténèbres. Tu le fais rejoindre l'unité d'immortels, que tu place au milieu des tes troupes, bien évidemment derrière une escouade.

36 Guerriers nécrons : 24 suffisent amplement, voir 26 répartis en 2 escouades de .
Spectres : C'est très bien, moi je peux te dire que j'ai eu du mal avec mes marines.

3 Destroyer, ca suffit. Pas besoin de prendre les lourd. Prend a la place une deuxième mécharacnide.

Aussi, prévois une escouade de 5 nuées de mécharacnides.

Et bien évidemment, aucune armée nécron n'est concevable sans le mythique, l'immortel, le magnifique, l'immensément puissant, la fleur des fleurs de l'industrie nécron :

LE MONOLITH

Obligé d'en prendre un. Pour une fois, tu dépense pas 50 ? pour rien.

Points fort : Antigrav, oui. Mais n'est pas détruit en cas d'immobilisation.
Une escouade de marine arrve avec un fuseur a demi portée ???? pa s grave, il a pas les 2D6 de péné. Une escouade menace le flanc ocupé par le monolith ??? AU choix : Téléporte une escouade de Boeufs style 5 Immortel + seigneur, ou alors utilise la jolie galette F9PA3, ( anti marine), ou le cou du 1D6 tir par unité dans un rayon de 12 pas..........


Bref, le monolith est indispensable

Sinon c'est pas mal
Neoxeo
Liste necron 1500 points

QG

Seigneur necron : 200 points
Voile des ténèbre
Orbe de résurrection


Elite

5 Immortel : 140 points


Troupe

10 guerriers necron = 200 points
10 guerriers necron = 200 points
1 Nuée de 5 scarabées = 60points

Attaque rapide

1 Spectre = 41 points
1 Spectre = 41 points
3 Destroyer = 150 points

Soutien
1 Monolith = 235 points
2 Destroyer Lourd = 130 points
2 Macaranide avec canon a particule = 110 points

1507 points


donc chaque sepctre ira avec un escouade de guerriers ( svg I a 3+ c'est donner en plus anti grav ) puis apres je ne sais pas si j'enleve les macaranide pour les remplacer par un seigneur destroyer ! sinon les srabée sont fais pour faire glue c'est sa ?
Gyaume83
Non non non tu n'enlève pas les mécharacnides..... : Au lieu de t'autoréparer sur 4+, tu le fais sur 3+ si t'as une mécharacnide dans un rayon de 12". Donc tu la fout au milieu des lignes.

Ensuite, si tu as le monolith, tu peux amplement te passer des destroyer lourd, et prendre d'autres guerriers, ou booster ton équipement. Met des champs disruptif, ca sert.
Liranan
Bon désolé je peux pas m'empecher de mettre mon grain de sel.....

Alors pour ta liste: Vire le MONOLITHE et les destroyers lourds, l'un comme l'autre se rentabiliseront très difficilement à 1500pts...surtout qu'a ce niveau ta limite de dématérialisation est à 9 gars....sur 34
En bref, ton adversaire tu tue tes 20 guerriers et tes destroyers et hop..a pu nécron!!!!!!

Bon une fois les 2 sacs à points retiré, commence par prendre plus de guerriers: 10 guerriers=180pts, *3=540pts, ça peut paraitre beaucoup, mais ç'est très utile.

Si tu veux garde tes scarabées=60 pts

Ton seigneur est bon, mais je serais toi, j'en prendrai deux, un avec voile des ténèbres et orbe de résurection ou fauchard (200) plus une escorte d'immortels (7=196 pts) et un avec juste orbe de resurection au milieu des guerriers...(140)

garde tes destroyers, mais prend en 2 escouade: 150*2=300pts

IL te reste alors 64 pts..
Prend une mécharachnide et met là au milieu de tes lignes....

Avec ça tu peut t'en sortir contre tout le monde!
frére Esarus
putain tu fais chié archy je te l'ai dis commence par tacheter le minimum, fait une petite partie avec et rend toi compte de se qu'il vale. Puis tu nous en reparle et on t'aide pour dévelloper. Mais arrete de faire des listes toutes pourris qui vont encore te dégouter du jeu.
bref commence a jouer!
Liranan
Ah, enfin, je suis pu seul!!!!

