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Full Version: Black templars mou
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
C@rNif?X_77
Bonjour à tous.
Alors voilà je viens d'acheter le dex black templars parce que je comptais m'en faire une armée(eh oui) pour des parties entre amis.

Je joue principalement contre des GI de tanith avec entre autre cape caméléoline (3+ de couvert en urbain c'est très chiant) et des tau, et moins souvent contre le chaos (world bearers) et les eldars(mais 500pts...).

Donc pour l'instant je n'ai pas fait de liste d'armée, j'achèterais ce qui me plait. J'aurais déjà bientôt une escouade de croisés et une d'assaut.

Voilà ce que je comptais inclure dans l'armée(on joue principalement en urbain):
-3 escouades de croisés de close et une de tir peut-être(pour les troupes)avec des LF.

-1-2 escouades d'assaut avec lance-flammes(2) et des bombes à fusion pour casser du véhicule.

-toujours en antichar, un predator annihlator avec full CL.

-un sénéchal avec paire de griffes éclair, halo de fer(pour le Cd pou l'ardeur du juste)

-peut-être un chapelain(mais ça va faire cher en QG), mais j'hésite entre le mettre à pied avec 3 cénobites dans une escouade ou avec des marines d'assaut, ou en armure terminator avec des termites. Le problème est qu'avec mon voeu("relever les défis quel qu'en soit le prix"), les litanies de la haine ne servent à rien, c'est pour ça que j'hésite à le prendre.

-comme voeu je prendrais le plus souvent "relever les défis quel qu'en soit le prix". Même s'il coûte 50pts, j'ai ennemi juré contre tout le monde, donc c'est bien plus puissant qu'en V4. Je compte tester les autres quand même (sauf pour l'honneur de l'empereur, un malus en urbain).

-un land raider crusader avec coque sanctifiée contre l'eldar(c'est trop fun les gros chars.

-des frères d'épée.

-1 ou 2 land speeder tornado avec LF lourd et multi-fuseur comme ça ils sont polyvalents(buter des gardes ou un leman russ!).

-des terminator avec 2 LF lourds(je peux nettoyer tout un bâtiment avec ça!!)

Bon avec tout ça je dois atteindre 2500pts blink.gif mais je ferais le tri... et j'aurais de quoi peindre. Et puis il y a un peu de tout donc c'est bien pour la peinture.

A mon avis les LF sont très importants contre mes adversaires qui se mettent tout le temps à couvert.
En gros le plan est de carboniser tout ce que je trouve, je traverse la table et je massacre tout au close avec mon voeu. Pas très tactique mais c'est aussi pour rester dans le fluff happy.gif .
khorne le félon
Euh, j'ai pas compris ce que tu veux exactement blink.gif ... Si tu veux qu'on commente , il faut au moins poster une liste . Si tu veux autre chose, demande le plus explicitement stp .
C@rNif?X_77
C'était pour avoir votre avis sur ce que je comptais prendre contre mes adversaires...
Et justement là je change de d'habitude je ne fais pas de liste mais j'ajoute au fur et à mesure ce que j'ai dit plus haut, et je vous demande si cela convient à peu près ou pas du tout.
khorne le félon
Ok , je vois ce dont tu as besoin mais je suis désolé, , j'ai vraiment du mal à réfléchir sur ta liste, je ne connais même pas le coup des figurines , tu devrais quand même préparer une ébauche de liste mais bon ... Tu peux aussi attendre que quelqun d'autre poste des conseils, moi je préfere attendre ta liste pour ne pas te donner de conseils inutiles .

Khorne le félon

FenneK
T'es sûr que les vœux vous rester pour les BT? Le dex marounes V5 les enlève non?

Pour le chapelain, avec des réacteurs dorsaux et une escorte d'assaut c'est pas mal.
Pour les land speeder, comme la dit je-sais-plus-qui, faire un truc polyvalent c'est mal. Un truc du style 2x plus de cible=2x fois moins d'efficacité=4x plus d'emm****.Mets en un tornado avec LF et un normal avec MF et sépare les deux.

Sinon pour le reste j'ai jamais joué avec ou contre les templars, je peux pas dire...

FenneK
C@rNif?X_77
Bon voilà je met une liste que je compte utiliser contre le chaos bientôt.
Je l'ai fait avec les fig que j'avais sous la main, donc par exemple j'ai pas land speeder, moto, chapelain, predator entre autre.

