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Full Version: [Unité] Héraults des Puissances Obscures
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Belannaer
Malékith est venu chez moi il y a de ça un ou deux ans et on a élaboré cette unité de la Confrérie des Ombres qu'il m'a demandé de poster ici-bas. Après avoir trouvé des noms (téléphonés mais j'aime bien rolleyes.gif) et écrit quelques bribes de texte, je le fais donc ce qu'il m'a demandé (pourquoi maintenant ? Bonne question...). Pour les non initiés à la liste d'armée de la Confrérie des Ombres, une Cape d'Ombre suit les mêmes règles qu'une Cape en Peau de Dragon des Mers.


Héraults des Puissances Obscures (Unité de la Confrérie des Ombres)

Les dieux sombres et les pouvoirs de l'obscurité ont parfois besoin de mener à bien certaines tâches difficiles, qu'ils confient à leurs serviteurs les plus dévoués et les plus impitoyables. Parmi eux, les Héraults des Puissances Obscures représentent ce que le monde a toujours rêvé de plus terrible, ceux à qui personne n'a jamais imaginé pouvoir échapper. Menés par leur funeste capitaine, ils sont sans âme et sans coeur, et leur venue annonce la mort et la désolation.

Cette unité occupe un choix d'Unité Rare et un choix de Héros.

CODE
M C T F E V I A Cdt
5 5 4 4 3 1 6 2  9  Hérault des Puissances Obscures
5 6 4 4 3 2 7 3  9  Élu de la Nuit
9 3 0 3 3 1 4 1  5  Coursier Elfique

Armes et armure : Lame de Brume, Cape d'Ombre, armure légère, bouclier.
Montures : Coursier Elfique.
Taille d'Unité : L'Élu de la Nuit, et 5 Héraults dont un Musicien et un Porte-Étendard.
Coût : 360 points.
Règles Spéciales :
  • Cavalerie Légère
  • Coup Fatal
  • Lames de Brume :
    Dons des seigneurs des ombres, ces armes néfastes ravagent d'une puissance écrasante quiconque tente de contrecarrer les desseins des ténèbres.
    Armes empoisonnées conférant un bonus de +1 en Force.
  • Halo d'Entrave :
    La noirceur qui habite l'air autour des Héraults empêche tout être de porter le moindre coup efficace aux serviteurs de l'Obscurité.
    Tout ennemi effectuant une ou plusieurs attaques de toute sorte contre les Héraults subit un malus de -1 pour toucher.
  • Oriflamme du Cauchemar :
    La bannière brandie par l'unité est la seule vision distincte, bien qu'horrifiante, que l'ennemi peut avoir des Héraults des Puissances Obscures.
    L'unité cause la peur.
  • Esclaves des Ténèbres :
    Les Héraults sont condamnés à demeurer à jamais prisonniers des Ténèbres. Le feu, la foudre, et, surtout, toute lumière et toute étincelle éclatante de vie les affectent gravement, déjouant leurs artifices de dissimulation et brûlant leur essence de noirceur et de mort.
    Les attaques enflammées ou causées par les sorts des domaines du Feu, de la Vie, des Cieux et de la Lumière ne subissent pas le malus infligé par le Halo d'Entrave et blessent toujours les Héraults des Puissances Obscures sur 2+.
Belannaer
corbeau
Intéréssant, ça fait trés chasse sauvage, faudrai que je fasse la méme chose pour les sylvains. ^^

Il leur manque un truc de mouvement je trouve, c'est dommage de déployer ce genre de régiment normalement.
Une arrivée de flanc ou un truc comme ça, bon c'est bourrin, mais c'est la classe.
Belannaer
QUOTE
Il leur manque un truc de mouvement je trouve, c'est dommage de déployer ce genre de régiment normalement.
Une arrivée de flanc ou un truc comme ça, bon c'est bourrin, mais c'est la classe.
C'est déjà de la Cavalerie Légère, en même temps. Il est vrai cependant qu'une règle dans ce style pourrait être intéressante, mais le problème est que c'est avec Malékith qu'il aurait fallu voir ça... Mais je lui en parlerai dès que je le revois (ptet pas de sitôt, en même temps unsure.gif).

En fait, c'est surtout l'équilibre et le coût d'une telle unité qui méritent inspection, voire éventuellement quelques modifications mineures. Vous en dites quoi ?