IL a raison commence donc par apprendre à jouer, en faisant des ptites partie pour te faméliariser avec l'armée, ensuite on verra!!!

Bref: ARRETE DE FAIRE CHIER LE MONDE AVEC DES LISTES D'ARMEES QUE T'AURA JAMAIS!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Non mais!!!

Liranan, faché.....
Gyaume83
QUOTE
Vire le MONOLITHE
T'as perdu la raison ?????? C'est peut être un sac a points, mais il en vaut la peine.

Guillaume - Monolith dans une autre vie
Liranan
Oh un monolitheux fanatique..######!!!
Nan sèreieusement, le monolithe est bien, mais je pense pas qu'il soit ultime, surtout à 1500pts.
Dans ce cas mieux vaut prendre des troupes de base pour repousser les limites de dématérialisation car si ton armée quitte la table au 2ème ou troisième tour, a quoi te sert ton monolithe:

Ex sur son armée, contre un IW un tant soit peu optimisé, il va se prendre 4 galettes d'artillerie au premier tour, dont trois en indirect, sans compter les tirs des minidev et des oblit...

Bon et puis de toute manière, c'est Archi, il l'aura jamais son armée alors à quoi cela sert qu'on lui explique tout ça?
Gyaume83
mouais si voul'dite... Mais a 1500, j'ai un pote qui prend 3 escouades, des immortels, un monolihe, une mécha... et son armée est quasi indestructible( quoique il fera moin le malin face a ma garde je pense3 galettes, dont une grosse , et toute provoquant des mort instantanées) .
frére Esarus
QUOTE
son armée est quasi indestructibl

t'est sur que tu s'est joué??! prceque moi je trouve sa ridicule...
Liranan
Ton pote n'a donc au maximum que 40 figs sur la table..
Donc tu raye ses guerriers avec des grosses galettes et hop, tout disparait!
Gyaume83
Oui, j'ai jouyé contre lui, plusieur fois, et a chaque fois j'ai perdu, bon d'accord je suis pas un super stratège mais quand même. Je vous donnerai sa liste vendredi soir surement.
DevilFlash
Pour ce que je connais des armées de tournois Nécrons ca donne:

- Seigneur avec l'arme différentes, le corps de destroyer et l'orbe

- 2 * 13 guerriers nécrons

- 2 * 4 destroyers légers

- 1 mecharachnide

- 1 monolithe

- 2 destroyers lourds

Sachant que la technique est assez simple. Le monolithe arrivant au coeur de l'ennemi en FeP à l'occasion ou le plus proche de l'ennemi en tant que paratonerre. Les nécrons nécronoïdes forme une masse centrale avançant vers l'ennemi.

Le premier rang est constitué de guerriers faisant écran aux destroyers lourds et légers qui sont derrière. Le seigneur et la mécha sont déployés au centre des nécrons. Le seigneur joignant une unité de destroyers légers.

Bref, le corps de l'armée est très résistante avec la mécha et l'orbe de résurrection. Les destroyers légers en plus de fournir un tir de couverture nombreux vont avec le seigneur pouvoir faire du CàC (et survivre avec leur bonne endurance). Le monolithe attirera les tirs tout en tirant dans le tas (surtout en FeP dans les rangs ennemis) et peut meme permettre de téléporter du nécrons pour le CàC.

Attention de ne pas se laisser tenter de téléporter des guerriers nécrons pour avoir une chance en plus de faire le be back, cela laisserait les destroyers sans écrans, ce qui n'est pas bon.

Cette liste, simple d'utilisation, a fait ses preuves en milieu optimisé mëme si, il est évident, n'est pas la quintescende du cheese.

DevilFlash
Neoxeo
ahh enfin ! je vien de terminer ma liste de necron en fait mes deux liste de necron !

