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Full Version: [Ty]Flotte-ruche Fenrir
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
FenneK
Bijour, après quelques temps d'inactivité énorme due à un passage au lycée en tant qu'interne, ce qui entraîne une incapacité périodique et temporaire (je l'espère) à pouvoir accéder à ce sympathique outil qu'est l'ordinateur et en particulier à Internet et à un forum fort sympathique: la CFW.

Bref je peux pas aller sur le PC à part le WE et ça me ¤biip¤ les ¤biiip¤.

Donc je me suis trouvé des amis qui jouent eldar et SMC, et on a prévu une journée Waka, avec chacun la même liste contre les deux autres (en plusieurs parties), mais comme on est plutôt débutants et fainéants (car lycéens) ona a décidé de faire des listes molles avec toutes nos figs, sur environ 1550 (+ou- 10) pts.

Et voilà li pétité bijou qué j'é pondou:

QG
-Genestealer alpha avec carapace et sacs tox (90 pts)

-Escorte de 10 Genestealers avec sacs tox (190 pts)

ELITE
-4 Guerriers de close avec griffes, pinces broyeuses, sacs tox, I+1, carapace et saut
(164 pts)
-3 Guerriers de tir avec 2 craches morts jumelés et un étrangleur jumelé, sacs tox, sens accrus et carapace.(150 pts)

TROUPES
-8 Genestealers avec griffes, carapaces, et salive acide

-18 gaunts avec écorcheurs (108 pts)

-16 gaunts avec écorcheurs (96 pts)

-12 hormagaunts avec I+1 et sacs tox (156 pts)

-12 hormagaunts avec I°1 et sacs tox (156 pts)

-5 nuées de voraces avec poings épineux (55 pts)

SOUTIEN
-Carnifex avec double-dévoreurs-jumelés, crache-épines,chitine et carapace renforcées, miasmes toxiques et sens accrus (166 pts)

TOTAL: 1555 pts

A noter que je ne fais qu'utiliser les figurines que j'ai : c'est pour ça que certaines figs sont overboustées pour atteindre 1550 pts

En gros, l'Alpha et ses potes cassent les gens dans le dos, les guerriers de close accompagnent les gaunts et hormas tandis que ceux de tir s'occupent de la troupailles et des chars légers/moyens , et le carni sert un peu de casseur d'infanterie (10 tirs jumelés: le rêve...) mais il peut casser du gros char au close (sachant qu'il n'y a pas de Land Raider, ça devrait aller), avec des voraces comme écran pour tout le monde (mais ils vont mourir vite AMHA).


FenneK ,le train de tes insultes roule sur les rails de mon indifférence...
shadow paladin
Je pense que tu aurais pu utiliser un second carnifex en soutien, enfin c'est mon point de vue. (le seul probleme c'est d'en avoir deux héhé...)
Je trouve dommage que tu n'aies pas de prince tyty (autre problème : en avoir un ...).
Enfin bon, tu connais les listes adverses ou pas ??
Julius le virus
Salut,

QUOTE
QG
-Genestealer alpha avec carapace et sacs tox (90 pts)

-Escorte de 10 Genestealers avec sacs tox (190 pts)
Il faut absolument que tu mettes "tentacules sensitives" à ton Alpha, ainsi, tous les stealers de ton escorte pourront relancer leurs jets pour toucher.
QUOTE
-3 Guerriers de tir avec 2 craches morts jumelés et un étrangleur jumelé, sacs tox, sens accrus et carapace.(150 pts)
Peut-être peux-tu essayer de mettre une seconde arme différente (Point épineux, bio-knout, Griffes...) à chaque guerrier pour bénéficier de la règle de sauvegarde, mais y'a deux écoles...

QUOTE
TROUPES
-8 Genestealers avec griffes, carapaces, et salive acide
Idem, remplacer "salive acide" par tentacules sensitives, moins cher et marche à chaque phase.

A+

Edit Ares : J'ai fait tes citations (il suffit de sélectionner la partie de ton texte que tu veut citer et d'appuyer sur le bouton "QUOTE" au-dessus de la zone de texte), du coup l'utilisation du gras n'est plus nécessaire.
FenneK
QUOTE
Il faut absolument que tu mettes "tentacules sensitives" à ton Alpha, ainsi, tous les stealers de ton escorte pourront relancer leurs jets pour toucher.


Euh non, les tentacules ça fait "touche toujours sur 3+", ce qui ne sers à rien avec la CC6 des stealers, tandis que la salive peut faire relancer les jets pour blesser...

