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Full Version: Liste SM 2000pts - tournoi
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Latex007
Hello!

Voila je fais faire un tournoi prochainement en 2000 pts et je voulais savoir ce que je pouvais améliorer dans ma liste d'armée surtout qu'il me manque environ 30 pts pour atteindre les 2000 pts.

Je compte avoir les objectifs avec mes troupes (transportées ou non) et garder les miens avec mes Scouts.

Les SM assaut sont là pour contester les objectifs et faire quelques dégats si besoin aux véhicules

Les Termi et le capitaine sont dans le Land Raider et fonce droit devant tout en vaporisant (on va essayer) les chars adverses.

Le Dread me servira de contre charge dans mon camps si l'adversaire fait un attaque de flan. Les SM assaut peuvent aussi jouer ce rôle

Le Prédator et le Vindicator sont là pour faire de gros dégats à l'infanterie et protéger mon camps.

Le Techmarine est là pour réparer les autres chars (Predator et Vindicator) et donner une amélioration de couvert au Scouts. Perso, cela fait longtemps que je n'ai pas joué cette figurine et je compte la dépoussièrer.

Sinon je vais à ce tournoi pour m'amuser et non pour gagner toutes les parties au mépris de l'amusement et du bon temps (gagner des parties est AUSSI plaisant)!
Pour info, il y a plus de 50% des joueurs présents qui seront de SM... blink.gif


QG
Capitaine Space Marine : Armure Terminator, Fulgurant, Epée Tronçonneuse, Halo de Fer, Digilaser -> 150 pts

ELITE
Escouade Terminator (x5) : Lance Missiles Cyclone -> 230pts
Dreadnought : Canon d'assaut, Lance Flamme Lourd, Fumigène, Projecteur, Blindage Renforcé ->140 pts
Techmarine -> 50 pts

TROUPES
Space Marines (x10) : Lance Flamme, Lance Missiles -> 170 pts
+ Rhino : Fulgurant, Fumigènes, Blindage Renforcé, Projecteur -> 50pts
Space Marines (x10) : Lance Plasma Lourd, Lance Plasma -> 185 pts
Scouts (x5) : Pistolet Bolter, Arme de CàC -> 75 pts
Scouts (x5) : Lance Missiles, Sniper (X4), Capes de camouflage -> 100 pts

ATTAQUE RAPIDE
Escouade Assaut (x6) : Gant Energétique, Pistolet Plasma, Bombes à Fusion -> 168 pts
Escouade Assaut (x6) : Gant Energétique, Pistolet Plasma, Bombes à Fusion -> 168 pts

SOUTIEN
Land Raider : Fumigène -> 250 pts
Prédator : Autocanon, Fumigène, Blindage Renforcé, Bolters Lourds, Projecteur -> 100 pts
Vindicator : Fumigène, Blindage Renforcé, Projecteurs, Fulgurant, Canon Démolisseur, Lame de siège -> 140 pts

TOTAL 1976 pts

Merci pour vos remarques!

cacahuète master
Ohla, si c'est pour du tournoi dur, c'est pas gagné.
Je suppose que faut optimiser en gardant l'idée.

Un capitaine qui tape pas à l'énergétique ? L'hérésie !
Enlève les digilasers et paye lui une lame relique !

Les totors c'est tout mou, et pour le même coût en point, t'as des Totors d'assaut avec une 3+ invul. Joue du totor d'assaut.
wink.gif

Le techmarine seul ne sert à rien, il sera jamais assez près des véhicules pour les réparer.
Enlève le et paye un Drop Pod au Dread à la place.
Et file un multifuseur au dread, bien mieux !
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Les marines en Rhino, fuseur / multifuseur pour quand tu seras au milieu du champ de bataille.
L'autre escouade, Plasma / Canon Laser.

Enlève les pistos plasma des escouades d'assaut et mets 2 Lance Flammes à chaque fois pour gérer la masse (Boyz, Gaunts etc...) et les planqués (mirages, scouts, gardes caméléoline etc...).

Enlève la lame de siège du vindicator qui ne lui sert pas à grand chose, une simple lame de bulldozer suffit.

Normalement t'as largement les points et tu passes d'une liste liquide qui fera jamais rien à une liste qui est vraiment pas mal.
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Cahuètement.
Hugo.
Latex007
Bonjour,

Alors tout d'abord, concernant le Capitaine, il s'agit d'une erreur de frappe puisqu'il a une arme énergétique. Par contre, il ne peut pas avoir une lame runique car il est en armure Terminator et celle-ci ne permet pas d'en avoir une.

Je vais remplacer les totors normaux par ceux de l'assaut. Toutefois ceci m'enlève le lance missile cyclone donc une arme anti char...

Concernant le Techmarine, je vais l'enlever. Par contre, je n'ai pas de module donc le Dread restera comme ça.

Pour les tactiques, il y en aura une avec la combi plasma, Canon laser et celle du rhino aura un fuseur et un lance missile (pas de MF sous la main).

Pour les SM Assaut, je remplace les plasma par des lance flamme. Choix judiciux et en plus je suis fan des barbecues! wink.gif

Pour le Vindicator, je laisse la lame de siège car ce véhicule a pour but d'investir un couvert afin de bénéficier d'un sav de couvert et espérer le garder vivant le plus longtemps possible.

Merci pour ces recommandations et je refais ma liste prochainement.

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