Liste necron 1500 points

QG

Seigneur necron : 140 points
Orbe de résurrection

Troupe

10 guerriers necron = 180 points
10 guerriers necron = 180 points


Attaque rapide

5 Socle de scarbs = 60 points
4 Destroyer = 200 points
4 Destroyer = 200 points

Soutien

1 Monolith = 235 points
2 Destroyer Lourd = 130 points
3 Mecarachnide = 165 points

1490points






Liste necron 1500 points

QG

Seigneur necron : 140 points
Orbe de résurrection

Seigneur necron avec corps de destroyer : 170points
Orbe de résurrection

Troupe

11 guerriers necron = 198 points
11 guerriers necron = 198 points
10 guerriers necron = 180 points


Attaque rapide

3 Destroyer = 150 points
3 Destroyer = 150 points

Soutien

1 Monolith = 235 points
1 Destroyer Lourd = 65 points

1486points

voilà deux liste en fonction de mes adversaire ! les maca pour les attque energetik et les guerrierrr quand il y a de la galette !
Tharadran
Bon pour ce que j'ai vu des nécrons voila ce que j en dis :
Ils ont de nombreux trucs à air d influence (orbe de resurection, la mécharacnide...etc), je pense donc que tu dois penser ton armée comme un bloc (un rouleau compresseur).
Moi, je pense que le monolith est un bon choix, il permet des redéploiements hallucinant ! Ou alors, bien placé l fera feu sur une partie de l'armée adversaire. C'est aussi un moyen de pression, sa taille imposante et sa puissance peut contraindre à mener l'adversaire la ou tu veux l'affronter. Placé devant certaines escouades, il est un bon bouclier....
Quand au destroyer lourd... pas terrible: nimporte quelle arme nécron a une chance de détruire un véhicule. Sa mobilité en fait certes un bon casseur de tanks mais je prefere de loin le destroyer capable de bousiller n'importe quelle unité ou tanks legers.
Les spectres sont réellemnt compliqués à utiliser. Ne les faits pas agir seul, ils peuvent appuyer un assault ou faire pression sur le flanc d'un ennemi mais pour 41 points par fig il aurait été bien qu'ils possédent 2 PV.

Eliathil Delen Delul, Archi (c'est de l'eldar)
alucard
voila je joue necrons depuis un bout de temps et j'ai quasiment tous essayer et frenchement je vois 2 problemes : les mecas c'est de la merde avec une cc de 2 et une ct de 2 meme avec trois attac tu peux tjs essayer. alors tes listes sont plutot pas mauvaises mais t'as absolument rien au cac , si tu joues contres des teoupes utilisant des reacteurs dorseaux de la cavalerie t'es ds la merde et crois moi les necrons au cac c'est pas leur truc donc si tu gardes tes listes comme ca tu ferais mieux de prendre le voil des tenebres c'est genial sinon moi je te conseile cette liste

QG

Seigneur équipé du bâton de lumière, d'une incontournable orbe de résurrection, et enfin histoire d'améliorer sa résistance au corps à corps et aux tirs de forte PA : Un Champ de Phase (Svg 4+ invulnérable). Le seigneur totalise déjà 170 points, soit plus de 10% de l'armée à lui seul... C'est amplement suffisant...

Elite

1 Escouade de 10 Dépeceurs. 180 points qui devront rester à l'arrière des lignes et attendre le moment fatidique où votre adversaire charge. Assurer vous de protéger au maximum vos dépeceurs, car ils ne seront rentables que si ils conservent toute leur puissance de frappe au moment du corps à corps.

Troupes

1 Escouade de 20 Guerriers Nécrons. 360 points de bouclier. Un peu cher pour du bouclier, il est vrai... Mais n'oublions pas que cela reste du Nécron avec une Svg de 3+ et une résurrection sur 4+. Assurez-vous que votre seigneur se trouve à 6 pas de cette unité afin de lui faire bénéficier des effets de l'Orbe. Assurez-vous encore que le bouclier protège l'ensemble de votre armée.

2 Escouades de 10 Guerriers chacune, soit 360 points encore à répartir sur les flancs de votre armées. Ces deux escouades sont là pour parer aux attaques de flanc et apporter un soutien en cas d'assaut massif de l'ennemi. Le fait de les diviser en deux escouades vous permet aussi de dispatcher les tirs sur deux cibles plutôt qu'une (Et oui, mieux vaux avoir deux fois 10 tirs plutôt qu'une seul fois 20 tirs de fusil à fission).

Atttaque rapide

2 Escouades de 3 Destroyers chacune. 300 points au total pour du tir de longue portée. Utilisez les destroyers sur les véhicules à faible blindage ou les unités de tirs pouvant vous gêner (Escouade dévastator, de mortier, etc).

