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Full Version: snipers et compagnie
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Donricardoz
voila, j'aime beaucoup les snipers, et je voulais savoir si, quelque soit l'armée, c'est petits bonshommes était rentables, sortable en tournoi etc ...
celui qui m'intéresse le plus est l'assassin vindicare avec exitus.
jarran29
sniper et vindicaire, c'est pas vraiment la même chose :/

le second est le top du top dans les tireurs d'élite : munitions spéciales, choisie la cible, tire dans les corps à corps, et siphonne le budget élite, d'autant plus qu'il faut sortir un inquisiteur (seigneur en plus si tu ne joues pas inqusition).

les snipers, eux, sont bien moins bon que ca, et ont peu d'avantage.
> ils peuvent être rentable contre les fortes endurance/faible sauvegarde
> ils cassent le moral

et la plupart ont un style qui déchire.
Donricardoz
donc est ce que le vindicare et sortable en tournoi ?
Warlock593
Vous oubliez de mentionner les rangers eldars, et plus communément vus en temps que guerriers mirages. wub.gif
Ils sont indélogeables (ou presque) au niveau des tirs.
Leurs tirs à eux sont devastateurs (règles spéciale+perforantes).
ET en plus ils peuvent casser le moral.

Eux je pense sont plus que potables en tournoi: ils sont parfaits pour tenir des objos.

Warlock593
corbeau
Le vindicare c'est probablement le moins intéressant des 4, il a un chouette fusil, mais 110pts pour un tir par tour, même si il est violent, c'est pas terrible.

Le plus simplement efficace c'est l'eversor.
cacahuète master
[Modo on.]
La question ne veut pas dire grand chose, tout est sortable en tournoi si l'armée tourne autour. Le vindicare, as-tu ne serait-ce que lu les règles de l'unité pour voir comment il fonctionnait ?
Et ton deuxième post, monoligne pour reposer la même question, est inutile. Laisse aux gens le temps de répondre, surtout que ta question est tellement imprécise qu'on pourrait répondre tout en passant à côté de ton but véritable qui est le vindicare.
Voilà, avertissement sans conséquences, mais fais attention quand même.
[Modo off.]

Cahuètement.
Hugo.
corbeau
Bon et bien puisque c'est ça la question, développons le vindicare,

D'abord pour le jouer, il faut un seigneur inquisiteur, et ensuite c'est quasiment le plus cher des 4 temples avec ses 110 pts.

Au corps a corps il a rien de particulier, logique, son boulot c'est le tir.

Il a donc un super fusil, touche sur 2+, blesse sur 4+, pa2.

Déja première déception, blesse sur 4+ ça veut dire un tir sur deux manqué. une partie en 6 tours, avec un tir a chaque tour ça fait 110 points pour 3 tirs pa 2, même si il peut flinguer des sergents... bof

Aprés, y'a les balles spéciales, qui sont il faut le dire assez chouettes, le souci, c'est qu'il n'a qu'une balle de chaque type.
Du coup je trouve ça un peu trop aléatoire pour ce prix.

Aprés, je ne suis pas un expert de ce type, je ne l'ai sorti quasiment que pour les scénarios spécial assassins ou il est sympa. Mais personnellement je ne le sortirai pas en tournoi.




Donricardoz
Cest bien ce qu'il me semblait, c'est pour ca que je rejoins warlock par rapport au rangers eldars, et je pense faire une liste d'armée qui tourne autour de rangers, avec a coté des scorpions, enfin je vais lire plus precisement le tactica.

je posterais prochainement une liste eldar dans cette esprit
Evandree
Eldars :
Voir tactica (je sais c'est petit mais si quelqu'un à des choses à dire je suis tout ouïe)
QUOTE
faire une liste d'armée qui tourne autour de rangers

