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Full Version: [SM] liste d'armée 2000 points pour tournoi
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Angel Warrior
Bonjour à tous!

En vus d'un prochain tournoi dans ma région(Le tournoi :" El tournoe" à Cournonterral), je voulais me faire une liste d'armée.
Je joue Space marine du chapitre des Ultramarines.C'est mon premier tournois, et je voulais donc obtenir quelques conseils et astuces pour pouvoir m'en sortir, et effectivement ce tournoi est très grand(90 places) alors, il est vrai que pour un premier tournoi c'est grandiose!
Je n'ai pas d'idées pour ma liste, je possède 3500 points de SM.

Voilà la liste d'armée:

QG: 400points

Officier: Maître, 135points
Halo, griffe éclair ,pistolet plasma + escouade de commandement


Escouade de commandement: 1 sergent + 6 marines, 220points
apothicaire, porte étendard + gantelet, champion, LP, arme énergétique(sergent)

Embarqué dans un rhino durkifume +58 pts

ELITE: 598 points


Terminators: escouade de 5 terminators dont un sergent, 230 points
gantelet + fulgurant, 1 canon d'assaut, 2 poing tronçonneur,

in Land Raider, 263 points
blindage renforcée, missile traqueur


Dreadnought, 105 points
C.assaut et poing de dread(avec fugurant), fumi


TROUPES: 460 points

1_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines 90points
CL, bolter


2_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines 90points
CL, bolter


3_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines 90points
CL, bolter


4_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines 95points
LP lourd, bolter


5_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines 95points
LP lourd, bolter



ATTAQUES RAPIDES: 290 points


1_Escouade d'assaut: 1 sergent, 4 marines 145 points
sergent)a. énergetique; 2 plasma, 3 bolter


2_Escouade d'assaut: 1 sergent, 4 marines 145 points
sergent)a. énerg, bolter; 2 plasma, 3 bolter



SOUTIEN: 230points


Prédator Anhilator, 150pts
CL jumelés, CL+CL,

Wirlwind: 85pts
Missile: vengeance


TOTAL: 1991points!


Tactique: Comme cette liste va changé je n'en n'ai pas vraiment, je peux juste dire que l'escouade de commandement accompagné des assauts et des termi iront directement au CàC par les flanc tandis que tout le reste se fait plaisir au tir!^^

Merci pour tout vos conseils!

Au revoir
Ynnead
A première vue j'ai peur que tout ça soit assez faible : tu as des petites escouades, même si pour les marines c'est pas forcément génant.

Après normalement non tu ne peux pas dépasser d'1 pts, tu peux jouer à 500pts contre 2000pts mais pas 2001pts contre 1999pts happy.gif

Et puis les termis étant embarqués, je suis pas que le canon d'assaut soit nécessaire, tu peux en faire des termis d'assauts, ils sont très bien eux aussi !

Le mieux c'est que tu réfléchisse à un style d'armée que tu veux : tu as du choix, tu peux t'amuser à faire une liste orientée vers une idée. La tu as un schéma "normal", je dirais, tel qu'un commandant marine la ferais pour une attaque basique. (je ne dit pas que s'est mal wink.gif )

Tu pourraois mettre les points de chaques unités ? ça permet d'évaluer comment tu as répartie tes choix.

Par contre je sais que les escouades de comandements sont souvent considérés comme dse sac à points, enfin la elle n'a pas l'air très bouster, mais pas très efficace non plus.

salamander
Salut Angel Warrior alors je vais essayer de t'aider malgré mon peu d'expérience en tournoi.

Alors en Q.G:
je crois qu'il serait mieux d'investir dans un chapelain (avec réacteur selon les besoins) et/ou un archiviste (autant profité de tigurius,si tu est un ultramare) qui a un bon impact si on sais sans servir.


QUOTE
ELITE


Terminators: escouade de 5 terminators dont un sergent
gantelet + fulgurant, 1 canon d'assaut, 2 poing tronçonneur, charge féroce ou tueurs de chars? (au choix)

in Land Raider
blindage renforcée, missile traqueur


Dreadnought
C.assaut et poing de dread(avec fugurant), fumi


Alors,les totors en Land,c'est THE "sakkapoint" tout ca te coute dans les 300/400pts pour une utilité et un impact limité.

Le dread aura peut de chance de vivre plus de 2 ou 3 tour (et encore...)
Si tu veux le garder opte pour le LM et le CL aux moin ca te fera un peu d'antichar.
Le missile traqueur n'est pas utile,a la limite tu peu prendre les fumigènes

QUOTE
TROUPES

1_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines
CL, bolter


2_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines
CL, bolter


3_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines
CL, bolter


4_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines
LP lourd, bolter


5_Escouade tactique, 1 sergent et 4 marines
LP lourd, bolter


Ok,rien a redire peut etre remplacer un CL par un LM pour diversifier la chose et avoir une unité polyvalente

Pour ce qui est de l'Att Rapide,je ne vois rien a dire à part le faite que si tu prend un chapelain avec jump pack en Q.G et que tu l'inclus a l'une d'elle,ca apportera plus de punch a une des deux unités.