Soutien

2 Destroyers lourds en choix séparé. 130 points pour casser du tank lourd, l'arme à fission c'est bien beau, mais mieux vaut ne pas trop souvent compter sur du double 6 (Pénétration 6+, destruction 6+ en superficiel), donc histoire d'assurer le coup contre du tank lourd, prenez deux Destroyers lourds en choix séparés afin de s'occuper des Land Raider et autres Leman Russ.

voila et sinon bonne chance pour tes futures combat et repend le sang des jeunes races et des descendants des anciens sur ta route
lord of death
Gyaume83 -> tu l'as vu où que la meca permet de se relever sur 3+ au lieu de 4+?
Parce que cette règle n'est pas dans le codex sad.gif
frére Esarus
QUOTE
Seigneur équipé du bâton de lumière, d'une incontournable orbe de résurrection, et enfin histoire d'améliorer sa résistance au corps à corps et aux tirs de forte PA : Un Champ de Phase (Svg 4+ invulnérable). Le seigneur totalise déjà 170 points, soit plus de 10% de l'armée à lui seul... C'est amplement suffisant...

la svg a 4+ est inutile le seigneur n'a pas a aller au corps a corps il doit etre jouer dans un role de soutien ( baton de lumière, orbe et voile des ténébres)
l'orbe offre la résistance au guerriers ( évite la phase out) et le voile te permet de sortir tes guerriers de corps a corps.

QUOTE
1 Escouade de 10 Dépeceurs

tout simplement nul, sans intéret, ne peuent emporter ni arme énergétique ni gantelet, n'annule pas les svg se feront surclassé a chaque corps a corps, prend plutout 5 imortelle sympa en soutien.

QUOTE
1 Escouade de 20 Guerriers Nécrons. 360 points de bouclier.

tout guerreirs nécron sont potentionellment des bouclier sauf qu'ils faut pas oublier les armes a fission qui sur 6 peuvent casser du tank lourd ou même du SF sympa non' pour un bouclier...

QUOTE
2 Escouades de 3 Destroyers chacune.

RAS

QUOTE
2 Destroyers lourds en choix séparé

ta déja les armes a fission pour les tank je préfére quant même le monolhite, il attire les tirs, est dur a détruire, et surtout apporte un putain de soutien a tes guerriers qui sont quasi invulnérable a une svg a 3+ peut deux a 4+
alucard
QUOTE(frére Esarus @ Mardi 09 décembre 2003, 13:05)
QUOTE
Seigneur équipé du bâton de lumière, d'une incontournable orbe de résurrection, et enfin histoire d'améliorer sa résistance au corps à corps et aux tirs de forte PA : Un Champ de Phase (Svg 4+ invulnérable). Le seigneur totalise déjà 170 points, soit plus de 10% de l'armée à lui seul... C'est amplement suffisant...

la svg a 4+ est inutile le seigneur n'a pas a aller au corps a corps il doit etre jouer dans un role de soutien ( baton de lumière, orbe et voile des ténébres)
l'orbe offre la résistance au guerriers ( évite la phase out) et le voile te permet de sortir tes guerriers de corps a corps.

QUOTE
1 Escouade de 10 Dépeceurs

tout simplement nul, sans intéret, ne peuent emporter ni arme énergétique ni gantelet, n'annule pas les svg se feront surclassé a chaque corps a corps, prend plutout 5 imortelle sympa en soutien.

QUOTE
1 Escouade de 20 Guerriers Nécrons. 360 points de bouclier.

tout guerreirs nécron sont potentionellment des bouclier sauf qu'ils faut pas oublier les armes a fission qui sur 6 peuvent casser du tank lourd ou même du SF sympa non' pour un bouclier...

QUOTE
2 Escouades de 3 Destroyers chacune.