QG: Sénéchal: 151pts
paire de griffes éclair, halo de fer, grenades frag, saint orbe d'antioch(ça c'est une grenade portée 12ps petit gab sans déviation qui blesse toujours sur 2+ PA3 c'est trop fort pour 10pts), balise de téléportation(pour les terminators).
+escouade de Cd: 188pts
armes de close et pisto bolter, grenades frag, 2 fuseurs, sergent cruxé avec paire de griffes éclair, champion de compagnie de combat, infiltrateurs.

Champion de l'Empereur: 140pts
voeu:"relevez les défis, quel qu'en soit le prix"(avec j'ai ennemi juré contre n'importe quelle armée!)

ELITE: 5 frères d'épée terminator:
250pts
2 canons d'assaut, 2 poings tronçonneurs.

Dreadnought:
138pts
canons laser jumelés, lance-missiles, fumigènes.

TROUPES: 9 initiés:
173pts
armes de close et pisto bolter, arme energétique, fuseur, grenades frag.

9 initiés:
173pts
armes de close et pisto bolter, arme energétique, fuseur, grenades frag.

8 initiés:
154pts
armes de close et pisto bolter, arme energétique, fuseur, grenades frag.

ATT.RAPIDE: 5 marines d'assaut: 130pts
bombes à fusion, armes énergétique.

TOTAL:1499pts

Tactique: Le champion de l'empereur se met avec des initiés. Toutes les escouades ont exprès quelque chose d'antichar(fuseur, poings tronçonneurs, bombes à fusion, dread) pour casser les 2-3 vindicators de mon adversaire, car avec l'ardeur du juste, je dois me déplacer vers l'unité ennemie la plus proche quand j'ai une perte et que je réussi un test de Cd.

D'ailleurs, quand il y a écrit "unité ennemie", est-que les véhicules sont inclus?

Après les vincators de l'ennemi détruit, je massacre tout le monde au close(enfin j'espère). Mon adversaire possède des terminators, 12 berserks de khorne, encore quelques marounes avec bolter, un sorcier, un seigneur, entre autres.

J'arrive vite au close grâce à infiltrateur du sénéchal et de son escouade, et grâce à la balise j'envoie les terminators. Pendant ce temps les initiés avancent.

QUOTE
T'es sûr que les vœux vous rester pour les BT? Le dex marounes V5 les enlève non?

Ben de ce que j'ai compris, le dex SM V5 enlèves les traits de chapitres, mais les voeux non, c'est spécialement black templar, et ils ne vont pas être refaits.
khorne le félon
Je trouve ta liste bien avec juste 2 ou 3 trucs à changer ( c'est mon avis en tout cas):

QUOTE
QG: Sénéchal: 151pts
paire de griffes éclair, halo de fer, grenades frag, saint orbe d'antioch(ça c'est une grenade portée 12ps petit gab sans déviation qui blesse toujours sur 2+ PA3 c'est trop fort pour 10pts), balise de téléportation(pour les terminators).

+escouade de Cd: 188pts
armes de close et pisto bolter, grenades frag, 2 fuseurs, sergent cruxé avec paire de griffes éclair, champion de compagnie de combat, infiltrateurs.

A mon avis, faire s'infiltrer ta meilleure escouade de corps à corps est une mauvaise idée, si tu n'obtiens pas le premier tour, ton adversaire risque de concentrer ses tirs dessus ou de t'envoyer une unité coriace au close genre ses 12 berserks de khorne plus un seigneur qui rejoint l'unité ( je joue les world eaters, je te garantis q'uils sont capables de faire sauter ton escouade de commandement) et paf ! 339 points qui partent en fumée . Tu ferais mieux de les embarquer dans un transport ou de les mettre dans un module d'atterrissage.

QUOTE
ELITE:

5 frères d'épée terminator: 250pts
2 canons d'assaut, 2 poings tronçonneurs.

Moi aussi je pensai que c'était bien de faire des escouades mixtes anti infanterie / antichar mais après les conseils de certains membres du forum, je me suis rendu compte qu'il valait beaucoup mieux spécialiser les escouades . Tu mets dans la même escouade des canons d'assaut avec des poings tronçonneurs, change leur équipement je pense que full anti-infanterie c'est le mieux, tu as déjà pas mal d'antichar avec ton dreadnought , les marounes d'assaut avec les bombes à fusion et tes escouades avec fuseurs .


QUOTE
TROUPES: 9 initiés: 173pts
armes de close et pisto bolter, arme energétique, fuseur, grenades frag.

9 initiés: 173pts
armes de close et pisto bolter, arme energétique, fuseur, grenades frag.

8 initiés: 154pts
armes de close et pisto bolter, arme energétique, fuseur, grenades frag.

