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Full Version: Une Alliance Improbable !
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
MagicNic
Voilà, j'ai acheté le codex démon et j'ai décidé de faire un armée Khorne/Tzeentch.

Là voici, la voilà, en couleur et te casse pas...oups, désolé, la journée a été longue !


QG


Le Tisseur de Destin : 333 pts
Le Preneur de Crânes sur juggernaut : 175 pts (140+35)


ELITE

3 Incendiaires : 3*35 pts -> 105 pts
-Rq : ils "accompagnent" le duc du changement

2 Equarisseurs : 2*40 -> 80 pts
-Rq : ils accompagnent le Héraut


TROUPES

2*8 Sanguinaires : 2*128 -> 256 pts


ATT RAPIDE

7 Chiens de Khorne + Karanak : 155 pts

2* 3 Hurleurs : 2*48 : 96 pts


SOUTIEN

Broyeur d'âmes : Crachat : 160 pts

Prince Démon : marque de Tzeentch, Eclair de Tzeentch : 140 pts


TOTAL : 1500 pts tout pile.

Allez, j'attends vos commentaires francs surtout !
Merci

Corps Diablement : Magic
urhtred_gohslord
y'a pas de couleurs^^

sinon, l'alliance n'est pas si saugrenue que ça, vu que c'est nurgle l'"ennemi" de tzeentch^^

j'ai pas le codex démon mais ta liste ne m'a pas l'air trop mal.
sinon, t'es sûr d'avoir pris en compte les points de karnak.

je trouve toujours les héros honteusement peu cher pour leur carac, mais bon...
une foultitide d'attaque f4 energ/perfo sur 4+, pou un gar endu 4, avec une save invul et une save d'armure (3+ si je me souviens bien, avec l'armure), pour 135 points... moi je dis que c'est abusé^^
Darkfairy
personnelement, je trouve que les chiens sont nuls
pourquoi mettre des hurleurs?
Darkfairy
MagicNic
Plop,

QUOTE
sinon, l'alliance n'est pas si saugrenue que ça, vu que c'est nurgle l'"ennemi" de tzeentch^^

Dans le dex marouzes du chaos, il est dit que Khorne n'aime pas Tzeentch dont il trouve les procédés trop rusés ou intelligents...^^

QUOTE
sinon, t'es sûr d'avoir pris en compte les points de karnak.

Au début, oui mais là, il n'y a pas de souci : 8*15 pts +35 pts pour l'amélioration !

QUOTE
personnelement, je trouve que les chiens sont nuls

Tu pourrais développer un peu ?^^ Je les trouve sympa, notamment pour leur mobilité qui leur permet d'arriver vite au close où ils ne sont pas si mauvais...Je pensais m'en servir pour empêcher les escouades de tirs (lourds) de mitrailler le reste. Pout terminer, j'adore leur look !

QUOTE
pourquoi mettre des hurleurs?

Mobiles, save 4+ invu, utiles pour péter les chars parce que à part le Prince et le Duc, il n'y a pas grand chose. Idem que les chiens pour le look...ouais, je joue pas vraiment en dur hein !


Pas d'autres remarques...? Bah tant pis, on va attendre encore un peu.

Corps Diablement : Magic
Ynnead
Il me semble bien que les rivalités sont efectivepment entre nurgle et tzeentch (parce que tzeentch ne peut pas changer la déchéance de nurgle, c'est bête pour le maître du changement smile.gif ) et entre Khorne et Slaanesh (ah je sais plus pourquoi !!! surement parce que Khorne trouve traitrise dans les manières de slaanesh, qui tape pas tout de suite quoi...)

Après cette liste, et d'autres de démons me paraissent bizares pas rapport au nombre de fig : on a que des petites escouades, qui risques de partir vite ! J'ai l'impression que le seul atout de ce genre de liste est de taper fort.
Après je connais pas le codex démon, donc je ne peut pas préciser.

voila mellow.gif
cacahuète master
J'ai toujours pas le codex. Donc pas accès aux règles spés des persos. Mais j'ai les règles en gros des unités.
Eh ben... Tu vas dérouiller sévère !
T'as pas d'icône, donc t'es pas à l'abri d'une déviation hasardeuse. Et pis de trop petites unités, ça se fait bouffer à la saturation de tirs.

Genre 2 Equarisseurs, une grosse charge avec un petit tir avant et y'en a plus. Même de l'assaut suffit à les manger. Avec le héraut dedans c'est plus dur, mais de la galette et du plasma, et pouf malette.

Donc je serai tranchant dans le vif. Je virerai le tisseur, qui est peut-être très bien, mais à 333 points, il sera jamais rentable.
Je rajouterai 1 Equarisseur, le Héraut de Khorne peut se débrouiller en solo à un moment s'il veut. Et 3 équarisseurs se font à peu près tout ce qui existe en charge. Alors que 2 c'est tout de suite plus la ramasse.

Et ensuite, je rajouterai 2 incendiaires, 8 sanguinaires et des icônes.
Tu perds une figouze, tu gagnes 1 équarisseur, 2 incendiaires, une troupe (pour prendre les objos, pas de trop) et de quoi invoquer sans dévier.
De quoi bien mieux tenir.

Cahuètement.
Hugo.
MagicNic
Plop,

QUOTE
règles spés des persos

A ok, ben le Tissuer balance 3 sort par tour et toutes les unités dans un rayon de 6ps peuvent relancer leur svg normales, de couvert et invu et c'est pas limité à une fois par parti...En plus le Tisseur a une svg invu de 3+ et le même profil qu'un Duc et des ailes !

Cependant, si vous me conseillez de le virer alors je le ferais mais dans ce cas, je m'orienterais vers une armée de Khorne pure !
Je ne sais pas si c'est efficace, mais ça me tente.

Qu'en pensez vous ? A savoir : si ma liste est viable avec le Tisseur (maintenant vous avez les règles, en gros^^) et ben, je la garde sinon, je passe direct à du full Khorne.

Corps Diablement : MagicNic
cacahuète master
En un mot, avec le Tisseur, elle est pas viable, parce qu'elle repose beaucoup dessus.
L'autre version, sans le tisseur, te laisse bien plus de flexibilité, et un Khorne/Tzeench, c'est bien sympa à voir et ça peut être vachement violent ! smile.gif

Cahuètement.
Hugo.
MagicNic
Bon, alors c'est réglé...je suivrais le voie de cacahuète master !
Je vous remercie à tous de m'avoir aider et je pense poster bientôt une autre armée de Démons !
Au fait, existent-ils des figurines de Veneuses ?

Corps Diablement : Magic
cacahuète master
Les Véneuses sont les démonettes montées tout simplement.

Sors nous ta liste remaniée, que je puisse m'acharner dessus à mon tour. smile.gif

Cahuètement.
Hugo.
MagicNic
Plop,

QUOTE
Les Véneuses sont les démonettes montées tout simplement.

Ben, je parlais des figurines, il n'y a pas de représentation dans le dex démons.

QUOTE
Sors nous ta liste remaniée, que je puisse m'acharner dessus à mon tour. smile.gif

Ben, c'est simple :
On vire le Tisseur, on rajoute 1 équarisseur, une escouade de 8 sanguinaires et 2 incendiaires et on fout des icones au sangui et au équa.
Toatal, 1505 pts, au pire je vire un chien et c'est ok !


Corps Diablement : Magic
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