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Full Version: [2k] Démons pour le Choix des Armes
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
cacahuète master
Chacun ici connaissant ma finesse lorsqu'il s'agit de faire des listes conviendra de la finesse de la suivante.
Finalement je pense jouer ceci plutôt que mes Tyranides pour le Choix des Armes.
Ici c'est du 2k. Je vais faire une autre liste à 1,5k qui va suivre.

La stratégie est simple, en premier on fait tomber tout Tzeench et les 5 démonettes avec icône. Les deux toutes petites unités de 5 sur un flanc chacune. Comme ça on peut faire tomber les grosses unités aussi dans ce coin là, et embêter les gens. Et pis les packs de 12 horreurs, c'est 36 tirs F4 PA4. Ca déblaye assez bien smile.gif.
Et ensuite on fait tomber le reste et on close.

Donc la liste à 2k.

QG.
Héraut de Slaanesh. Char de Slaanesh, Pavane de Slaanesh, Force Impie. 95
Héraut de Slaanesh. Char de Slaanesh, Pavane de Slaanesh, Force Impie. 95
Héraut de Tzeench. Char de Tzeench, Nous sommes Légions, Maître Sorcier, Eclair De Tzeench. 110
Héraut de Tzeench. Char de Tzeench, Nous sommes Légions, Maître Sorcier, Eclair De Tzeench. 110

Elite.
2 Bêtes de Slaanesh. 60
1 Bête de Slaanesh. 30

Troupes.
15 Démonettes de Slaanesh. Icône du Chaos, Instrument du Chaos. 240
15 Démonettes de Slaanesh. Icône du Chaos, Instrument du Chaos. 240
12 Horreurs Roses de Tzeench. Eclair de Tzeench, Icône du Chaos, Instrument du Chaos. 244
12 Horreurs Roses de Tzeench. Eclair de Tzeench, Icône du Chaos, Instrument du Chaos. 244
5 Démonettes de Slaanesh. Icône du Chaos. 95
5 Horreurs Roses de Tzeench. Eclair de Tzeench, Icône du Chaos. 120

Attaque Rapide.
9 Veneuses de Slaanesh. Instrument du Chaos. 158
9 Veneuses de Slaanesh. Instrument du Chaos. 158


1999

5 tirs F8 par tour, dont 2 sur motojet.
Les hérauts de Slaanesh c'est 7A F5 I8 perforant en charge. De quoi se faire une unité entière. smile.gif
Le reste, c'est soit 60A perforantes, soit 48 tirs PA4. Du gros en somme.

Si certains ont des avis avant que le choix des armes ne commence, je suis preneur.

Cahuètement.
Hugo.
Warlock593
QUOTE
2 Bêtes de Slaanesh. 60
1 Bête de Slaanesh. 30


Salut, je ne pige pas pourquoi tu met 2 bêtes ensemble et 1 seule: pourquoi pas 3 individuelles (non, je ne suis pas un chipoteur), cela fait plus de cibles et il te reste de la place en choix d'élite... huh.gif
cacahuète master
Je me pose la même question.
Peut-être pour me dire que je ne joue pas une triplette déguelasse à jouer.
Quoique quand on voit la suite...

Bon, c'est aussi pour ne pas me retrouver avec une bête seule si je rate mes autres jets de réserve, 2 d'un coup ça tient mieux et ça a plus d'impact (autant psychologique qu'au close).

D'autres trucs qui semblent étranges ?

Cahuètement.
Hugo.
Warlock593
Rien pour le moment mais j'ai 2 questions:
1)Tu compte la jouer en quelle version?
2)Quels sont les antichars de l'armée, je ne m'y connait pas trop en démon?...
cacahuète master
En V5 évidemment !
La V4 est morte et enterrée. C'est fini, toutes les listes de maintenant sont V5.