Voilà des bonnes troupes de corps à corps, même pas besoin de transport grâce à l'ardeur du juste ! Pourquoi mes berserks peuvent pas faire pareil sad.gif lol


QUOTE
ATT.RAPIDE: 5 marines d'assaut: 130pts
bombes à fusion, armes énergétique.

Je trouve qu'ils manquent un peu de punch, tu devrais rajouter un sergent avec crux terminatus en te servant des points gagnés avec la suppression des poings tronçonneurs .

Voilà, j'espère t'avoir été utile, khorne le félon
FenneK
QUOTE
A mon avis, faire s'infiltrer ta meilleure escouade de corps à corps est une mauvaise idée, si tu n'obtiens pas le premier tour, ton adversaire risque de concentrer ses tirs dessus


Et les attaques de flancs, c'est pour quoi faire?
Moi je trouve que c'est une très bonne idée: le gars d'en face se retrouve face à une bonne grosse unité bourinne derrière lui, ça craint pour ses escouades avec armes lourdes qui restent à l'arrière!
Au premier tour où ils arrivent Ste grenade+fuseurs, au deuxièmes éclatage de face au close pour les survivants.

FenneK
C@rNif?X_77
Merci de vos réponses.

QUOTE
A mon avis, faire s'infiltrer ta meilleure escouade de corps à corps est une mauvaise idée, si tu n'obtiens pas le premier tour, ton adversaire risque de concentrer ses tirs dessus ou de t'envoyer une unité coriace au close genre ses 12 berserks de khorne plus un seigneur qui rejoint l'unité

Justement, quand on est infiltré, logiquement l'ennemi ne nous voit pas! Ou alors je me met à 18ps.

QUOTE
Et les attaques de flancs, c'est pour quoi faire?

Moi j'aime pas trop les attaques de flanc...trop aléatoires. Non je vais resté infiltré.

QUOTE
Je trouve qu'ils manquent un peu de punch, tu devrais rajouter un sergent avec crux terminatus en te servant des points gagnés avec la suppression des poings tronçonneurs .

Je suis dac avec toi pour enlever les poings tronçonneurs, mais je peux pas mettre de crux: il n'y a pas de sergent chez black templars.

Je répète ma question: les véhicules comptent-ils comme une unité ennemie?
khorne le félon
QUOTE
Je suis dac avec toi pour enlever les poings tronçonneurs, mais je peux pas mettre de crux: il n'y a pas de sergent chez black templars.


Il n'y a pas moyen de renforcer un peu l'escouade ? tant pis ...


QUOTE
Je répète ma question: les véhicules comptent-ils comme une unité ennemie?


Logiquement oui, mais, au cas où tu aurais 1 doute , demande à un mec de GW . Donc logiquement pas de problème de ce coté là .
Balou
Coucou C@rNif?X_77 smile.gif

Juste un petit conseil en terme de jeu mais je pense que tu as du déja le remarquer ^^

Fait bien attention a ton champion de l'empereur ; )
Avant dans le codex Armageddon il possédait le Halo de Fer plus maintenant donc

Contre bcp d'arme de tir PA 2 il na plus de sauvegarde d'armure car L'Armure de la foi confère une sauvegarde invulnérable 4+ au corps a corps uniquement.. donc si force de 8+ bien mort instantané. donc gaffe aux 2-3 vindicators de ton adversaire :p F10 PA2 sad.gif
(canon laser, fuseur, canon prisme, lance ardente etc... bref attention aux tirs)

Moi je dit vaux mieux qu'il monte dans un bon Rhino en début de partie ou un LRaider (Crusader ^^ bha oaui faut faire honneur au chapitre le crusader a été developpé par les BTemplars lord de la Croisade de Jerulas ; )
Enfin moi je dit ça tu fait ce que tu veux ^^
Bon jeu ; ).


Edit Cahuète : Le post date d'il y a 6 mois, on évite la nécromancie merci. =)
C@rNif?X_77
Merci du conseil mais effectivement vaut mieux éviter de ressortir de vieux sujets si tu veux pas t'attirer les foudres des modos (et crois moi ça m'est arrivé).

QUOTE
Contre bcp d'arme de tir PA 2 il na plus de sauvegarde d'armure car L'Armure de la foi confère une sauvegarde invulnérable 4+ au corps a corps uniquement.. donc si force de 8+ bien mort instantané. donc gaffe aux 2-3 vindicators de ton adversaire :p F10 PA2 sad.gif

Merci mais j'ai fait la partie il y a bien longtemps maintenant! Et je l'ai gagnée!
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