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Full Version: [Empire] Répurgateur
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lethphaos
Voila je vous propose les règles du répurgateur de Sigmar (je ne l’ai pas vus avec la fonction recherche donc je suppose que ce n’est pas déjà créé), je m’excuse d’avance pour les faute restante, j’ai tenté d’en éliminer le maximum.

Répurgateur de Sigmar

Les répurgateurs de Sigmar son des hommes pieux de l’empire, un enquêteur expérimenté dont le rôle est la traque des criminels. Un répurgateur ne chasse pas n’importe quel criminel, il chasse les adorateurs du Chaos, les sorciers ne pratiquant pas dans les écoles de magie d’Altdorf, les mutants, vampires,…
Les répurgateur sont recruté dans la populace et soumit à un entrainement mentale et physique, plus le répurgateur améliore c’est deux domaine, plus il apprend sur ces ennemis.

Après plusieurs années d’entrainement la jeune recrue a beaucoup changée, elle a apprit de nombreuses choses que les humains ordinaire ne devraient pas connaître. Quand l’ordre les trouvent suffisamment près les recrues sont alors élevées au rang d’aspirant répurgateur, ils sont alors rattaché à un répurgateur qu’ils suies pendant un temps variable, ce temps peu allé de quelque mois à plusieurs années. Durant le temps où il est aspirant, il va mettre en pratique sous la tutelle de son mentor ce qu’ils ont apprit durant leur entrainements, la pratique sous la tutelle constitue la preuve ultime des capacités de l’aspirant.

Si l’aspirant survie, il devient répurgateur. Une vie de chasse et de danger ce profile devant lui. Plus les années passe plus le répurgateur ce sent seul, le savoir acquis pour luté contre leur ennemis pour le bien de tous est la graine de la corruption, il la pleinement accepté pour atteindre cette place, mais avec le temps qui passent ils comprennent que n’importe qui, même l’un des leur peut passer à l’ennemi. Ils ne voient plus les hommes comme des semblables, la raison est simple, ils ont vus des frères de bataille tombé sous les coups adverse et ce relevé d’entre les mort pour combattre leur ancien frère, la trahison par un homme de ses amis. Les humains deviennent un outil pour le répurgateur, quand celui-ci ne peut pas agir seul. On peut donc dire qu’un répurgateur sacrifie son humanité pour devenir le gardien de celle des autres.


Un répurgateur de Sigmar occupe un choix d’unité spéciale.
Couts 80points

M CC CT F E PV I A Cd
4 5 3 4 4 2 4 2 10

Equipement : Armure lourde, Amulette anti-magie (immunité à la magie de 2), Arme de base

Règles spéciale :
-Personnage indépendant.

-Haine : lui et son éventuel unité sont sujet à la haine de toute figurine des armées suivante : Chaos (mortel, hommes bête, démon et nain du chaos), mort-vivant (rois des tombes et comtes vampires) et skaven. Ainsi que tout jeteur de sort.

-Homme de main : décrit plus loin.

-Immunisé à la psychologie ainsi qu’à tout teste de Cd.

Homme de main : Un répurgateur peut être accompagné de 0-4 Homme de mains, ils forment alors une unité de tirailleur.
L’unité d’homme de main peut passée à 0-8 elle occupe alors un choix d’unité spécialeen plus.
-Aspirant répurgateur (0-1) 30points
M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 4 2 8
Arme de base, bouclier et armure légère

-Homme de main
Il s'agit de flagellant, cout en point et profile que dans la liste d’armée.

-Documentaliste 25points (0-1)
Il s’agit d’érudit, il est rare de les rencontrer sur le champ de bataille, ils préfèrent les bibliothèques.Permet de faire une relance pour blessé raté par tour, une seul relance est autorisée.
M CC CT F E PV I A Cd
4 2 2 2 2 1 4 1 8

Prêtre guerrier (0-1)
L’unité occupe un choix de héro en plus. Il s’agit du même que dans le livre d’armé mais ne peut quitter l’unité.

Equipement :
-Arme consacré (30pts): Arme de corps-à-corps le plus souvent un marteau, cette arme a été bénie par l’un des archidiacres de Sigmar.
Permet de relancer tout jet pour blessé par tour, une seul relance est autorisée par jet.