Le vaisseau monde d'Alaitoc est spécialisé dans les Rangers et jouer une telle armée avec de nombreux Guerriers Mirages est très fluff (et efficace). Dans une telle liste ma base se composerait uniquement de Rangers/guerriers mirages. Avec des Scorpions avec Rôdeur en Serpent LME+Cashu pour des attaques de flanc ainsi que des marcheurs pour encore des attaques de flanc. Je rajoute en plus 1 voir 2 autarques avec Fusil thermique pour accompagner des AS.
Bon c'est le premier truc qui m'est passé par l'esprit aussi et c'est à peaufiner dans ma tête je pense.
il faut bien que je fasse des listes aussi et que je m'inspire de celles des autres pour mon tatica ;-)

Pour le Vindicare voici un peu de Q&R :

Q. Comment fonctionnent les munitions Turbo-penetrator du
Vindicare par rapport à la règle Perforante ?
R. Puisque toutes les armes de Sniper sont perforantes, lorsque
vous effectuez le jet de pénétration de blindage, ajoutez 1D3 au
total pour chaque dé donnant 6.
Ainsi, si l’un des trois dé donne 6, le total sera de
6+2D6+1D3+3 (pour un total pouvant aller de 12 à 22). Si
deux dé donnent un 6, le total sera de 12+1D6+2D3+3 (pour
un total pouvant aller de 18 à 26). Si les trois dés donnent 6…
inutile d’aller plus loin, c’est déjà suffisant pour percer
n’importe quel blindage.

Q. Un assassin Vindicare peut-il prendre pour cible une
figurine ennemie engagée au corps à corps ?
R. Oui. Cool, hein ?

Du coup le Vindicare en V5 devient quand même très sympa et peut se faire un Land raider (ça compte)
corbeau
QUOTE
R. Puisque toutes les armes de Sniper sont perforantes, lorsque
vous effectuez le jet de pénétration de blindage, ajoutez 1D3 au
total pour chaque dé donnant 6.
Ainsi, si l’un des trois dé donne 6, le total sera de
6+2D6+1D3+3 (pour un total pouvant aller de 12 à 22). Si
deux dé donnent un 6, le total sera de 12+1D6+2D3+3 (pour
un total pouvant aller de 18 à 26). Si les trois dés donnent 6…
inutile d’aller plus loin, c’est déjà suffisant pour percer
n’importe quel blindage.



J'avoue que je comprends pas, d'ou viennent tout ces dés?

Une arme de sniper contre des véhicules c'est Force 3 perforant.

Donc 3+1d6 de pénétration, et si tu fais 6, tu rajoutes 1d3.


donc au maximum tu arrives a 12 non? dont si tu fais 6 puis 3, tu peux abimer un rhino... mouais, pas top quoi.
jarran29
la munition turbo penetrator permet de lancer F+2D6... ce qui déchire, hein?

et chaque 6 permet de relancer 1D3...
Evandree
Alors on va essayer d'être plus clair :
Le fusil exitus avec les balles turbo-penetrator permet de lancer 3d6 pour la pénétration de blindage.
Le fusil exitus quand à lui bénificie de la règle perforante (fusil de sniper) et cela se traduit pour un fusil normal comme suit :
F3 + 1d6 pour la pénétration de blindage et si tu fais un 6 sur ton dé cela permet de rajouter 1d3.
Mais voilà les balles turbo-penetrator permettent de lancer 3d6 au lieu d'un seul.
Et là si on fait un 6 (un 2 et 4 par exemple) cela donne :
6 + 1d3 (un 6 donc 1d3 qu'on lance en plus)
+ 2 (un de mes lancés a fait 2)
+ 4 (un de mes lancés a fait 4)
+ 3 (force de l'arme)
Pour un total de 15 + 1d3
Qui pense qu'un Land Raider va la sentir passer ;-)
Tiens je me rappel plus si un monolhyte n'ignore pas la règle perforante. Question au combien importante car selon la réponse je pense en mettre 1 rapido.
corbeau
Ah ouais effectivement, c'est violent. j'avais pas vu cette balle.

