Hugh à vous tous!
Voilà mon armée v5 sera eldars et d'Alaitoc parce qu'on en voit pas beaucoup! je la voudrais la plus fluff possible, et dans ce cadre concoter quand même quelque chose d'efficace contre mes ennemis les plus courants à savoir les tytys, la GI, et les maroun's chaotiques et loyaux (j'ai une dent particulière contre mon meilleur ami qui joue slaneesh et qui gagne tout le temps, alors vous imaginez le double antagonisme^^)...
Commençons!
QG
Grand Prophète
Pierre esprit,Malédiction,Guerre Mentale, rune de protection
135pts
Escorte de 2 Archontes
Bravoure, Maîtrise
70pts
Total:190 pts
Elite
Troupe d'Arlequins
5 Arlequins avec baiser d'arlequins et un Coryphée avec baiser d'arlequ'
148pts
Total:148pts
Troupes
une escouade de 10 guerriers mirages
2400pts
une escouade de 5 guerriers mirages
120pts
une escouade de 5 guerriers mirages
120pts
une escouade de 5 rangers
95pts
une escouade de 5 rangers
95pts
une ecsouade de vengeurs
9 vengeurs accompagnés d'un exarque équipé d'Arme Enegétique et d'un Bouclier Miroitant et du pouvoir Défense
162pts
Total: 712pts
Attaque Rapide
Escadron de Vypers
3 vypers, armées de de 2 canon shurikens chacune
180 pts
Total: 180pts
Soutien
escadron de marcheurs de guerre
[SIZE=1][I]3 avec 2 lances ardentes chacun
180pts
escadron de marcheurs de guerre
3 avec 2 canons stellaires chacun
240pts
Falcon
Holo-champ, lance ardente, Pierres-esprit, Moteur strellaires
220pts
Total: 640pts
En tout 2005pts (j'ai essayé de faire 2008 pts mais c 'était pas vraiment possible^^)
Alors niveau stratégie, on a le grand prophète et ses deux zigotos qui sont la clef de voûte, les grands coordinateurs en chef avec malédiction, il sont équipés pour enmerder un peu les psykers adverses (runes de protection), dézinguer ou finir les gros bills edt à la rigueur des tanks au c-à-c (maitrise et lames sorcières) ou par la guerre mentale.
Les arlies sont l'épée, le côté agressif au c-à-c, avec leurs 26 attaques perforantes et leur bonne mobilité, ils visent les grandes troupes, les ennemis bien protégés et les créatures monstrueuses.
On les guerriers mirages et ranger's, eux c'est fond de cour et tir à gogo, bref ils constituent le gros de la puissance de feu.
Les vengeurs c'est le bouclier, les sacrifiables (je sais des gardiens seraient meilleurs dans ce rôle, mais c'est plus fluff les vengeurs et puis bon, ils sont un peu plus résistants quand même), ils sont ceux qu'on en voie en première ligne ou en bouclier quand une unité qui nh'(est pas sensée être attaquée est attaquée...
Les vypers à canons shuriken c'est l'anti-infanterie (18 tirs de F6 quand même!), elles vont sur les flancs pour enmbêter, détourner l'attention, choper les objos, bref ce qu'elles font en général quoi!
Après on les marcheurs de guerre anti tank (avec lances ardentes) et anti infanterie lourde (canons stellaires) bon en gros ces trucs ces des canons à pattes, je les utilises comme ça, en fond de cour quand ça sent trop le roussi, en avant quand il faut aller nettoyer sans trop de risques (c'est quand même vachement fragile).
En dernier lieu on a le falcon, taco privé des arlies (y'a pas de prophète de l'ombre alors) et accessoirement boite de fer quasi indestructible et relativement armée qui va (rapidement) là ou on a besoin de lui une fois qu'il a déposé son colis a 26 attaques perfo...
voilà, dites bien ce que vous en pensez les faiblesses tout le tralala (je vous rapelle juste que y'a une orientation fluff qui est voulue).
du pt de vue figouzes j'ai deja les arlies le GP, 10 rangers, 3 marcheurs, une vyper canon shu,le falcon, et des gardiens (oui je sais, ils sont mieux comme bouclier, mais je veux être plus fluff!^^)
en deriner lieu si vous pouviez me donner l'ordre d'achat le plus pertinent pour que l'armée soit efficace tout au long de sa conception ce serait cool!
Voili voilou je crois que j'ai fait le tour des précisions nécessaires.