-Pistolet avec balle en argent (50pts): Objet causant de terrible dégât à l’adversaire du répurgateur.
Portée 12Ps blesse automatiquement si elle touche.
Annule les sauvegardes d'armure de toute figurine des armées suivante : Chaos (mortel, hommes bête, démon et nain du chaos), mort-vivant (rois des tombes et comtes vampires) et skaven.

-Marteau consacré (50pts):Une arme de corps à corps qui peut être un pieu contre les vampires, un symbole de Sigmar contre les démons,…
Blesse toujours sur 2+ sans tenir compte de la force de l'attaquant et l'endurance de la cible.
Annule les sauvegardes d'armure de toute figurine des armées suivante : Chaos (mortel, hommes bête, démon et nain du chaos), mort-vivant (rois des tombes et comtes vampires) et skaven.

-Grenade consacré (50pts) : Sphère métallique contenant un dispositif de mise à feu avec un une réserve de poudre noire pour la faire explosée, chacune contient une grande quantité d’eau du bénitier du grand temple de Sigmar.
Une seule utilisation. Portée 8Ps cause une blessure automatique si elle touche n’autorisant pas de sauvegarde d’armure, puis une touche supplémentaire n’autorisant pas de sauvegarde d’armure à chaque tour. Contre tout personnage (indépendant) des armées suivantes : Chaos (mortel, hommes bête, démon et nain du chaos), mort-vivant (rois des tombes et comtes vampires) et skaven.

édit Ares : En regardant vite fait je trouve 7 fautes dans les 7 premières lignes et 7 autres dans les 6 suivantes... huh.gif Je te l'ai déjà dit, utilise un correcteur orthographique ou je sais pas quoi mais fait quelque chose rapidement parceque là ce n'est pas possible.
le roi louis
bon je répondrai plus en détail demain soir. Voici cepandan mes premières l'imprétions.
- Sommes nous à 40 000? le choix de l'escorte est construit comme celle d'un QG de ce jeu. Je ne pense pas que le fait de méler les deux jeux soit une bonne idée
- tu es trop flou sur:
CODE
Immunisé à la psychologie ainsi qu’à tout teste de Cd.

Le test de moral à la suite d'un corps à corps perdu est par definition un test de Cd. C'est la régle indémoralisable. Cette unité l'est elle?
lethphaos
QUOTE(le roi louis @ 16/09/08 , 0:56)
bon je répondrai plus en détail demain soir. Voici cepandan mes premières l'imprétions.
- Sommes nous à 40 000? le choix de l'escorte est construit comme celle d'un QG de ce jeu. Je ne pense pas que le fait de méler les deux jeux soit une bonne idée

Je me suis pas mal inspiré des inquisiteurs 40K qui pour moi ressemble fort au répurgateur (dans leur rôle).
QUOTE(le roi louis @ 16/09/08 , 0:56)
- tu es trop flou sur:
CODE
Immunisé à la psychologie ainsi qu’à tout teste de Cd.

Le test de moral à la suite d'un corps à corps perdu est par definition un test de Cd. C'est la régle indémoralisable. Cette unité l'est elle?
*

En faite j’ai repris la règle « fou » des flagellants dans le dex empire précédent.
Cette unité est à voir comme une sorte d’armée dans l’armée (elle peut être par exemple jouée en escarmouche).

corbeau
A mon humble avis, un répurgateur c'est tout sauf fou, ça doit méme étre particuliérement réfléchi.

QUOTE
Il s’agit d’érudit, il est rare de les rencontrer sur le champ de bataille, ils préfèrent les bibliothèques.Permet de faire une relance pour blessé raté par tour, une seul relance est autorisée.


Un érudit qui fait relancer les jets pour blesser, curieux.


SInon, il existe a warhammer deux personnages répurgateurs, ou plutot un duo répurgateur/prétre de sigmar.

Pour info, il sont immunisés a la psychologie et haissent le chaos les skavens et les morts vivants
Le répurgateur posséde la régle spéciale "arme de répurgateur" pistolet/pieux qui sont bénis et comptent comme des armes magiques.
Le changement d'édition lui a couté cher, avant il blessait automatiquement.