QUOTE
SOUTIEN


Prédator Anhilator
CL jumelés, CL+CL, blindage renforcée

Wirlwind:
Missile: vengeance



Le wywy est pas mal pour embeter les unités qui voudrait s'approcher de trop pret.
Pour le Pédator annihilator,je suis pas convaincu car peu fiable (ce n'est que mon avis) j'opterais à la place pour un vindic qui est toujours appréciable pour ses galettes.


Je dirais qu'il manque un peu de punch dans ta liste, le Land avec totors embarqué coute cher pour un l'impact qu'il à (mais c sympa a joué,je te le concède).
Si tu enlève le Land,je te conseille de mettre qu'une seule escouade d'assaut en la montant à 7 ou 8 et tu remplis les 2 autres slot par des Land speeders.

En éspérant t'avoir aidé,je te souhaite un bon tournoi.
Angel Warrior
merci pour vos conseils, j'ai donc modifié la liste à 1991 points,
j'ai modifié le QG,
j'ai mit les points de chaque unité
j'attends des réponses!
Merci!
caius_heh
Je trouve que ta liste est un peu trop hétérogène : d'un côté tu as les escouades tactiques de 5 bonshommes qui valent pas beaucoup de points qui restent en fond de table et tirent. De l'autre, tu as des unités réduites et peu nombreuses qui vont en avant pour porter le combat (totors, assaut, land raider).
Je trouve que ça manque de soutien intermédiaire comme peuvent le fournir des land speeders. Si tu veux que tes escouades d'assaut aient un réel impact, surtout à 2000 points, il faut que tu boostes les effectifs à 7 ou 8 marines.

Le soutien antichar est à mon avis pas très utile. Tu as déjà trois canons laser dans les escouades tactiques plus ceux du land raider. Ton annihilator pourrait être remplacé par un destructor ou un vindicator, qui combleront le problème de ton tir antipersonnel et t'offriront du soutien à moyenne portée mobile qui te manque.

Ton dread est à mon avis un gâchis de points. Soit il faudrait le transformer en vénérable, soit en dread de tir antichar, voire les deux. Les dread de corps à corps sont d'après moi plus efficaces quand ils y en a plus d'un sur la table...

Tes totors embarqués n'auront pas besoin de canon d'assaut aprce qu'il ne tirera qu'à partir du second tour voire du troisième et qu'ensuite ils seront au corps à corps et qu'il deviendra alors inutile. Deux choix judicieux s'offrent à toi d'après moi :
1- Laisser les totors à pied ou en FeP où leur arsenal de tir se rentabilisera bien mieux. Le land raider peut soit être bacqué pour libérer des points et rajouter autre chose (speeders, marines d'assaut supplémentaires), soit être utilisé comme transport pour l'escouade de commandement.
2- Les totors sont toujours embarqués, mais tu prends des totors d'assaut à la place, avec charge féroce. Le land raider peut être converti en crusader pour pouvoir maximiser son mouvement en apportant un soutien antipersonnel assez important. et pour donner des grenades à frags gratos à tes totors.


Ton capitaine a un armement assez bizarre : la griffe éclair seule peut se justifier si à côté il a une arme à deux mains genre fulgu ou arme combinée. Mais avec un pistolet à plasma c'est bête parce que tu ne profites pas du pistolet pour la seconde attaque au corps à corps. A mon avis une bonne idée, serait soit de passer au bourrin closeux en payant la paire de griffes éclair et la crux. Soit garder une optique tir courte portée avec un gantelet ou un arme énergétique avec le pistolet à plasma.
L'escouade de commandement me laisse un peu songeur. Ca plus les totors plus le land raider ça fait quand même beaucoup de sakapouins. Personnellement je te conseillerais de virer le porte-étendard ou l'apo voire les deux tout en gardant le champion. De plus, tu ne peux pas donner d'équipement aux spécialistes si tu n'as pas la crux sur l'intégralité de l'escouade. Donne la moufle au sergent.
D'après moi ton escouade de commandement serait mieux en effectifs plus réduits (genre huit marines dont le capitaine) avec deux armes de corps à corps, des grenades frag et un fuseur à la place du lance-plasma pour pouvoir charger.

Donc grosso modo d'après moi :
-moins de personnes dans l'escouade de com, moins de spécialistes, dans le land raider ;
-les totors à pied, en fep ou non ; Sinon totors d'assaut en land raider crusader et l'escouade de comm reste en rhino.
-virer le dread ;
-les escouades tactiques, rien à dire.
-augmenter les effectifs des assaut ;
-remplacer l'annihilator par un destructor ou un vindicator ;

caius_heh
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