RAS

QUOTE
2 Destroyers lourds en choix séparé

ta déja les armes a fission pour les tank je préfére quant même le monolhite, il attire les tirs, est dur a détruire, et surtout apporte un putain de soutien a tes guerriers qui sont quasi invulnérable a une svg a 3+ peut deux a 4+

QUOTE
1 Escouade de 10 Dépeceurs

tout simplement nul, sans intéret, ne peuent emporter ni arme énergétique ni gantelet, n'annule pas les svg se feront surclassé a chaque corps a corps, prend plutout 5 imortelle sympa en soutien.



je suis pas d'accord on sous-estime tjs les depeceurs mais avec 2 attaques le fait qui se relève sur 4+ ( comme tous les necrons) + ce sont des infiltrateurs et la regle visage terrifiant vachement utile comme soutien au cac tandis que des immortels sont juste bon a tirer alors si tu vx tirer prend direct des parias qui sont vachement + utiles meme si ce sont pas des necrons. necron1

QUOTE
2 Destroyers lourds en choix séparé

ta déja les armes a fission pour les tank je préfére quant même le monolhite, il attire les tirs, est dur a détruire, et surtout apporte un putain de soutien a tes guerriers qui sont quasi invulnérable a une svg a 3+ peut deux a 4+


d'accord mais un monolith c'est 235 pts alors que 2 destroyers lourds c'est 130 pts et c'est 2 tirs de F9 pa2 separé

Un dernier conseil compte pas trop sur des 6 pour toucher et puiencore un 6 pour detruire t'es pas pres d'y arriver

necron1
waudois
Bon, pour ma part, j'ai joué un peu en nécron et j'en ai surtout pris sur la tronche plus souvent qu'à mon tour ; je pense avoir une idée de quelques voies à suivre pour optimiser cette armée.
Avant tout, quitte à prendre du bouffe-point, autant laisser le monolith de côté (relative efficacité) et prendre un Nighbringer. Alors je vois déjà d'ici certains me crier "halte au bourrinisme" m'enfin la fig existe et c'est bien la seule qui peut assurer au niveau corps à corps. Autant en profiter. Les nécrons c'est fait pour tirer à distance, pas pour le close combat... ça se saurait.
Les spectres : à chaque fois qu'ils sont venus me faire chier ils ont finis la tronche par terre... belle fig mais pas efficace.
Les méca : les projecteurs à particules sont monstrueux, mais les méca sont pas faites pour le CàC non plus. Mes scorpions en ont explosés 5 après s'être fait chargés par celles-ci et sans qu'elles puissent riposter. Enfin avec une Init de 2, qu'est-ce que tu veux faire... Un autre interet des méca, cela dit : pondre des scarabs et faire le lien pour le "i'll be back".
Les pariah : bonne garde personnelle pour le seigneur, les seuls capables de tenir le choc d'un CàC. Qui plus est ils font descendre le Cmd de leurs adversaires (à moins de 12ps) à 7 et sont eux-mêmes sans peur.
Le seigneur nécron, avec staff of light : indispensable pour soutenir son armée par ses options.
Les immortels : pas nécessaires, ils apportent un soutien utile mais à mon avis mieux vaut prendre des destroyers.
Les destroyers : plusieurs l'ont dit, les lourds n'ont qu'un seul tir... puissant mais un seul tir... alors n'en prendre qu'un seul, à la limite. Par contre les destroyers classiques, 7 ou 8 c'est un bon investissement.
Les dépeceurs : moyennement efficaces. Infiltrateurs mais pas super balèzes. Ils auront tendances à se faire dessus face à des banshees, scorpions ou terminators. Ils peuvent occuper une escouade devastator, à la limite.
Les guerriers : le fer de lance de toute armée nécron. En prendre plein. Ils sont la garantie de pas voir partir en fumée l'armée pour cause de 75% de perte.
Bref, les nécrons sont résolument axés sur le tir (ça c'est du scoop...) et les troupes "spécialisées" CàC ne le sont que sur le papier. Voilà ce qui ressort en tous cas de mon expérience personnelle, mais je suis loin d'être une autorité en la matière, puisque joueur chaos et eldar avant tout. Vos réactions ?
lord of death
le monolite, relative efficacité?
mais il n'est pas là pour se rentabiliser (quoique, avec la galette dans les 2 premiers tours), mais pour te sortir des cac dans lesquels tes guerriers se seraient retrouvés... Et en plus il aide au WBB!!! Quesqu'il te faut de plus'
frére Esarus
QUOTE
le monolite, relative efficacité?