Et en arme magique il a un pieu de sigmar, force x2 contre mot vivants/démons, une blessure non sauvegardé tue un vampire sans aucune possibilté de regen, violent comme truc. ^^


A mon avis c'est important de conserver les flingues qui sont récurents dans toutes les histoires de répurgateur, johan van hal, mordheim....
Tu leur colles éclaireur/tirailleur, je dirais 1 a 3 répurgateurs + 1prétre, pour montrer que c'est pas une unité de combat.
Tu peux baisser le profil du prétre et monter celui d'un des répurgateurs, suivant celui qui dirige la bande.

tu colles quelques régles spé, du genre des deux au dessus, a la rigueur une liste de petits objets magiques ou d'équipement qui représenteront l'apport du temple de sigmar.
on peut piocher des idées dans mordheim, styles armes bénies, chaque blessure non svg fait perdre 2 pv,
des flingues de bonnes qualités avec +1 pour toucher,
un parcho de dissipation offert, ou un truc anti magie équivalent

la possibilité de rejoindre une unité de franche compagnie pour représenter la population locale fanatisé par le prétre,


on peut faire plein de trucs sympa, c'est chouette les répurgateurs ^^
lethphaos
QUOTE(corbeau @ 16/09/08 , 9:10)
A mon humble avis, un répurgateur c'est tout sauf fou, ça doit méme étre particuliérement réfléchi.

QUOTE
Il s’agit d’érudit, il est rare de les rencontrer sur le champ de bataille, ils préfèrent les bibliothèques. Permet de faire une relance pour blessé raté par tour, une seul relance est autorisée.


Un érudit qui fait relancer les jets pour blesser, curieux.

Pour le répurgateur avec la règle "fou" il s'agissait juste de ma source, je lui ai donné cela pour représenter le faite qu'il a déjà vus pas mal d'horreur. Il faut le voir plus comme blasé.
L’érudit permet la relance car il a étudié pas mal de temps les ennemis du répurgateur, il sait donc où taper pour que cela fasse mal. Si cette règle semble étrange, je la change ou je change le nom du perso

QUOTE(corbeau @ 16/09/08 , 9:10)
SInon, il existe a warhammer deux personnages répurgateurs, ou plutot un duo répurgateur/prétre de sigmar.

Pour info, il sont immunisés a la psychologie et haissent le chaos  les skavens et les morts vivants
Le répurgateur posséde la régle spéciale "arme de répurgateur" pistolet/pieux qui sont bénis et comptent comme des armes magiques.
Le changement d'édition lui a couté cher, avant il blessait automatiquement.

Et en arme magique il a un pieu de sigmar, force x2 contre mot vivants/démons, une blessure non sauvegardé tue un vampire sans aucune possibilité de regen, violent comme truc. ^^

1) je ne savais pas que GW en avait déjà sortis.
2) logique je pense.
3) le pieux est repris dans "némesis" je pensais que c’étais mieux que commencé avec machin en argent, pieux, symbole de sigmar.... j'ai préféré faire des règles générale. Pour les faire compté comme arme magique pas mal j'avais oublié, j'augmente les points ou pas?

QUOTE(corbeau @ 16/09/08 , 9:10)
A mon avis c'est important de conserver les flingues qui sont récurents dans toutes les histoires de répurgateur, johan van hal, mordheim....
Tu leur colles éclaireur/tirailleur, je dirais 1 a 3 répurgateurs + 1prétre, pour montrer que c'est pas une unité de combat.
Tu peux baisser le profil du prétre et monter celui d'un des répurgateurs, suivant celui qui dirige la bande.

tu colles quelques régles spé, du genre des deux au dessus, a la rigueur une liste de petits objets magiques ou d'équipement qui représenteront l'apport du temple de sigmar.
on peut piocher des idées dans mordheim, styles armes bénies, chaque blessure non svg fait perdre 2 pv,
des flingues de bonnes qualités avec +1 pour toucher,
un parcho de dissipation offert, ou un truc anti magie équivalent

la possibilité de rejoindre une unité de franche compagnie pour représenter la population locale fanatisé par le prêtre,

on peut faire plein de trucs sympa, c'est chouette les répurgateurs ^^
*


Pour l'apport du temple de sigmar il y a déjà les grenades, le reste viendras quand le reste seras équilibré, au temps partir sur une base stable.
Pour les flings je pense qu'il serait moins utilisé que la version tir de "némésis" (contiens lance pieu, bale en argent...)
Pour plusieurs répurgateurs j'ai son élève, plus que 1 élève/répurgateur me semble beaucoup. Je peus rajouté un répurgateur pour un choix de rare par exemple.
Je voulais qu’il ne rejoigne pas une autre unité pour représenter le faite qu’il ne fait pas confiance aux humains.
corbeau
QUOTE
Portée 12Ps F3 cause un coup critique sur 5+
Cause un coup critique sur 5+ au corps-à-corps


Coup critique c'est quoi, coup fatal?

