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Full Version: [SM] 1500 pts
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
caius_heh
Face à au déluge de listes chaoteuses, ces derniers temps, je me suis senti obligé de réagir et de poster cette lsite qui est sensée m'accompagner au tournoi qui se déroule à mons fin avril.

Voici les bêtes. C'est du fluff, mais pas mou pour autant.

QG

Capitaine 150
combi-plasma, Lame relique, armure d'artificier.

ELITE

Vétérans d'appui 215
5 vétérans : combi-fuseur, combi-plasma, gantelet ;
Razorback : blindage renforcé ;

TROUPES

Escouade tactique 250
10 marines : fuseur, multi-fuseur, gantelet ;
Rhino : blindage ;

Escouade tactique 250
10 marines : fuseur, multi-fuseur, gantelet ;
Rhino : blindage ;

Escouade scout 165
10 scouts : armes de corps à corps et pistolets bolter, gantelet ;

ATTAQUE RAPIDE

Escouade d'assaut 140
5 marines : 1 pistolet à plasma, gantelet énergétique ;

Land Speeder 60
Multi-fuseur ;

SOUTIEN

Vindicator 140
bouclier de siège, blindage ;

Predator 120
canons laser jumelés, missile traqueur, blindage renforcé ;

TOTAL 1495

En gros, tout commence la partie embarqué. S'il y a des objos à sécuriser en milieu de table, une escouade tactique s'en occupe pendant que l'autre reste dans le coin pour réagir à une éventuelle menace. Les vétérans et le capitaine dans le razorback se chargent des gros trucs en conjonction avec le vindic.
Le pred et le land speeder s'occupent des blindés.
Les assaut achèvent au cac se qui survit aux phases de tir.
Les scouts arrivent généralement par le flanc pour s'occuper des unités planquées en fond de table qui tiennent des objos/pilonnent mes lignes.

caius_heh - Le fluff, ya que ça de vrai
Warlock593
Pas trop de trucs à dire, sauf que:

QUOTE
Capitaine 145
combi-plasma, griffe éclair, armure d'artificier, bombes à fusion.


Je n'aime pas du tout:
-une seule griffe, c'est bof, je verrais mieux une moufle pour plus de punch.
-le combi plasma, c'est un coup à se blesser soi-même.

QUOTE
Escouade d'assaut 155
5 marines : 2 pistolets à plasma, gantelet énergétique ;


On voit les classiques de la V4 rolleyes.gif .
La règle est une arme spé (LF ou pistolet plasma) par tranche complète de 5 marines d'assaut. Il va falloir revoir tout ça malheureusement.

Warlock593
caius_heh
QUOTE
-une seule griffe, c'est bof, je verrais mieux une moufle pour plus de punch.

C'est ce que je voulais à la base, mais manque de points.

QUOTE
-le combi plasma, c'est un coup à se blesser soi-même.

Argh mais faut arrêter avec cette rengaine. Les marines ont une save à 3+, de quoi mettre de côté l'essentiel du risque lié au plasma. En plus c'est uniquement sur des 1. En combi ça fait seulement deux tirs. Qui plus est il a une save à 2+.
Le plasma c'est cool. C'est dangereux pour des GI a save 5+, mais sur du maroune, ça vaut largement le coup.

QUOTE
La règle est une arme spé (LF ou pistolet plasma) par tranche complète de 5 marines d'assaut. Il va falloir revoir tout ça malheureusement.

Arf... Effectivement. Maintenant je sais où trouver les points pour la moufle de mon capitaine.

Du coup je lui enlève ses bombes à fusion et je rajoute un missile traqueur sur mon pred.

