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Full Version: Stratégie et pioche...
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Triz'
C'est pourquoi j'aimerais tester cette petite règle :

- Chacun garde ses cartes en main.
- Jet de tactique normal (le gagnant peut mettre 2 cartes en réserves, le perdant une seule).
- Le gagnant du jet de tactique choisit si il joue en premier ou en second.
- A son tour, un joueur peut :
- mettre une carte en réserve,
- mettre une carte en réserve et jouer une carte de sa réserve,
- jouer une carte de sa réserve,
- jouer une carte de sa main.

L'idéal étant de jouer avec une carte par fig.

Pour des petites confront' je parle.

Mais les petites confront', c'est ce que je préfère aussi...

(*) : petite confront' = 300 pa maxi.
BaronBreton
ainsi on garde un aspect tacttique bien plus "naturel" que celui de pioché une troupe qu'on voulait pas déplacé (et kand c l'adversaire qui la pioche on est vraiment obligé de la bougé...)
Mitgard
ca me botterai bien pour le coté tactique, mais j'ai quand meme un probleme avec ca, c'est que n'importe qui peux déplacer une troupe moins prompte a réagir avant une autre et ca c'est pas logique. Je m'explique, c'est l'initiative qui détermine dans les tirs et les combats de magie celui qui va frapper en premier. C'est la caractéristique de réaction de la fig donc. Si il voit qu'il est chargé ou va etre chargé, logiquement, le mec réagit, donc il fodrait le faire dans l'ordre d'ini.Ce qui est débile, donc je suis pas trop chaud pour ca pasque dés qu'on connait les carac de l'adversaire, ou des le deuxieme tour on sait dans quel ordre les figs adversaires vont etre activées ( ou pouvoir deviner les réserves si elles ne sont pas activées.)
Triz'
Mais non, c'est bien connu !!

Les troupes de bases (les bourrins et la chair à canon) foncent dans le tas et les Elites attendent pour entrer dans des corps déjà formés.

Mais une troupe en attente peut contre charger.
Les deux font un jet d'init, le perdant a les malus (les deux bénéficient des bonus, FOR X en charge, Charge bestiale, Cri de guerre...)

QUOTE
Mais une troupe en attente peut contre charger.

Voire tirer. Pareil. Jet d'init, si elle gagne, elle a droit à un tir à courte porté (ou diff. 6 je crois dans les regles du contre tir).
Elle doit tout mettre en défense après.
Triz'
QUOTE
Mais une troupe en attente peut contre charger.

Je voulais dire en réserve bien sûr.

QUOTE
n'importe qui peux déplacer une troupe moins prompte a réagir avant une autre et ca c'est pas logique.

Libre à toi de pas mettre tes troupes d'élite en réserve... smile.gif
Si tu veux pas que tes troupes d'élite se fassent charger sans réagir, t'as qu'a les jouer en premier (dans l'ordre d'init quoi, logiquement quoi...)
Tator
j'aime bien ton sys teme Triz!!!!
Mais faudrait modifier quelque effet de sorts
Et on pourrait ajouter des efft de sort : genre ladversaire tire un carte au hasard dans la main du joueur qui doit alors jouer cette carte!
On peut aussi avoir des sorts benefiques : le joueur ciblé joue deux cartes en meme temps!!!
en fait peut etre que c meme une bonne idée pour un nouveau jeu de plateau...avoir!!!!
Enfin moi ça me fait penser à un espece de magic mais avec des fig!!!! je trouve l'idée interessante!!!!
Par contre n'oublié pas que c triz et moi qui avons eu l'idée!!! ;p
Mitgard
mais bien sur et bientot yugyho version confrontation en duel de monstres...

le coup du jeu de carte, je sais pas pourquoi je le sens pas trop la...
anarchytecte
oula oula, leur idée est bonne, mais faut pas aller trop loin, sinon, autant jouer a Magic.
Triz'
C'est clair !!

A la base, ça reste du Confront' !!

Pour les sorts, il faudrait voir comment modifier (adapter) certains sorts comme vision prémonitoire des bardes...
Tator
oui en effet je ne veux pas de magic!!!! magic c bon en carte!
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