voila je dis pareil, certaines unités nécrons n'ont pas une spécifité acquise ou une rentabilité sautant aux yeux, mais le fait est que cette armées doit se soutenir constatement (d'ou le déploiment classique en phalange), le fait de pouvoir retirer ses guerriers d'un corps est primordiale, je me souviens d'une bataille par exemple, ou sans cette capacité ma seule compagnie de la mort aurit razé l'armée dans sa quasi totalité.
Il faut donc du soutien pour le WBB, genre mécaracnide, monolhite qui permette d'éloigner la phase out.
Une capacité a éloigné ses troupes des cac pour continuer a tirer sur l'ennemi.
N'oublions pas l'arme à fission qui blesse toujours sur 6 ou fait des dégats superficiel sur tout tank, ce qui fait de l'infanterie nécons une menace sérieuse, tout comme le dépeceurs ou les imortelles dont les couts en points restent acceptable (pas comme les parais qui ont un prix exorbitant).
Les nécrons sont avant tout une armée de tir a courte portée, de plus bien exploité ils sont très coriaces
alucard
bon ben je vais dire ce que je pense ,peut-etre que certain n'auront pas la meme opinio que moi.
Le monolith est efficassent ,c'est incontestable , MAIS ils coutent 235 pts, si tu utilises le portail pour retirer des necrons il ne peut pas tirer avec le rayon a particules et ils ne restent que les champ de fission qui ne sont pas tres utiles parce que il faut lancer 1 dé et qu'avec un peu de malchance ( tjs mon cas) tu px faire un 1 ou 2 donc pas terrible.

Les ctan's , perso , je les trouve très utiles surtout ds une armée necrons qui n'est pas tres doué pour le cac, avec 5 ou 4 attaques f10 ou 9 sans sauvergarde d'amure , et une endurance de 8 ,franchement au cac c'est des bases.seul default faut les ammené le plus vites possible au cac et évité un max les tirs de canon lasers .
Timil
En même temps, si le monolith était là pour uniquement utiliser son arme de fou, il couterait bien moins cher. C'est un sacret bonus de pouvoir relancer un WBB raté, surtout avec une orbe et une mecharachnide sur la table!
Seigneur avec Orbe + Mécha + Monolith, un trio d'une efficacité incomparable!
frére Esarus
QUOTE
Les ctan's , perso , je les trouve très utiles surtout ds une armée necrons qui n'est pas tres doué

et il le resterons, d'une je ne sais pas si tu trouve beaucoup de joueur quant tu leur sors un c'tan à outrance, ensuite l'intéret du monolhite, comme la dis timil c'est avant tout de te faire relancer les teste raté de WWB, ainsi le combot seigneur orbe, mécha et monolhite allonge la durée de vie de tes guerriers très significativement, deux types de troupes font mal, les croncrons de base et les destroyers, après tu peus les soutenir d'imortele si ta envie mais surtout il leur faut leur "apport médicale" et ils seront redoutable sur le champ de bataille; même si il te faudra encore pas mal de temps pour maitriser
une armée de tournoyeux la base est là
alucard
oui je n'ai ps de prob pour trouver des adversaires et de 2, si tu tires aves de necrons , comme tu l'a suggérré comment tu fais pour perdre suffisament de troupe pour etre obligé de relancer 2 WWB ?? faudrait que tu m'explique ( a moins que toute l'armée de ton adversaire soit equipé d'armes lourdes )

Deuxiemement les guerriers de base servent surtout pour maintenir le seuil au-dessus de 25% et ce ne sont pas des troupes si redoutables que ca , vaux mieux les laisser en arriére et tirer non d'avancer vers le cac
frére Esarus
QUOTE
l'a suggérré comment tu fais pour perdre suffisament de troupe pour etre obligé de relancer 2 WWB ?? faudrait que tu m'explique

je comprend pas la logique, mais l'important est de minimiser les pertes hein, faut pas crever pour le plaisir non plus.
hé oui en tournoi les armes lourdes sont en légion dans les armées SM,GI ect...

