Sans persos spé, pour que ça soit jouable partout.
L'objectif, un truc super rapide, qui fonce très vite et qui close au tour 2.
QG.
Capitaine.
Moto, Lame Relique.
- 165 points.
Il vaut cher de base, donc on ne le surbooke pas, juste ce qu'il faut pour bien taper et avoir les motos en troupes.
Elite.
Dreadnought Ironclad.
Double Lance-Flammes Lourd.
Drop Pod.
- 185 points.
Y'a pas à dire, un blindé 13/13 qui tombe du ciel avec deux lance-flammes lourd pour faire le ménage, c'est une bénédiction.
Troupes.
Escadron de motos.
+5 motos, +1 moto d'assaut avec multifuseur, Gantelet, deux fuseurs.
- 310 points.
Escadron de motos.
+5 motos, +1 moto d'assaut avec multifuseur, Gantelet, deux fuseurs.
- 310 points.
En antichar, on fait pas mieux en V5. Et ça vaut pas si cher. Et avec les escouades de combat, on peut faire 5 motos avec sergent qui vont prendre des objos, et une autre avec double fuseur et multifuseur qui va dégommer tous les chars qu'elle trouve.
Escouade Tactique.
+5 Marines, Lance-Plasma, Multi-Fuseur, Sergent avec Bolter/Plasma.
Drop Pod.
- 225 points.
Toujours dans l'idée, on tombe du ciel. Selon le scénario, on se splitte ou pas. On plasmate en avançant, pendant que l'autre moitié tombe les chars.
Escouade de scouts.
+5 scouts, full sniper, cape de caméléoline.
- 170 points.
Pour presque rien, on a une escouade qui tient ultra bien les objectifs, avec une couvert 3+ en général. Ca sert à garder l'objectif dans son camp, au cas où.
Attaque Rapide.
Escouade d'assaut.
+5 Marines, Double Lance-Flammes, Gantelet, bouclier de combat.
- 230 points.
Escouade d'assaut.
+5 Marines, Double Lance-Flammes, Gantelet.
- 225 points.
Les lance-flammes permettent de dégager les couverts, maintenant qu'il n'y a plus que ça sur les tables. Et ça fait toujours pas mal de monde en charge, assez pour déloger presque tout ce qui existe.
Escadron de Land Speeder.
Triple Multi-Fuseur.
- 180 points.
Là, c'est vraiment parce que je ne sais pas quoi mettre d'autre. C'est soit ça, soit d'autres doublettes que je ne veux pas vraiment faire, parce que ça ne m'intéresse pas. (genre double predator, un deuxième ironclad, ou encore 4 motos double fuseur + moto d'assaut multifuseur)
Total : 2000 points.
Entre 4 et 8 unités opérationelles.
Entre 11 et 17 Kill Points.
5 Véhicules (dont deux Pods), 70 figurines (dont 21 motos).
Antichar : 6 Multi-Fuseurs, 4 fuseurs.
Tactique, selon le scénar, on splitte tout le monde ou pas. Sauf les assauts, qui par 5 ne font jamais rien, mais qui par 10 sont rentables. Et ensuite, on mise sur la vitesse, au troisième tour, on est vainqueur ou enterré.
Z'en pensez quoi ?
Cahuètement.
Hugo.