Les antichars sont mes éclairs de Tzeench, un tir Assaut 1 F8 PA1. Il y en a 5, c'est pas énorme mais c'est déjà ça. smile.gif

Cahuètement.
Hugo.
haroutioume


salut cacahuéte je trouve ta liste dans l'ensemble sympathique, mais quelque points me chagrine



QUOTE
Héraut de Slaanesh. Char de Slaanesh, Pavane de Slaanesh, Force Impie. 95
Héraut de Slaanesh. Char de Slaanesh, Pavane de Slaanesh, Force Impie. 95
Héraut de Tzeench. Char de Tzeench, Nous sommes Légions, Maître Sorcier, Eclair De Tzeench. 110
Héraut de Tzeench. Char de Tzeench, Nous sommes Légions, Maître Sorcier, Eclair De Tzeench. 110


tout d’abord le fait de donner des chars au héraut car cela donne sert des points de vie en plus mais le fait de perdre la capacité personnage indépendant ,en fait des cibles de choix donc je pense que le disque de tzeentch et les montures de slaanesh sont des choix plus judicieux ,car les Héraut de Slaanesh pourront rejoindre les veneuses (ou a tu trouves les fig ) et les Héraut de Tzeench pourront les suivres de prêt les horreurs qui prendront les tir destiner au Héraut de Tzeench


QUOTE
2 Bêtes de Slaanesh. 60
1 Bête de Slaanesh. 30


je ne peut pas te dire j’ai jamais tester


QUOTE
12 Horreurs Roses de Tzeench. Eclair de Tzeench, Icône du Chaos, Instrument du Chaos. 244
12 Horreurs Roses de Tzeench. Eclair de Tzeench, Icône du Chaos, Instrument du Chaos. 244


Pourquoi mettre des instruments a des horreurs elle perde toujours les close même contre des tau donne les plutot au démonnette


QUOTE
9 Veneuses de Slaanesh. Instrument du Chaos. 158
9 Veneuses de Slaanesh. Instrument du Chaos. 158


j'adore dommage que tu n'es pas trouver les points pour leurs donner des icones

voila c'est tout se que je trouve a redire
cacahuète master
Le char c'est +3pV, +1E, +1I, Invul à 4+ au lieu de 5+, +2A pour le même prix que le disque ou la monture... Désolé, mais y'a pas photo entre les deux !
Ensuite, les démonettes ont déjà des instruments, et les véneuses arrivent soit en 2nd et donc n'ont pas besoin d'avoir une icône. Soit en premier et alors elles frappent loin pour éviter de prendre la mort au tir.

Entre temps, ma liste doit devenir une full tzeench pour un tournoi. Donc on va faire une parenthèse monothéiste.
Je poste la liste full tzeench demain.

Cahuètement.
Hugo.
cacahuète master
Le monothéisme c'est le bien.
Full Tzeench, 2k points.

QG.

Duc du Changement.
Dévoreur d'âmes, Regard démoniaque, Vol, Eclair de Tzeench, Vent du Chaos, Maître Sorcier, Nous sommes Légions, Instrument du Chaos.
335 points.

Héraut de Tzeench.
Char, Eclair de Tzeench, Nous sommes légions, Maître Sorcier.
110 points.

Héraut de Tzeench.
Char, Eclair de Tzeench, Nous sommes légions, Maître Sorcier.
110 points.

Elite.

5 Incendiaires.
175 points.

5 Incendiaires.
175 points.

Troupes.

10 Horreurs.
Eclair de Tzeench, Icône.
205 points.

10 Horreurs.
Eclair de Tzeench, Icône.
205 points.

10 Horreurs.
Eclair de Tzeench, Icône.
205 points.

10 Horreurs.
Eclair de Tzeench, Icône.
205 points.

Soutien.

Prince Démon.

Marque de Tzeench, Vol, Peau 3+, Force +1, Dévoreur d'âme, Regard démoniaque, Vent du Chaos.
275 points.

Total. 2.000 points.


Des avis ?


Cahuètement.
Hugo.
haroutioume
voila les sugestions que je peut faire

QUOTE
Duc du Changement.
Dévoreur d'âmes, Regard démoniaque, Vol, Eclair de Tzeench, Vent du Chaos, Maître Sorcier, Nous sommes Légions, Instrument du Chaos.
335 points.


excéllent choix bien que l'instrument du chaos n'ai pas forcément utile



QUOTE
Héraut de Tzeench.
Char, Eclair de Tzeench, Nous sommes légions, Maître Sorcier.
110 points.

Héraut de Tzeench.
Char, Eclair de Tzeench, Nous sommes légions, Maître Sorcier.
110 points


les chars mais ont en a déja discuter smile.gif


QUOTE
5 Incendiaires.
175 points.

