Hello hello !
Je n'allais pas passer à côté du nouveau dex sans me faire une liste. Cette liste a pour vocation d'être la liste que je jouerai au tournoi de mon club qui a lieu le é novembre. Si ça intéresse quelqu'un d'y participer, MP-moi (évidemment il vaut mieux être belge voire bruxellois, c'est plus pratique)...
Entrons dans le vif du sujet :
QG
Chapelain 135
réacteurs dorsaux, digilasers ;
Accompagne l'escouade d'assaut pour lui rajouter du punch. Peut être remplacé par :
Capitaine 125
Bolter/plasma, griffe éclair ;
Qui accompagnerait les vétérans d'appui dans leur razorback. il suffit d'en retirer un, je rajoute alors un scout avec fusilde sniper et je mets un bouclier de siège au vindic à la place de la lame de bulldozer.
TROUPES
Escouade tactique 250
+5 marines ; fuseur, MF, sergent mouflé ; 200
Rhino ; dur ; 50
Escouade tactique 250
+5 marines ; fuseur, MF, sergent mouflé ; 200
Rhino ; dur ; 50
La doublette qui va bien. mobile, avec une puissance de feu respectable, qui encaisse au corps à corps et peut tenir un objo. Le fuseur et MF garantisse une puissance antichar/antigros plus que décente et les bolters fournissent les tirs antipersonnels. Si l'une d'elles reste sur place et tire à 12ps, elle peut déglinguer à peu près n'importe quoi (même les totors en prennent pour leur grade).
Escouade scout 122
+2 scouts ; fusils de sniper, capes ;
Preneurs d'objo ou attaquant par le flanc, ils sont idéaux pour aller casser la gueule de la ptite unité avec arme lourde qui reste planquée dans les lignes adverses. Certes, ils tapent et tirent moins bien, mais ça reste décent et très jouable vu que le sergent a toujours sa CC 4 pour les coups de gantelets. Ils peuvent aussi très bien soutenir les vétérans ou les tactiques en assaut.
Escouade scout 126
+2 scouts ; sergent mouflé ;
Pilonneurs. Ils peuvent gagner dès le début de la bataille des positions avancées pour ne pas avoir à trop bouger par après. Leur sauvegarde de couvert améliorée les rend presque plus résistants que des marounes normaux au tir pour peu qu'ils soient placés dans un décor.
ELITE
Vétérans d'appui 235
+1 vétéran ; bolter/plasma, bolter/fuseur, sergent mouflé ; 180
Razorback : dur ; 55
Mes ptits chouchoux. Ils tirent sur ce qui fait le plus chier. Une puissance antichar améliorée par le bolter/fuseur et le gantelet et un tir anti save 2+ renforcé par le bolter plasma. Le razor les transporte et les décharge tout en leur offrant un précieux tir de soutien. Bon d'accord il sont chers, mais ils sont tellement cool !
ATTAQUE RAPIDE
Escouade d'assaut 179
+3 marines ; sergent mouflé ;
Avec l'aide du chapelain, cette escouade peut faire pas mal de dégâts. elle constitue ma principale force de frappe au corps à corps.
Land speeder 60
MF
L'emmerdeur du groupe. Il peut facilement se placer sur un flanc pour cramer du gros ou du blindé. Sa vitesse lui permet de manœuvrer pour trouver son angle de tir et se placer à courte portée pour le dé de pénétration supplémentaire.
SOUTIEN
Vindicator 135
dur ; lame de bulldozer ;
Centre de ligne, dégommeur de tout. Paquet d'infanterie ? boum ! gros blindé qui fait chier ? boum! escouade d'infanterielourde ? boum!
Un vindic, quoi... La lame pour qu'il élude les terrains difficiles pour se trouver des angles de tirs sympatoches.
Stratégie globale :
Centre de ligne composé du vindic flanqué des rhinos et du razorback. Speeder et scouts infiltrés sur les flancs, éventuellement l'escouade avec armes de corps à corps en réserve pour attaque de flanc. L'escouade d'assaut légèrement en retrait, planquée derrière les blindés en attendant une unité à portée de charge.
Modif éventuelle : Le capitaine. Préférable au chapelain ? Certes ce dernier a été nerfé, mais combiné avec les marines d'assaut, il reste fort jouable. J'hésite.
caius_heh