Liste modifiée

caius_heh - Le plasma c'est bien
mangafreedom31
belle liste
mais je me permet un ou deux avis personnel

sur le perso independant je n'aurais pas mis de paluche pour beneficier de son ini
ensuite 2eme point personnel :les veterans d'appuis plutot qu'un transport mobile j'aurait mis un drop pod
en effet de cette maniere tu les aurait mis a l'arriere des lignes enemies au 1er tour et tu pourrais beneficier plus tot de tes armes combi et munition speciales et de plus il ne resterons pas seuls longtemps vu que toute ton armée est embarquee

voila maintenant le choix n'appartient qu'a toi mais si mes avis personnels ont pu t'aider alors c'est tant mieu


a bientot
mangafreedom31
corbeau
QUOTE
les veterans d'appuis plutot qu'un transport mobile j'aurait mis un drop pod
en effet de cette maniere tu les aurait mis a l'arriere des lignes enemies au 1er tour et tu pourrais beneficier plus tot de tes armes combi et munition speciales et de plus il ne resterons pas seuls longtemps vu que toute ton armée est embarquee



Pour ce genre de tactique une escouade de 5 c'est pas assez, c'est juste des points qui vont se faire massacrer dans un coin de la table.


Par contre, pour le perso c'est dommage un gantelet, surtout quand il y a de belles lames reliques en options.
Les gantelets vaut mieux les laisser aux sergents, eux au moins ils peuvent pas se faire tuer avant de frapper.

QUOTE
Argh mais faut arrêter avec cette rengaine. Les marines ont une save à 3+, de quoi mettre de côté l'essentiel du risque lié au plasma. En plus c'est uniquement sur des 1. En combi ça fait seulement deux tirs. Qui plus est il a une save à 2+.
Le plasma c'est cool. C'est dangereux pour des GI a save 5+, mais sur du maroune, ça vaut largement le coup.


C'est vrai que c'est pas trés risqué, par contre pour un perso taillé pour la baston, et embarqué dans un rhino, pas sur qu'une arme a tir rapide soit une super solution.
Personnellement c'est surtout pour ça que je préfère le combi fuseur ou lance flamme.
caius_heh
QUOTE
les veterans d'appuis plutot qu'un transport mobile j'aurait mis un drop pod
en effet de cette maniere tu les aurait mis a l'arriere des lignes enemies au 1er tour et tu pourrais beneficier plus tot de tes armes combi et munition speciales et de plus il ne resterons pas seuls longtemps vu que toute ton armée est embarquee

Corbeau a déjà dit 'essentiel. En plus je trouvais plus sympa de mettre toute l'armée embarquée pour l'esprit de la liste.

Pour le perso, le problème est différent. Je n'ai pas les points pour le lame relique, même si c'est intéressant (je pourrais libérer 10 points en virant le missile traqueur du pred, mais pour les 5 restants ?) et le combi-plasma est surtout là pour soutenir occasionnellement les tirs des vétérans d'appui qui manquent d'anti-save 2+.

caius_heh
corbeau
QUOTE
Pour le perso, le problème est différent. Je n'ai pas les points pour le lame relique, même si c'est intéressant (je pourrais libérer 10 points en virant le missile traqueur du pred, mais pour les 5 restants ?)+.


ben du coup c bon non?

Le gantelet c'est 25, la lame c'est 30. si tu vires 10 points tu peux la prendre.


Sinon c'est quoi la tolérance pour les points d'armées sur les tournois?


QUOTE
et le combi-plasma est surtout là pour soutenir occasionnellement les tirs des vétérans d'appui qui manquent d'anti-save 2+.


Et plutot qu'une seule utilisation, pour un soutien pa 2, pourquoi tu mettrais pas la tourelle laser/plasma sur le razorback.
C'est assez pratique comme engin.
caius_heh
QUOTE
Le gantelet c'est 25, la lame c'est 30. si tu vires 10 points tu peux la prendre

Allelluia ! moi qui croyais que ça me couterait 40 points. Je suis encore loin de connaître ce codex par coeur...
Avec les points gagnés en virant le missile, je peux passer à la lame relique voire même lui donner un pistolet à plasma. Enfin pour le moment je me contenterais de la lame.

Limite de points à 1500 pas un de plus.

QUOTE
Et plutot qu'une seule utilisation, pour un soutien pa 2, pourquoi tu mettrais pas la tourelle laser/plasma sur le razorback.

C'est vrai que ça serait cool, mais le problème est que je dois composer avec ma limite en points et avec mes figouses disponibles... J'ai pas de tourelle plasma/laser et je n'ai pas assez de temps pour la convertir. De même va falloir que je reconvertisse mon capitaine pour sa lame relique...

Liste modifiée.

caius_heh
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