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Full Version: Liste 2000 points Tyranides
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Julius le virus
Salut à tous,

voici ma liste d'armée sans véritable concept, si ce n'est qu'elle serait susceptible d'être jouable en tournoi.

J'ai essayé d'être polyvalent, et je voulais vos avis.


QG


- 5 Guerriers (Bio-Plasma, svg+1, I+1, saut, PB (5)/BO/PE/GT)
202 points

- 5 Guerriers (Bio-Plasma, svg+1, I+1, saut, PB(5)/BO/PE/GT)
202 points



ELITE



- 5 Guerriers (Griffes tranchantes (1) / Bio-knout (1) / Poing épineux (1)/ Pinces broyeuses (2), Crache-mort jumelés (5)
173 points

- 5 Guerriers (Griffes tranchantes(1) / Bio-knout (1) / Poing épineux (1)/ Pinces broyeuses (2), Crache-mort jumelés (5)
173 points

- 3 Guerriers (CT+1, F+1, CV/CM/CM, GT/PE/GT)
109 points



TROUPES


- 6 Stealers (crochets, rampeurs)
120 points

- 6 Stealers (tentacules, rampeurs)
120 points

- 20 Termagaunt
120 points

- 20 Termagaunt
120 points

- 20 Termagaunt
120 points

- 9 Voraces
90 points



SOUTIEN


- Carnifex (+1PV, miasmes, CC+1, dard, Bio-knout X 2)
140 points

- Carnifex ( CC+1, miasmes, GT X 2)
113 points

- 3 Zoantrophes (synapses (2), catalyse (1), EW (3))
190 points



1992 points


Merci pour vos réponses wink.gif
ste77
Bonjour.

Oups j'avais pas vu ...
Je commence:

QUOTE
- 5 Guerriers (Bio-Plasma, svg+1, I+1, saut, PB (5)/BO/PE/GT)
202 points


Pas de poing, c'est nul sur eux, en plus ils coutent trop cher pour mettre ça, le mieux c'est le combo GT/PB ou GT*2, mais un crache mort pour chaque est super appréciable happy.gif ...
Les Bio-knout sont pour eux pour plus d'efficacité.
Peut être un alpha avec tentacule et dard ?


QUOTE
- 5 Guerriers (Griffes tranchantes (1) / Bio-knout (1) / Poing épineux (1)/ Pinces broyeuses (2), Crache-mort jumelés (5)
173 points

Pas de poing et de fouet, il faut un étrangleur, de la force, de l'initiative, et plus de griffes.
Les CM jumelés sont apprécible surtout si c'est eux les escouade de tirs...


QUOTE
3 Guerriers (CT+1, F+1, CV/CM/CM, GT/PE/GT)
109 points

Pas de CV, de PE, et il te faut un Etrangleur avec de la force.


QUOTE
6 Stealers (crochets, rampeurs)
120 points

Crochet est inutile.
Et mets innombrable aux gaunts.

Bilan: il te faut plus d'arme à gabarit, même si tu dois les jumelé, innombrable, un Alpha et il faut que tu retire tout les équipement gadget ( PE, PB, CV, ... )
Belle liste !

S.t.e.7.7ment
Steven à dans 2 semaines !

Julius le virus

Merci pour tes réponses Ste77,

QUOTE
Pas de poing, c'est nul sur eux, en plus ils coutent trop cher pour mettre ça, le mieux c'est le combo GT/PB ou GT*2, mais un crache mort pour chaque est super appréciable  happy.gif ...
Les Bio-knout sont pour eux pour plus d'efficacité.


Les armes secondaires panachées ne sont là que pour optimiser la règle de répartition des blessures.
Mais tu as peut-être raison, ca risque de gâcher un peu leur potentiel

QUOTE
Peut être un alpha avec tentacule et dard ?


J'adore jouer l'Alpha mais en tournoi les tables urbaines ou bien chargées en décor sont assez rares, donc ca reste un choix aléatoire.

QUOTE
Pas de poing et de fouet, il faut un étrangleur, de la force, de l'initiative, et plus de griffes.
Les CM jumelés sont apprécible surtout si c'est eux les escouade de tirs...


Là encore les armes secondaires sont là pour la règle de répartition des blessures, mais c'est vrai qu'un étrangleur c'est bien.

QUOTE
QUOTE
3 Guerriers (CT+1, F+1, CV/CM/CM, GT/PE/GT)
109 points

Pas de CV, de PE, et il te faut un Etrangleur avec de la force.


Là je voulais juste un petite unité avec canon venin pour flinguer les antigrav léger (LS notamment) qui me prennent la tête à chaque fois.

QUOTE
Crochet est inutile.
Et mets innombrable aux gaunts.