Pour les guerriers, ils sont spécial tir => pas de griffes ou de bio-knout et sont orientés anti-char-léger-ou-infanterie-lourde-à-distance =>pas de poings épineux ou quoique ce soit de ce genre.

Pour les listes adverses il y a (je crois) l'eldar de masse avec des vyper/marcheurs, et un SMC noise marine/ thousand sons . Il ya aussi un démon tzeencheuX/nurgleux qui va essayer de nous rejoindre.

FenneK ,blocus dans mon lycée,vacances avancées smile.gif
C@rNif?X_77
QUOTE
Euh non, les tentacules ça fait "touche toujours sur 3+", ce qui ne sers à rien avec la CC6 des stealers, tandis que la salive peut faire relancer les jets pour blesser...

Quoi?? Non, ça donne la règle ennemi juré, donc tu relances tes jets pour touchés ratés, en tout cas en V5. C'était en V4 que ça faisait toucher sur 3+...
Donc c 'est clair c'est indispensable, en gros tu touche tout sur 3+, tu relances et t'as tes attaques perforantes... c'est ultime j'ai buté 5 incubes d'un coup.
Varn
l'alpha et sa suite sont mieux avec salive acide et sans sacs IMO. la salive acide permet de relancer pour blesser, donc se marie TRES bien avec leur pinces. les stealers de toute facons tu vise du 6 pour blesser, le reste c'est accessoire.

Les sens accrus de tes guerriers tirs sont inutiles, les craches mort sont jumelés et l'etrangleur a un gabarit suffisemment gros pour eviter de perdre des points betement.

Les stealers en troupes sont de vrais sacs a points. Le stealers en troupe, surtout en V5, c'est a poil ou ils restent au chaud dans la boite.

les hormas sont super sacs a points aussi. Tu te rend compte qu'a 13 points ils ne valent que 2 points de moins qu'un space marine ? Pense à ca la prochaine fois que tu en retirera une poignée apres une phase de tir adverse et tu sentira une profonde douleur dans le bas du dos.

enfin, le carni ne peux tirer qu'avec 2 armes de tir par phase, comme toute creature monstrueuse. A quoi sert le crache epine ?

Bref globalement je te conseille une severe cure d'amaigrissement sur la totalité de l'armee...
Warlock593
QUOTE
Les stealers en troupes sont de vrais sacs a points. Le stealers en troupe, surtout en V5, c'est a poil ou ils restent au chaud dans la boite.


Ou tout en attaque de flanc, par expérience ça fait très très mal (20 genestealers, pour être précis, en attaque de flanc qui arrive sur mon objectif en "Prendre et Tenir").

QUOTE
les hormas sont super sacs a points aussi. Tu te rend compte qu'a 13 points ils ne valent que 2 points de moins qu'un space marine ? Pense à ca la prochaine fois que tu en retirera une poignée apres une phase de tir adverse et tu sentira une profonde douleur dans le bas du dos.


+1 à 13p points/pièce, ça se fait descendre avec du bolter.
Le horma, c'est griffes tranchantes et rien d'autre.

Mais bon, tu utilises des figouzes over-boostées parce que tu n'as pas 1550 points sinon, donc je te pardonnes happy.gif .

Warlock593
ste77
Bonjour.

QUOTE
Les sens accrus de tes guerriers tirs sont inutiles


Crois moi , contre des SM, ou un autre truc assez polyvalent, ils deviennent vite indispensables, car les tyty sont conçus en CAC à la base, donc la plupart ont de leur CT à 2, ou 3 pour les meilleurs ( prince), donc à prendre, à moins que tu ne veuilles rater tout tes tirs sans même avoir pû toucher tes enemis ( pour infos cela m'est déjà arrivé avec des guerriers, et en plus c'etais juste quand j'étais à porté pour les Gab d'explosion ) ?

S.t.e.7.7ment
Steven
Julius le virus
QUOTE
enfin, le carni ne peux tirer qu'avec 2 armes de tir par phase, comme toute creature monstrueuse. A quoi sert le crache epine ?


Le crache-épines n'est pas une arme mais un biomorphe d'amélioration qui correspond à un poing épineux (tir jumelé), on peut donc l'utiliser en plus des autres armes.

PS : merci Ares pour le coup de pouce :-)

Varn
Au temps pour moi, vu que je le joue jamais j'avais zappé que c'etait precisé dans la description du crache epine.

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