Belannaer
Etienne, Duc d'Aquitanie
Ca ressemble plus à un Régiment de Renom qu'à une unité classique, non ? Fin vu la présentation, après je ne lis nulle part clairement "Régiment de Renom", donc je me pose la question...On pourrait peut-être les autoriser aux Elfes Noirs, au Chaos, au Culte de Slaanesh ? A voir...

Bon alors, moi je trouve qu'ils manquent quand même carrément de caractère, on les croirait sortis d'un add-on de Donjon & Dragons...Fin chai pas, déjà ils ont pas d'inconvénient, pas de spécificité un peu pénalisante qui pourrait expliquer pourquoi ils sont bourrins, d'où sortent leurs armes et leurs capes, leurs armures...En bref, si ce sont les Hérauts des Puissances Noires, on voit pas vraiment ce qu'ils ont perdu au change, et surtout pourquoi on pourrait pas être aussi Héraut des Puissances Noires...Il ont rien perdu, fin, ils ont pas d'inconvénient, même dans le fluff...Et dans le même temps, ils restent de la Cavalerie Légère, pas les Epées du Chaos. En gros personne n'a jamais pu imaginer leur échapper, mais c'est surtout dû au fait que personne n'en a probablement jamais entendu parler wink.gif.

Donc voilà, sinon les divers bonus et avantages me paraissent tout de même bien s'accorder ensemble, malgré un coût assez prohibitif...

Enfin voilà, moi je reste peu convaincu par ces supers champions de la nuit que personne n'a jamais connu...

Titi
Belannaer
QUOTE
Ca ressemble plus à un Régiment de Renom qu'à une unité classique, non ? Fin vu la présentation, après je ne lis nulle part clairement "Régiment de Renom", donc je me pose la question...On pourrait peut-être les autoriser aux Elfes Noirs, au Chaos, au Culte de Slaanesh ? A voir...
Oui, je me suis demandé, mais vu qu'à la base c'était censé être une unité de la Confrérie des Ombres... M'enfin, ça peut être faisable, comme ça plus de monde pourra en profiter. Quel égoïste, ce malékith happy.gif. Tsss, toujours aussi déprimé de pas le revoir, moi.
Donc je pense que je peux sans trop de problème le passer en Régiment de Renom, en fait.

QUOTE
Bon alors, moi je trouve qu'ils manquent quand même carrément de caractère, on les croirait sortis d'un add-on de Donjon & Dragons...Fin chai pas, déjà ils ont pas d'inconvénient, pas de spécificité un peu pénalisante qui pourrait expliquer pourquoi ils sont bourrins, d'où sortent leurs armes et leurs capes, leurs armures...En bref, si ce sont les Hérauts des Puissances Noires, on voit pas vraiment ce qu'ils ont perdu au change, et surtout pourquoi on pourrait pas être aussi Héraut des Puissances Noires...Il ont rien perdu, fin, ils ont pas d'inconvénient, même dans le fluff...
Esclaves des Ténèbres :
Les Héraults sont condamnés à demeurer à jamais prisonniers des Ténèbres. Le feu, la foudre, et, surtout, toute lumière et toute étincelle éclatante de vie les affectent gravement, déjouant leurs artifices de dissimulation et brûlant leur essence de noirceur et de mort.
Les attaques enflammées ou causées par les sorts des domaines du Feu, de la Vie, des Cieux et de la Lumière ne subissent pas le malus infligé par le Halo d'Entrave et blessent toujours les Héraults des Puissances Obscures sur 2+.

QUOTE
Et dans le même temps, ils restent de la Cavalerie Légère, pas les Epées du Chaos.
Épées du Chaos ?

QUOTE
Donc voilà, sinon les divers bonus et avantages me paraissent tout de même bien s'accorder ensemble, malgré un coût assez prohibitif...
On partait sur 40 pts/fig, plus un Héros équipé, 30 pts pour l'Oriflamme, je sais plus combien pour le Halo d'Entrave, m'enfin ça faisait à peu près ça. À revoir à la baisse avec Esclaves des Ténèbres.

Belannaer - pour le fluff, on n'a pas trop développé, mais ça mérite un peu plus, oui. Des idées ?
cacahuète master
Epées du Chaos = Coupaings d'Archaon durant la Tempête du Chaos. = Bande de gros fous furieux en armures à 800+kg qui arrêtent des boulets de canon.

Cahuètement.
Hugo.
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