Le souci, c'est qu'avec force 3, le vampire ça va bien le faire rigoler, d'ou mes proposistions de blesse automatiquement.
Et on voit mal pourquoi il ya une portée de dégats si c'est une arme bénite, ça devrait faire les dégats d'une arme+ un régle spé. un pieu ça se lance a 12ps ?

Et puis némésis ça fait un peu arme de force quand méme ^^

QUOTE
Je voulais qu’il ne rejoigne pas une autre unité pour représenter le faite qu’il ne fait pas confiance aux humains.


Alors pourquoi lui coller des hommes de main? il ne devrait évoluer qu'avec d'autres répurgateurs, et éventuellement un prétre ou des flagellants.


Sinon je viens de voir le cout, 120 pour ce profil ça fait un couteux, un vampire a 100 pts, lui mets +1CC +1F +1A . tu peux sans probléme diviser le cout par deux vu ce qu'il vaut.

Et une unité rare c'est aussi un peu beaucoup. mets le en spé contre chaos, morts vivants, skavens
lethphaos
Voila couts réduit à 80pour le moment, CC augmentée à 5, CT3 c'est bon ou 4 serais plus indiqué. Pour la portée je pensais au lance pieux, il existe dans un jeu pc dont le nom m'échappe, il s'agit d'une sorte du fusil à pompe qui balance des pieux.

J'ai rajouté pour "némésis" (au passage si tu as une idée de nom pour remplacer) annule SVG et blesse auto, son couts devrais être boosté je pense.

Il utilise des hommes de main que si il n'a pas le choix, dans tout les cas il garde un œil sur eux au cas où... Il s'agit souvent de personne de "confience" qu'il conait depuis des années. Si nonje change des noms et rajoute des grade dans l'ordre des répurgateurs.
corbeau
Un pompe qui balance des pieux, pour warhammer 40 00 je dis pas, mais pour battle, ça parait excessif.

ça te déplait tant que ça un pistolet avec des balles en argent? ^^


Pour le prix, qui a le bouquin humain sous la main pour donner les prix des héros?
Temus Duc de Gasconnie
Si messouvenirs sont bons le heros humains de base coute 55pts.

Par contre je ne sais pas pourquoi je verrais plutot le répurgateur avec CC5 et CT4 et eventuellement en homme de main un tireur d'leite à CT5 qui agirait comme un perso isolé avec un fusil de Hochland. Après c'est juste une idée comme çà mais ca me paraissait sympa.

Mais pour le répurgateur lui même épée consacré et pistolet avec balles bénites me semblent incontournables.

PS: par contre faut vraiment que tu fasses quelque chose pour l'orthographe: il y a vraiment des fautes partout et des fautes bien évidentes en plus.
le roi louis
QUOTE
Si messouvenirs sont bons le heros humains de base coute 55pts.

50pts pour le capitaine de l'Empire, contre 55 pour son homologue bretonnien (canasson comprit)

Hum un peu fouilli tout cela. Alors que garde t on pour le répugnateur et sa suite? Peux tu nous (re)faire une mise au propre? Car avec tout ce qui c'est dit plus haut, l'unité ne doit plus beaucoup ressembler au profil que tu avais donné au départ

Édit Bel : Pas mal celle-là... Ah non, beeeûûûrk ! Un Répugnateur tout plein de morve et de pus ! Fuyez ! ^^
lethphaos
Pour le profile, je l'ai changé petit à petit, d'autre modif vont suivre dans la journée (oui oui, le pistolet seras là smile.gif ).

Pour les couts, j'avais pris comme base le profile du prêtre guerrier qui coute 80points (-1CC mais il a les prières).

Le fusil à pompe était là pour expliquer mon inspiration, en jeux il s'agirait plus un tromblon ou un truc ainsi, bien que le gyrocoptère nain n'étonne personne et le tank à vapeur pour ne citer que les deux qui me dérange le plus.

Le répugnateur je garde pour les répurgateur passé à l’ennemi (nurgle dans ce cas).

p.s. je sais pour l’orth et là j’utilise word et relis 3fois minimum. :snif:
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