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Full Version: [Tyranides] 1500 points
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Angel Warrior
S'lut!

Je viens de ressortir du placard mes petits genestealers....
Et pour la V5, j'ai bien envie de leur offrir quelques batailles et même peut-être des Tournois !
Il y a dans l'armée entière, 90 genestealers, 4 lictors, 1 alpha et sa suite, et 2 princes

J'ai donc tricoté une petite liste à 1500 points pas trop travaillée, car je n'ai jamais essayé cette armée en V5 mais maintenant, avec les attaques de flanc c'est encore plus fun !
Je n'ai donc pas trop de tactiques précises mais je verrais au bout de quelques parties.

Voilà la liste :

QG:

1) Prince Tyranide : 181 points
. Ailes
. Dard
. 2*glandes surénales (I+ ; CC+)
. sacs à toxines (F+)
. Griffes tranchantes
. bio-knout et épée d'os

2) Genestealer Alpha : 93 points
. tentacules sensitifs
. carapace renforcée
. sacs à toxines

Suite de L'Alpha:
7 genestealers : 119 points
. tentacules sensitifs


ELITE:

1) 3 Lictors : 240 points


TROUPES:

1) 8 genestealers : 160 points
. tentcules sensitifs
. Rampeurs

2) 8 genestealers : 160 points
. tentcules sensitifs
. Rampeurs

3) 8 genestealers : 160 points
. tentcules sensitifs
. Rampeurs

4) 8 genestealers : 192 points
. tentcules sensitifs
. Rampeurs
. griffes tranchantes

5) 8 genestealers : 192 points
. tentcules sensitifs
. Rampeurs
. griffes tranchantes

TOTAL : 1497 points

Tout ça pour avoir le plaisir de lancer 24 dés touchant sur 3+ +relances et qui blaissent sur 4+ perforants !
Enfin, donc les lictors sont les poumons de l'armée, c'est EUX qui contrôles l'arrivée des genestealers donc les lictors c'est en couvert, et si possible près des objos.
Une armée à tester dans tous les cas.

Merci à vous !
Valentin
cacahuète master
La réponse :
- Oh tu as un Land Raider/Monolith ? Voire deux ?
Ok, on joue ou on admet que je ne peux pas gagner ?

T'as rien en anti-char, tu prends ta mort au tir parce que t'as une 5+ perrav' partout. Et tu fais rien.

Clairement à revoir.

Cahuètement.
Hugo.
ste77
Bonjour.

Comme l'a dit Cacahuète, ta liste manque sérieusement d'anti-chars, à la limitte le prince pourrait le faire mais seulement face à un land raider, plus il est mort.
À mon avis achète un carnifex et équipe le en anti-char ( visible par exemple sur le coin tyty du site de GW français dans conversion de carnifex pour des exemples).

Sinon ça va mais je te conseillerais de ne pas fonder ta liste sur des lictors, ces bêtes sont trop éphémères pour fonder une liste dessus, ils ne servent que pour détruire très partiellement des unités puissantes, et puis en plus c'est vraiment aléatoires quand même les frappes en pronfondeur.
En bref les lictors sont trop éphémères pour fonder une liste dessus donc à changer, pour à la limites des rodeurs.

S.t.e.7.7ment
Steven
cacahuète master
Tout bêtement,

Dégage :
- L'alpha et son escorte.
- Les 2 squads de Genestealers avec griffes.
- 1 lictor.

Mets :
- 3 Zoanthropes avec éclair warp, dont un synapse pour garder les gaunts.
- Eclair Warp au prince.
- 2*20 Gaunts qui tiennent tes objos quand les stealers vont meuler.
- Deux Carnis Etrangleur/griffes tranchantes, pour aider les stealers.

Et d'un coup, t'es porc.

xD

Cahuètement.
Hugo.
Angel Warrior
Ah,.... mais toutes les versions ça me le fait, l'antichar...
Enfaite, c'est par exemple en me baladant sur le post de Mac lambert qui avait fait une armée de close genestealers où vous n'aviez pas signalé qu'il n'avait pas d'antichar, c'est cela qui m'a donné envie de reprendre les tyty, mais pour l'antichar, j'ai quand même 24 atk en charges perforantes, pour casser du char, c'est pas si difficile, après, oui il y a LE land raider et LA monolith qui eux sont "impossible" à enlever, mais cela ne représente pas une réel menace pour moi et puis ici on en joue pas beaucoup...

Les zoanthropes c'est fluff avec les genes?
cacahuète master
24 attaques, touchent sur 6, 4 touches, 1 dégât.
Ouais, et pis faut y arriver au close contre le véhicule, et intact en plus.

Et pis le Tyty, ça a un fluff ?
En première ligne Carnis & Genestealers & Gaunts.
Juste derrière, tout le reste.

Ouais, c'est fluff.