5 Incendiaires.
175 points.


pas trés utile surtout pour le coup en points

QUOTE
10 Horreurs.
Eclair de Tzeench, Icône.
205 points.

10 Horreurs.
Eclair de Tzeench, Icône.
205 points.

10 Horreurs.
Eclair de Tzeench, Icône.
205 points.

10 Horreurs.
Eclair de Tzeench, Icône.
205 points.


un changelin ne serait pas de trop


QUOTE
Prince Démon.
Marque de Tzeench, Vol, Peau 3+, Force +1, Dévoreur d'âme, Regard démoniaque, Vent du Chaos.
275 points.


un peu trop sac à points retire vent du chaos et Dévoreur d'âme


et avec les point des incendiaire, rajoute un broyeur d'ame avec crachat, et un prince démon avec vol, peau de fer, marque de tzeencht et force impie

et rajoute aussi un changelin





cacahuète master
La triplette de Princes, très peu pour moi, je veux m'amuser aussi.
C'est juste pour les gens qui ne savent pas jouer et qui veulent une liste qui joue toute seule.

Par contre +1 pour l'instrument du chaos que je remplace par un Changelin.

Ensuite, l'incendiaire est le meilleur choix de tous le codex ! Le vent du chaos est une tuerie sans nom ! Un souffle sans save qui blesse toujours sur 4+, c'est plus que monstrueux.

Vraiment, on a absolument pas la même conception des démons...
Entre les chars qui au lieu de t'augmenter une capacité t'en augmentent 5, au contraire du disque. Et l'incendiaire, que tout le monde reconnaît comme immonde tellement le tir en arrivant en FeP qui détruit tout c'est horrible...
On a vraiment absolument pas la même conception...

Cahuètement.
Hugo - smile.gif
haroutioume
...Je sais mais pour moi rien ne vaut 2 équarriseur en charge avec un preneur de crane sur jugg, aprés pour moi tzeentch sa sert a faire des tires de couverture pour mes unité de khorne qui s'occupe de l'adversaire, pendant que nurgle capture les objectifs .

Car c'est plus gratifiant d'exploser un adversare au close que au tir .

Le probléme avec le chars c'est pas le fait d'avoir des points de vie en plus, c'est le fait de les perdre plus rapidement car ton adversaire pourras tuer t'est héros au tir encore si ils sont acompagner d'hurleur mais la quel est l'utilité vu que tu ne pourrras pas les utiliser de la maniére la plus utile qui soit

QUOTE
La triplette de Princes, très peu pour moi, je veux m'amuser aussi.
C'est juste pour les gens qui ne savent pas jouer et qui veulent une liste qui joue toute seule.


je voulais pas dire 3 princes mais 2 princes et 1 broyeur d'ame

QUOTE
Ensuite, l'incendiaire est le meilleur choix de tous le codex ! Le vent du chaos est une tuerie sans nom ! Un souffle sans save qui blesse toujours sur 4+, c'est plus que monstrueux.


J'ai dit pareil au début puis j'ai vue que soit tu les fesait arriver prét de l'adversaire et la le gabarit de souffle sa fait cour comme porter et méme si tu les touche tu les tue pas tous et aprés il te charge et il fait en sorte de te tuer .

Ou soit tu arrives loin et ton adversaire fait en sorte, que tu n'utilise pas ton souffle soit en te chargent avec des escouades d'assaut, soit en te saturrant de tir donc pour 35 points je préfére mettre des equarriseurs et eux je suis sur qu'il serviront.

pour te dire j'en ai 12 chez moi et ils sont dans ma vitrine et je m'en servirais que en apo pour escorter mon héraut de tzeench sur disque wub.gif

aprés c'est chacun fait comme il veut c'est sa aussi le chaos smile.gif
caius_heh
QUOTE
Le probléme avec le chars c'est pas le fait d'avoir des points de vie en plus, c'est le fait de les perdre plus rapidement car ton adversaire pourras tuer t'est héros au tir encore si ils sont acompagner d'hurleur mais la quel est l'utilité vu que tu ne pourrras pas les utiliser de la maniére la plus utile qui soit
Je rappelle toutefois qu'avec la v5, les personnage indépendant sont TOUJOURS ciblables, à moins de rejoindre une unité. Donc à mon avis, le bénéfice est bien plsu grand que la perte et le char est un choix intéressant.

caius_heh
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