QUOTE
Deuxiemement les guerriers de base servent surtout pour maintenir le seuil au-dessus de 25% et ce ne sont pas des troupes si redoutables que ca ,

pardon mais ayant la capacité de tous bléssé et tout détruire (tank) ils sont redoutable, ils ont une arme de base sur laquelle on ne crache pas.
dire qu'ilpermettent d'éviter la phase out est assez réducteur
alucard
QUOTE
je comprend pas la logique


Ben c'est simple si tu tires a distance tu ne vas pas au cac


QUOTE
pardon mais ayant la capacité de tous bléssé et tout détruire (tank) ils sont redoutable


je sais pas comment tu joues mais il m'est jamais arrivé la chance (et oui ) de faire deux 6 de suite mais bon je suis ur que c'est possible
tout ce que je vx dire c'est que les necrons de bases sont bien au tir mais faut pas trop les rapprochés de troupes efficaces au cac sinon .........
frére Esarus
QUOTE
Ben c'est simple si tu tires a distance tu ne vas pas au cac

oui, oui on est d'accord, toutefois le nécrons fait du tir relativement a courtes portée, le nombre de guerriers se balandant avec des armes a tir rapides fait qu'ils sont efficace a courte portée, la possibilité de se dégager d'un CAC et ta résisitance au coups te permet d'avancer pour bénéficier du double tir par figs, les destroyers ayant la capacité de te couvrir durant l'avancé la frappe de tir nécron doit etre utilisé a son optimum.

QUOTE
je sais pas comment tu joues mais il m'est jamais arrivé la chance (et oui ) de faire deux 6 de suite mais bon je suis ur que c'est possible


pas sur deux fois dix gurreis ta une chance de le sortir le double 6 sans compter que le moindre degats sur le tank le bloquera surement pour un tour de tie au minimum
alucard
je suis d'accord avec toi pour ce qui concerne le tir mais les dé ne sont pas une science exact necron1

p.s pour le tir comme tu l'as dis precedement la meilleur portée c'est a peu pres a 12 ps ce qui signifie que au tours suivant tes necrons seont engagé au cac et donc un monolith peut etre utile c'est pourquoi je suggere de prendre un monolith que ds une armée de 2000 pts ou plus
Galaan
Ok, alors je prend le risque de me faire crier dessus mais j'ai quand meme des petites choses a dire. Tout d'abord je suis contre l'utilisation du Night Bringer, c'est franchement injuste comme bestiole ce truc, il a boussille l'Avatar (ce qui m'as permis de decouvrir les caracs du monstre), apres un petit coup de Guerre mentale chanceux j'ai pu le finir avec le SF qui est parti en fumee dans l'explosion de la bete. PRENDS LE.

Quant au Monolithe c'est chiant comme truc. Sur c'est pas tres puissant mais bon tu le contourne pour eviter ses tirs parce que tu peux pas le detruire, il te subtilise les guerriers sous le nez des Banshees, enfin bon, c'est une epine de la taille d'une poutre dans le pied de l'adversaire (le mien à l'occasion).

Sinon ma regle preferee c'est à moins de 25% good bye : c'est comme ca que j'ai gagne!

Galaan, qui trouve que les necrons c'est pire que les Spaces!
lord of death
le nightbringer est une merde... parce que le nightbringer te prend 360 points, avec ca tu peux prendre une unité de 20 guerriers, un mono+destroyers lourds, ou encore 8 immortels... Je préfere personellement avoir plus de troupes que de gaspiller autant de points dans un gus imbattable, mais tellement facile à éviter...

edit : merci au modéro d'avoir rattaché mes 2 messages...
alucard
ouai d'accord mais si t'as pas de ctan avec des necrons et que tu joues contres des armées assez rapide et balèze au cac t'as absolument aucune chance ( en particulier contre des berzerks de khorne :'(

le ctan a l'avantage d'etre tres fort au cac et peut ralentir l'enemi en te laissant le temps de consolider t'es position.
Galaan
Totalement d'accord, perso la derniere partie que j'ai fait contre les necrons a vu mes banshees et mes scorpions fondre en serpent sur les guerriers necrons et meme avec le monolithe, il en ait tombe pas mal. Par contre, les SF et l'Avatar un peu moins mobile ont du demander de l'aide a la Guerre Mentale du GP pour venir a bout du Nightbringer (je n'en connaissais pas les caracteristiques, sinon l'Avatar n'aurait pas été tué) et j'ai perdu un Avatar et un SF alors..

Galaan, enfin bon fait comme tu veux, et puis il y a d'autres C'tan que je ne connais pas.
alucard
il n'y a que 2 C'tan le nightbringer et le deceiver
mais la prochaine campagne de gw (pas avant 2005) devra revele l'existence d'un nouveau C'tan : le dragon
parce que en fait il existe 4 C'tan.

alucard-la culture necron n'as pas de secret pour moi
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