Cahuètement.
Hugo.
Angel Warrior
Oh oui, ça a du fluff,
lors d'un assaut tyranide sur une planète, en tout premier, ce sont les organismes de reconnaissances comme les genestealers et les lictors qui attaquent les QG ennemis et récoltent des informations pour le reste de la flotte.
Si tu veux beaucoup plus de détails, dans le livre de règle, dans la partie historique des Tyranides, tu as une grande page où ils expliquent ce qu'il se passe lors d'une attaque d'une flotte.
Et c'est pour ça que je voulais enfaite faire cette première "vague" de reconnaissance.
Je demandais donc s'il y avait parfois des zoanthropes dans ces premiers assauts.
Peut-être pour mener psychologiquement le reste de la horde.

Tout ça reste à être testé.....

Valentin
Warlock593
Je ne suis vraiment pas convaincu par l'efficacité du lictor qui est très éphémère, et dont le rôle est largement remplacé par les genestealers. Il n'est peut-être pas très cher pour son profil, mais il suffit que l'adversaire chargé (en général des escouades de tirs) ait:
1) de la chance
2) beaucoup d'attaques (sergent marines avec armes de càc, marines du chaos/havocs)
3) une arme de càc spé type moufle
pour que le lictor soit tué.

Ainsi, le lictor fait 2/3 morts, mais se prend des attaques en retour qui ont beaucoup de chances de le blesser.

Donc, tu pourrais les remplacer par, comme l'a dit Cacahuète, des obligatoires zoanthropes pour le même prix, et des gaunts pour garder ton/tes objo(s).

Voilà,

Warlock593
ste77
Bonjour.

Tout d'abord, l'Alpha et sa suite sont très efficaces donc moi je ne les enlèverais pas, en raison de leur efficacité.

Ensuite niveau Fluff se sont les rodeurs, voraces, gargouilles, gaunts et genestealers avec alpha qui frappent en premier, suivis de près par les princes, carnis, guerriers et zozo, les biovores viennent en dernier.

Le lictor est fait pour tuer le maximum de figs en un ou deux tours maximum, ils servent aussi beaucoup pour affaiblir un char, mais leurs travails s'arrête à affaiblir une escouade de commandement ou un char ou une créature monstrueuse en un ou deux tours et c'est tout.

S.t.e.7.7ment
Steven
Mac lambert
QUOTE
Ensuite niveau Fluff se sont les rodeurs, voraces, gargouilles, gaunts et genestealers avec alpha qui frappent en premier,

Et lictors...



QUOTE
Le lictor est fait pour tuer le maximum de figs en un ou deux tours maximum, ils servent aussi beaucoup pour affaiblir un char, mais leurs travails s'arrête à affaiblir une escouade de commandement ou un char ou une créature monstrueuse en un ou deux tours et c'est tout.

Ouh là, je pense que tu surestimes notre ami lictor. Son intérêt est d'aller closer les véhicules blindage 10 arrière pas trop mobiles près d'un couvert, ou de closer des unités chiantes à déloger et faibles au close (rangers, GI armes lourdes...). Ensuite, c'est essentiellement sa règle spéciale phéromones qui est intéressante, surtout dans une liste avec beaucoup de rampeurs en attaque de flanc. Et sa désormais fréquente 2+ de couvert contre les tirs. Le désengagement peut permettre aussi de joli coups de ..., mais ça reste rare.



QUOTE
Je ne suis vraiment pas convaincu par l'efficacité du lictor qui est très éphémère, et dont le rôle est largement remplacé par les genestealers. Il n'est peut-être pas très cher pour son profil, mais il suffit que l'adversaire chargé (en général des escouades de tirs) ait:
1) de la chance
2) beaucoup d'attaques (sergent marines avec armes de càc, marines du chaos/havocs)
3) une arme de càc spé type moufle
pour que le lictor soit tué.

Ainsi, le lictor fait 2/3 morts, mais se prend des attaques en retour qui ont beaucoup de chances de le blesser.

Tout à fait exact. Cependant, le lictor peut aller déloger une escouade pénible inatteignable par des stealers.



QUOTE
Et pis le Tyty, ça a un fluff ?

Oui !



QUOTE
Enfaite, c'est par exemple en me baladant sur le post de Mac lambert qui avait fait une armée de close genestealers où vous n'aviez pas signalé qu'il n'avait pas d'antichar,

La liste que je proposais (et que jouerai à mon prochain tournoi) est une liste "concept" : AUCUN tir, que des stealers et lictors. Ca dépend de ce qu'on veut.



QUOTE
Et d'un coup, t'es porc.

Bah, même comme ça, c'est pas très porc, plus optimal, mais pas très porc. Il faut quand même relativiser les éclairs warp. Leur portée courte fait qu'en général, les tireurs meurent avant leur cible... Et je le dis d'autant plus que je jouais 1 prince de tir, 2 carnis de tir et 3 zozos en V4 ! Pour peu qu'il y ait de l'arme lourde en face et plus de trois véhicules, on aura désormais toujours du mal, because V5...


Edit Cahuète : On reste poli. wink.gif
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