Mais un seul tir, pour le même prix tu colles deux land speeder avec multifuseur.
Qui est plus efficace contre les blindés.
Evandree
QUOTE
deux land speeder avec multifuseur.
Qui est plus efficace contre les blindés.

Il faut quand même s'approcher à 12ps des blindés pour s'assurer de leur destruction. Ils ont par contre pour eux l'avantage du mouvement.
Le vindicare lui tire à 36ps. Et ne peut être vu qu'à 2d6 x 3 ps. Mais est fixe.
Après face à un monolithe je me demande lequel est le plus efficace (tout dépend si on a le droit à la règle perforante face à un monolithe).
Je suis pas si sûr que 2 Land Speeder soient beaucoup plus efficace. Le Vindicare à quand même pas mal de chose pour lui.
The Darkness 35
Même si ce n'est pas tout à fait le sujet, personelement je trouve que le predator à canons laser est très bien en antichar et plus particulièrement en anti monolithe...

En 4 parties contre un joueurs nécrons, je lui est bousillé son monolithe 3 fois en un seul tir, j'ai trouvé ca tellement énorme que j'ai peint 3 petit motifs de monolithe sur ma coque ^^
Donc pour vous dire que a warhammer c'est aussi pas mal la chance qui bosse, c'est pas le tout d'avoir l'arme de la fin du monde, faut aussi qu'elle marche happy.gif .


Edit Cahuète : Mais à ce moment, aucun sujet ne sert à rien, vu qu'il y a toujours mieux. Et entre une fig' d'infanterie quasi invisible avec un sniper et un char, c'est pas le même sujet. Attention au HS. wink.gif
corbeau
Avec un canon laser, tu fais un dégât important sur du 6, c'est un peu du gaspillage de tirer sur du blindage 14 avec ça.

Mieux vaut essayer l'artillerie ou le poing tronçonneur.
Donricardoz
pour rester dans l'esprit sniper, les cibleurs avec railguns c'est interessant ?

Apres reflexion je pense faire une armée tau, une equipe de 6 cibleurs dont 3 ou 2 avec railguns c'est viable ?
cacahuète master
Le cibleur c'est sympa, mais c'est pas ultime.
En fait, le cibleur est très bien grâce à ses nombreux désignateurs lasers, qui sont une des grandes forces de l'armée Tau.
Le Rail Rifle c'est sympa, mais c'est pas ultime non plus.

+ Ca pilonne.
+ Ca tue du marines sur 2+.
+ Portée correcte.

- CT3 pour les cibleurs, même si en désignant bien on peut les monter à CT4 ou 5.
- Ca coûte cher le cibleur.
- Ca doit avoir un dévilfish forcément avec soi.

Donc c'est pas nul, mais ça coûte cher.
1*6 c'est peu, j'en aurais joué 2*7 avec 3 Rail Rifles chacun pour assurer les morts, le pilonnage et rester dans l'esprit.

Cahuètement.
Hugo.
jarran29
QUOTE
Après face à un monolithe je me demande lequel est le plus efficace (tout dépend si on a le droit à la règle perforante face à un monolithe)

à la règle perforant, je ne sais pas.

mais ce dont je suis sûr, c'est que les dés supplémentaires ne sont pas autorisé contre ce véhicule.
pas de dés bonus d'artillerie ou de fusion. donc, pas de dés pour la munition spé...
Evandree
En farfouillant voilà ce que j'ai trouvé
Pour la V4
Lorsque vous attaquez un Monolithe, vous ne prenez en compte aucun bonus de pénétration de blindage d'aucune sorte (Talos, compétence tueurs de chars, etc). la seule exception concerne les munitions Turbo-penetrator du Vindicare qui fonctionnent normalement.


.-)
cacahuète master
Ouais mais non.
1) C'est de la V4, donc obsolète, mais passons.
2) Ta turbo pénétrator marche, tu lances tes 3D6, mais le bonus des dés s'y ajoutant ne marche pas.
En gros 3D6 mais pas de perforant si tu fais des 6.

Cahuètement.
Hugo.
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