Aprés avoir lu le bouquin, vous pensez quoi des nouvelles troupes, gardes d'honneur, vétérans, vétérans d'assaut, thundermachin....
Moi les vétérans d'assaut je les trouvais sympa, mouvement d'assaut aprés la frappe en profodeur semble un bon moyen de ne pas mourir bétement au tir, mais si cacahuéte les aime pas, y'a surement une raison.
Le thunder mpachin est plutot sympa, mais je trouve la figurine vraiment moche, et puis son prix....
Par contre j'aime beaucoup la nouvelle arme de tir du maitre de forge.
cacahuète master
09/10/08 , 12:53
Pour le vétéran d'assaut, c'est trop cher pour ce que ça fait.
Le bonus de charger en FeP c'est cool. Encore faut-il FeP à moins de 6" d'un ennemi. Avec la déviation etc... ça sert une partie sur 6.
Et pour le coût en points :
6 Vanguards - 1 Gantelet : 210 points.
10 Assauts - 1 Gantelet : 205 points.
Pour 5 points de moins, on a 4PVs en plus, et plus d'attaques. On perd juste la charge en tombant, chose qui peut sembler über trop fort, mais qui ne l'est pas.
Je donne mon avis sur le reste ce soir.
Cahuètement.
Hugo.
QUOTE
Pour le vétéran d'assaut, c'est trop cher pour ce que ça fait.
En effet ces vétérans font vraiment mal mais la moindre escouade de 5 marines coute les yeux de la tête, par contre les vétérans d'appuis sont beaucoup plus abordables pour une liste de 1500points et peuvent faire pas mal de dégats durant les phases de tirs, le canon thunder lui aussi est je trouve relativement cher.
Perso je trouve ce nouvaeu codex franchement bien foutu.
caius_heh
09/10/08 , 22:04
Je suis super fan des vétérans d'appui (depuis le début d'ailleurs). J'ai eu l'occas' de les essayer dans une partie et ça confirme mes pressentiments : c'est génial. Une escouade de 5 ou 6 avec un bolter plasma et un gantelet embarquée dans un razorback n'est pas hors de prix et nettoie pas mal. Ils sont idéaux pour soutenir la charge d'une escouade d'assaut et peuvent même se défendre au cac avec deux attaques par gus (dont deux de gantelets pour peu qu'on paie l'amélioration). Ils peuvent très bien servir d'escorte à un capitaine équipé d'un bolter/plasma et d'une griffe ou gantelet et complètent à merveille ses capacités.
Les vétérans d'assaut sont hors de prix. 25 pts la bête sans les réacteurs... Le plus économique pour eux est encore d'acheter un drop pod vu que j'ai la vague impression que cette unité est un peu "one shot" (en tout cas personne de sensé ne laisserait une telle crasse dans ses lignes sans la réduire à néant en une phase de tir.). Mais bon ils sont bien bourrins alors on les essaiera quand même une fois, juste pour rire, dans une grosse partie... 5 vétérans : une lame relique, un gantelet, une arme énergétique et un drop pod. Si on veut faire le mariole, un ou deux boucliers tempête et on doit finir vers les 300pts.
Le thunderfire est rigolo dans le concept, mais l'importance cruciale de la mobilité à 40k (et particulièrement en V5) me fait dire qu'il ne servira pas à grand chose. Surtout avec les trois seuls scénarios amusants mais fort insuffisants qui sont disponibles... Dans des missions particulières (défense, blocage, etc.), il serait intéressant à jouer, mais sinon il est inutile... Même s'il est loin d'être hors de prix...
caius_heh
Killboys
09/10/08 , 22:33
il ne faut pas oublier que le canon thuder c'est le canon plus le tecmarine qui a des règles sympathiques ,surtout à 50 points la figue, comme "sapeur" qui combinée avec des capes scouts donne un invu à 2+ à vos scouts
caius_heh
09/10/08 , 22:39
Le problème étant que le techmarine se ballade avec un seul pauvre PV (sans invu) et que le thunder n'a qu'un blindage de 10. Le sapeur devient intéressant dans la mesure où tu peux rajouter un décor ou en renforcer un qui pourrait servir justement à protéger cette unité fort fragile... Une autre possibilité est d'acheter 2 ou 3 serviteurs qui serviraient de PV supplémentaires à ton tech...
