Effectivement, match nul , voire victoire mineure pour l'impérial (300 ou 400 pts d'écart je ne sais plus)
Bon, je savais qu'il jouait tzentcht et j'aurais pu effectivement sortir une némésis anti tzentcht mais je doute que quiconque sorte en tournoi avec 12 Pam

, trois ça me semble être un chiffre raisonnable permettant de gérer autre chose que du full magie...
Un long fusil du hochland c'est 20 points... pour en sortir beaucoup il faut beaucoup d'arquebusiers et ça... ça m'ennuie, du reste ça touche sur du 5+ 3+, ça reste chaud. J'ai déjà joué ce genre de chose et j'ai déjà tué du mago comme ça c'est vrai, mais dans l'ensemble je suis pas convaincu.
Je comprends pas pourquoi 9 est un mauvais chiffre pour la cavalerie: une fois les perso incorporés, ils sont 10 donc 2 rangs mais de toute façon comme cette unité est la cible de tout les tirs je n'aurais jamais le bonus de rang en arrivant au contact.
Idem pour les escorteurs et pistoliers: 9 de front ça tourne et en plus ça fait peur (tir à 360°), et 9, ça veut dire qu'il faut en tuer 3 au tir pour faire un test de panique.
Pour les unités de contact, ben ça m'interresse pas vu que je joue une armée de fond de court

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Un flan refusé avec les escorteurs tout au bord de la table qui attende d'avoir des cibles pour lacher 29 tirs. Au centre les deux unités de cavalerie avec le tank à vapeur (solide, ça avance tout droit, ça tombe bien, sur son paquet de 29 horreurs), sur l'autre flan, les pistoliers et les flagellants qui eux auront le mérite de retenir quiconque se présente pendant au moins deux tours. Les tireurs, troupes d'appui et artillerie réparties sur l'ensemble.
Du point de vue partie :
le chaotique commence, déboite un feu d'enfer à la magie et les pistoliers ( 9 touches de force 8, aieu !). Les escorteurs font leur boulot en interdisant l'avancée du masque et du démon majeur.
L'empire avance tranquillou au centre, fait sortir deux pam adverses au premier tour et tue deux trois petites choses au tir.
Le chaotique s'agace et décide de supprimer les escorteurs avec le démon majeur et le masque en les faisant tester la terreur ( nouveau LA démon: le masque peut danser en phase de magie mais on ne peut pas le contrer, du coup moins 1 dé trois au moral et ils se retrouvent avec un joyeux 5, miam), pendant la magie l'impérial fait le dos rond, accepte que ça pique par endroit( maitre du roc sur un canon sur une colline, ben ouais 1D6 touche for6? OK

) mais tient plutot bien.
Comme prévu, les escorteurs fuient ... Hou les couards ! les cavaleries chargent son pavé d'horreur, A la magie, je fais quelque pertes par ci par là, ben 12 niveau de magie quand même. Au tir je latte le démon majeur au canon

Yes, malgré son invu à 5+ et ses 5 PVs... Du point de vue combat, les horreurs se font éclater certes, mais restent au contact (même système que le mort vivant pour les tests de moral) Mais au moins je commence à furieusement diminuer sa magie.
Aprés ça devient confus, je prends l'ascendant au niveau de la magie et de l'anti magie, ses incendiaires et héros cracheur d'éclair me font du mal... une de mes unités de cavalerie quitte la table sur un test de terreur (ben ludwig n'a que 8 en moral...) Je finis par tuer ses héros et le masque à la magie et au tir, kairos fini la partie avec 3 pts de vie (720 points d'armée argl), mon tank réussit à charger ses incendiaires (c'était ça ou ma cavalerie avec luthor)...
Voilà pour le compte rendu, pour ceux que ça interresse un peu plus je peux leur en faire un plus grand mais je sais pas trop faire court.
J'aimerais aussi faire cesser une rumeur : la cavalerie lourde de l'empire: c'est super fort ! Hé ben non, c'est même plutot pas terrible, 10 canassons qui chargent 10 sanguinaires: déjà tu testes la peur et prie pour la réussir sinon là t'es vraiment mal, parce que tu charges mais tu touches sur du 6 c'est ça... Après quand tu as réussi c'est du 4 + 3 + pour blesser ( quand tu n'es pas du cercle intérieur), ensuite, tu as toujours l'invu des chaotiques à 5+ voire 4+ si il y a ubn champion dans l'unité, tu peux donc espérer sur un bon jet faire trois pertes ( trés bonne phase de combat), il reste deux ripostes, donc (il me semble deux attaques de CC 5 et de for 5), ok, tu gagnes peut etre le combat, mais ça ne fuit pas, ça t'englue, des fois même ça te tue.
Enfin pour faire bref, la cavalerie impériale n'est pas la cavalerie bretonnienne, HE, chaotique...
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