J'aime bien mettre "crochets" sur une unité de stealers car cela permet d'engager les unités planquées dans les décors en gardant le bénéfice de l'init.
Sinon, sans carapace et face à une dévastator avec sergent, tu peux prendre cher.
Si en plus les stealers "tentacules" débarquent du même coté (2 chances sur 3) et offrent la relance aux "crochets" c'est Broadway !!

"Innombrables" j'ai jamais essayé en tournoi, mais je pense que tu as raison.

Je vais refaire ma liste wink.gif

Mais juste deux questions :

- Comment gères-tu les Landspeeder ?
- Comment gère-tu les innombrables pour qu'ils puissent être efficaces lors de leur retour sachant que les parties durent 3 ou 4 tours en tournoi à 2000 points ?

A+


ste77
Bonjour.

QUOTE
- Comment gères-tu les Landspeeder ?


Hum effectivement le CV restent le mieux face à cela, je retire ce que j'ai dit mets des gabarits et des CV histoire d'avoir un minimum d'antichar face à du découvers.
Sinon reste le CAC et là tu l'exploses.

QUOTE
- Comment gère-tu les innombrables pour qu'ils puissent être efficaces lors de leur retour sachant que les parties durent 3 ou 4 tours en tournoi à 2000 points ?


La partie dûrerat plus de 4 tours car tes troupes reviennent à chaques fois, donc pour les derniers tours tu rushes comme un malade sur l'objos avec tes troupes toutes fraiches et tu guettes dessus. L'innombrable sert pour moi à faire revenir tes troupes pour rusher sur les objos ensuite.

S.t.e.7.7ment
Steven
Julius le virus
Salut Ste77,

merci pour tes précisions et explications. wink.gif

Voici donc ma nouvelle liste mixte tendance close. Qu'en penses-tu ?


QG


- 5 Guerriers (Bio-Plasma, svg+1, I+1, F+1, saut, PB/GT x 3, BO/GT x 2)
218 points

- 5 Guerriers (Bio-Plasma, svg+1, I+1, F+1, saut, PB/GT x 3, BO/GT x 2)
218 points



ELITE


- 5 Guerriers (Griffes tranchantes (1) / Bio-knout (1) / Poing épineux (1)/ Pinces broyeuses (2), Crache-mort jumelés (5)
173 points

- 4 Guerriers (F+1, Griffes Tranchantes(4) / CM jumelés (3), ET (1) )
159 points

- 3 Guerriers (CT+1, F+1, CV/CM (2), GT/PE/GT)
109 points



TROUPES


- 6 Stealers (crochets, rampeurs)
120 points

- 6 Stealers (tentacules, rampeurs)
120 points

- 6 Stealers (tentacules, rampeurs)
120 points

- 12 Termagaunt ( innombrables)
108 points

- 12 Termagaunt ( innombrables)
108 points

- 11 Termagaunt ( innombrables)
99 points



SOUTIEN


- Carnifex (+1PV, miasmes, CC+1, dard, Bio-knout X 2)
140 points

- Carnifex ( CC+1, miasmes, masse caudale, GT X 2)
118 points

- 3 Zoantrophes (synapses (2), catalyse (1), EW (3))
190 points


2000 points

ste77
Bonjour.

Je mettrais plus de gaunts car à 12 ils seront vite éliminés, réunis les escouades.

QUOTE
- 5 Guerriers (Bio-Plasma, svg+1, I+1, F+1, saut, PB/GT x 3, BO/GT x 2)
218 points
- 5 Guerriers (Bio-Plasma, svg+1, I+1, F+1, saut, PB/GT x 3, BO/GT x 2)
218 points


Moi je les préfère avec Ailes pour aller plus vite au close.

QUOTE
- 5 Guerriers (Griffes tranchantes (1) / Bio-knout (1) / Poing épineux (1)/ Pinces broyeuses (2), Crache-mort jumelés (5)
173 points


Pas de PE, mais des GT, c'est mieux !
Pour les autres réunis les en une escouade de 5 et avec CM*3, E et CV et avec les pts en plus prends du gaunt.

Les crochets des stealers sont gadgets, les tentacules c'est mieux !

QUOTE
- Carnifex (+1PV, miasmes, CC+1, dard, Bio-knout X 2)
140 points


I+1 à la place de CC+1, pour taper avant le gantelet et pourquoi pas du BP.
Idem pour l'autre.

S.t.e.7.7ment
Steven
Sousou
Euh juste, il me semble que les gaunts qui reviennent via l'innombrable ne comptent plus comme opérationnels... Donc ne capturent plus d'objo, je me trompe ?
cacahuète master
Si si, toujours. ^^
Sousou
Ah ouais impressionnant mellow.gif
urhtred_gohslord
c'est surtout utile pour pas se préoccuper de garder ses propres objos et mettre le paquet au front, mais c'est vrai que de ce point de vue c'est bien utile.
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