De totue façon je ne vais pas acheter un canon simplement parce que le mec qui le fait tirer m'intéresse... à ce moment-là, autant prendre un techmarine seul (mais accompagné de serviteurs s'il veut survivre), ça me coûtera deux fois moins cher et il pourra réparer des véhicules lui, au moins...
caius_heh
Et l'escouade de bill de la mort, vous en pensez quoi?
Les gardes d'honneurs avec leur armure d'artificier et leur lame relique?
ça aussi, en land ça parait super violent, mais ils sont carrément couteux.
QUOTE
Et l'escouade de bill de la mort, vous en pensez quoi?
Les gardes d'honneurs avec leur armure d'artificier et leur lame relique?
ça aussi, en land ça parait super violent, mais ils sont carrément couteux.
Comme pour les vétérans d'assaut pour le fun et pas autre chose car ce sont des sacs à points digne des totors ou des dread.
cacahuète master
14/10/08 , 18:48
Sauf que ça n'a qu'une 3+, qu'1 PV, pas d'invul', et que ça coûte plus cher que du totor (ou presque).
Pour se faire plaisir, oui. Pour gagner, non.
Cahuètement.
Hugo.
Angel Warrior
14/10/08 , 19:07
Oh mais si on regarde bien, une escouade de gardes d'honneurs c'est pas si cher que sa,
une escouade de commandement coûte le même prix pour une efficacité supérieure, on a 3 gus de base, on leur rajoute un copain de plus, la bannière, 2 ou 3 armes reliques
et on arrive avec des messieurs avec save à 2+, 5 attaques chacun en charge (2 de base, +1 charge, +1 arme de càc, +1 bannière) avec force 6, et 6 d'attaques pour le champion, tout ça pour un total de +/- 220 points, alors oui c'est cher mais c'est du sac à points rentable en grosse partie, après, on leur ajoute un transport, (je ne suis pas très bon pour ça....) et puis c'est beaucoup mieux qu'une escouade de commandement ou de termi.....
voilà mon avis, après, vous en faites ce que vous voulez ....
Valentin
caius_heh
14/10/08 , 21:15
Ils n'auront pas 5 attaques mais 4. La lame relique étant une arme à deux mains, le porteur ne pourra alors pas employer de seconde arme de corps à corps.
Quitte à ce qu'ils soient coûteux, autant leur donner des boucliers tempête, ça augmentera drastiquement leur durée de vie, même si c'est pas donné.
Ensuite il est quasi impossible de rentabiliser une escouade pareille, sauf contre des trucs à I basse, car le fait qu'ils soient peu nombreux fait que si l'adversaire frappe avant ils gicleront vite sous le nombre d'attaques et ce malgré leur save alléchante... Mais bon c'est fluff et c'est drôle Alors sur du 3000/4000/apo, ça pourrait sortir. Sur de plus petites batailles, les totors, LR et autres dread (vénérable ou ironclad) serotn bien plus jouables et moins sakapwin.
Mes préférés resent les vétérans de soutien, je crois que je vais en aligner systématiquement maintenant, quand bien même ils ne serviraient à rien (pour l'instant en tout cas ils ne m'ont jamais fait défaut).
caius_heh
Sinon, je pensais a un moyen de rentabiliser un poil plus les vétérans d'assaut.
Tu lâches un drop pod avec une balise de localisation, et aprés tu peux déployer tes vétérans ou tu veux dans un rayon de 6 pas.
Sans le jet de dispersion, leur compétence devient tout de suite plus utile non?
Je pense tester ça, pour sortir des orques de leurs sales charriots de guerre.
Un ouvre boite, du genre escouade vétéran avec deux fuseur ou dreadnought ironclad dans un drop pod.
l'escouade se pose, l'escouade d'assaut se colle à coté. L'ouvre boite découpe le blindé, l'escouade charge les troupes qui en descendent....
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