- héros
- 1 Kuraq Saurus (172pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
- équipement de base : Arme de Base;
- équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts); Arme de Base additionelle(4pts); Armure Légère(5pts); Bouclier(3pts);
- objets magiques : Cimeterre du Soleil Resplendissant (50pts);
- 1 Prêtre Skink (115pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
- équipement de base : Arme de Base;
- équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Tête Funeste (15pts);
- 1 Prêtre Skink (440pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
- équipement de base : Arme de Base;
- équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts); Vénérable Stégadon avec Machine des Dieux(290pts);
- objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);
- 1 Kuraq Saurus (172pts) :
- unité de base
- 14 Guerriers Saurus (198pts) :
- coût : 14x11pts = 154pts
- règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
- équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
- équipement/options : Chasqui(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Lance(14pts);
- 16 Skink (212pts) :
- coût : 16x5pts = 80pts
- règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
- équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
- équipement/options : Kapac(8pts); Musicien(6pts); Porte-étendard(8pts); Kroxigor(110pts) (2);
- 20 Tirailleurs Skinks (140pts) :
- coût : 20x7pts = 140pts
- règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
- équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
- 14 Guerriers Saurus (198pts) :
- unité spéciale
- 5 Cavalerie Saurus (225pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
- équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
- équipement/options : Chasqui(20pts); Musicien(10pts); Porte-étendard(20pts);
- 5 Cavalerie Saurus (225pts) :
Hop, voilà mon armée drakéide.
Il y a donc un bloc légèrement décentré de guerriers avec le kuraq qui a 8 attaques F5 pour limiter les ripostes en charges
A côté le steg, qui impacte et utilise sa machine au besoin
Tout devant les tirailleurs, qui seront planqués pour salver à la sarbacane et en contrecharge, limiter les marches forcées, et pourquoi pas se faire les balistes et autre canons de fond de court avec un peu de chance. Dans l'idéal ils sont sur un flanc, pour éviter que tout le monde puisse les charger, et prendre en tenaille les ennemis à la fin de la partie si ils ont survécu.
Sur l'autre flanc, les 5 chevaucheurs qui avancent pour faire des attaques de flanc.
A côté du steg, l'unité de skink/krox accompagnés du sorcier, pour faire peur, y être immunisé, et pouvoir taper à F6 ce qui se présentera de résistant, et aussi non négligeable donner un cd7 à l'unité.
Si il y a beaucoup de tir, la machine protège à la 5+invu, sinon elle baisse les valeurs de lancement, et enfin, arrivé près de l'ennemi l'alignement ardent servira à faire du dégât.
C'est ma première vraie liste d'armée à warhammer (j'en avais fait en démon, mais peut-on réellement parler de liste quand il s'agit de remplir des choix de points avec ce qu'on aime, pour gagner de toute façon à la fin), pour de l'amical efficace.
A vos claviers !