Rangers
Les Rangers sont en fait de simples gardes qui servaient dans les équipes antichars. Si peu de gardes survivent à une dizaine de bataille, ceux qui y survivent deviennent des vétérans qui sont généralement regroupés en équipes de Rangers. Ils apprennent alors à infiltrer les bases ennemies et à ce déplacer à couvert. Ils reçoivent alors un équipement spécial, des gilets pare-balles et des vêtements permettant le camouflage. Certains régiments équipent leurs Rangers de Gilets de camouflage en caméléoline mais la plus part des régiments n'offre à leurs soldats de simples gilets peints ou tissé pour le camouflage. Les armes des Rangers, les lance-missiles portatif, leurs permettent de gagner en mobilité.
CODE
C T F E V I A Cdt Svg
3 4 3 3 1 3 1 8 5+ Ranger
3 4 3 3 1 3 2 8 5+ Sergent vétéran
3 4 3 3 1 3 1 8 5+ Ranger
3 4 3 3 1 3 2 8 5+ Sergent vétéran
Escouade : Un sergent vétéran et 4 à 9 Rangers
Coût : Un sergent vétéran coûte 20 pts et un ranger coûte 15 pts.
Choix : Les rangers occupent un choix d'élite dans une armée de la garde impériale.
Armes : L'unité est armée d'un fusil laser et deux Rangers sont armés de Lance-missiles portatifs.
Options:
- N'importe quel vétéran ne portant pas de lance-missiles portatif peut avoir une radio pour +5 pts.
- L'escouade entière peut être équipée de grenades à fragmentation (+1 pt/fig) et antichar (+2 pts/fig).
Personnage : Le sergent vétéran peut s'équiper dans l'Arsenal et à accès à l'équipement réservé aux officiers.
Règles spéciales :
Infiltrateurs : Les Rangers peuvent s'infiltrer si la mission le permet.
Déplacements à couvert : Les Rangers lancent un dé supplémentaire pour déterminer leur distance de mouvement en terrain difficile.
Camouflage : les Rangers ajoutent +1 à leurs sauvegardes de couvert (si ils en disposent d'une).
Commandos : Les Rangers effectuent toujours leurs tests de moral, de commandement et de blocage sans modificateurs négatifs. De plus, si ils ratent un test de moral pour avoir subit 25% de pertes suite à des tir, ils sont bloqués au lieu de battre en retraite.
Armes :
Armes portatives : Les lance-missiles portatifs suivent le profils si-dessous:
CODE
Portée Force Pa Type
48ps 4 6 Lourde 1 Lance-missile portatif (frag)
48ps 8 3 Lourde 1 Lance-missile portatif (antichar)
48ps 4 6 Lourde 1 Lance-missile portatif (frag)
48ps 8 3 Lourde 1 Lance-missile portatif (antichar)
Et voilà c'est fait.
- Vleyd
