Une liste test pour jouer un assaut space marine façon rush orbital.
Une majorité d'élites,des drop pod, et un minimum de troupes motorisés pour éviter d'avoir trop d'unités en réserve.
-Groupe 1:
Kantor : 175
10 vétérans d'appui : 390
2 fuseurs, 4 combi fuseur 4 combi lance flamme, gantelet
Drop pod, balise, lance missile
10 vétérans d'appui : 390
2 fuseurs, 4 combi fuseur, 4 combi lance flamme, gantelet
Drop pod, balise, lance missile
5 vétérans d'assaut :250
Lame relique, 2 armes énergétiques, 2 griffes, 2 boucliers tempêtes
1 escouade tactique :205
10 marines, 1 drop pod
Les deux drop pod de vétérans se posent cote a cote sur l'ennemi et essayent d'éliminer les menaces les plus grosses, typiquement les gabarits Pa 3, les missiles des drop s'attaquent aux troupes.
Puis serrent les dents en attendant les renforts.
L'équipe d'assaut débarque a coté du drop pod grâce a la balise et vient soutenir les vétérans ou les dégager d'un corps à corps si tout le monde leur est tombé dessus.
Le troisième drop pod n'est la que pour poser les deux autres au premier tour.
Suivant le moment ou il arrive il vient s'agglutiner avec les autres ou va chercher un objectif.
-Groupe 2:
Capitaine :160
moto, griffe, combi flamme
1 escouade de commandement à moto :280
5 marines, 3 armes énergétiques, 2 bouclier tempêtes
1 escouade tactique 125
5 marines, 1 rhino
1975 pts
Le reste de la troupe, juste de l'assaut, les motos traversent la table le plus vite possible pour venir soutenir les vétérans a coté des drop...
Le rhino se promène, il fallait bien une deuxième troupe ^^
Avec les points bonus faut voir, un digilaser au chapelain? un mec de plus ou un gantelet dans l'escouade de commandement ou d'assaut?
Voir une suppression de l'escouade motorisé au profit d'un peu plus de troupes, genre une escouade de moto normale avec des motos d'assaut ou du land speder.
Bon, c'est une liste histoire de jouer les spaces marines comme j'aime les voir, tous des gros bill suréquipés, spécialistes de la frappe surprise et du nettoyage brutal.
On se pose on rase tout et on repart en chantant des cantiques ^^...
Évidemment au niveau nombre et blindés, c'est un peu maigre, d'après vous, c'est jouable ou je me vais me faire allumer mes vétérans dés qu'ils vont poser le pied par terre?
Tu n'as pas droit à l'escouade de commandement.
Pedro est un Maître et le chapelain, un chapelain.
Pas de Capitaine, pas de chocolat.
Ah la la... ou est passé le bon temps ou les régles prenaient le pas sur le fluff...
J'imagine la scéne, le chef de chapitre qui débarque pour choisir les escouades qui partent avec le lui, et le fonctionnaire GW qui s'approche pour lui souffler à l'oreille "non chef la 14 vous pouvez pas l'emmener, c'est une escouade de commandement vous y avez pas droit, c'est juste le capitaine qui peut.... oui je sais dans la votre, y'a pas de médecin, mais fallait y réfléchir avant de prendre le poste..... comment ? vous voulez vous battre a moto et votre escouade d'honneur elle sait pas piloter... ah ben ça, faut voir avec l'entraineur.. moi j'y suis pour rien..." ^^
Enfin, du coup on vire le chapelain et on colle le mongol a la place, aprés tout, charge furieuse ce sera surement presque aussi efficace que relancer les jets pour toucher.
Kor'Sarro doit louer sa moto pour la prendre.
+45points ;-)
Nan mais c'est quoi ce motard vendu comme un piéton ^^
Bon, et bien remplacement par un capitaine normal, et réflexion sur la différence capitaine/escouade de commandement contre chapelain/motards normaux.
Le chapelain est moins bon au corps à corps que le pitaine (A, CC, puissance de son arme), mais permet de relancer si tu parviens à charger.
Le pitaine avec son escouade est meilleur au càc (avec lame relique, c'est très miam), son escouade a plus d'A (possibilité de pistolet + arme - c'est la seule escouade de motards à avoir le droit^^), et avec l'apothicaire, c'est ultra résistant.
Je préfère le capitaine.
En fait, le chapelain ne vaut plus rien, et il est tellement attendu qu'il a de fortes chances d'arriver au càc avec une escouade très réduite, voire nulle.
Et comme il est devenu bien mauvais combattant avec le changement de version...
L'autre perso qui tue est l'archiviste.
Non pour ses capacités martiales, mais pour son pouvoir zone neutre.
cacahuète master
19/10/09 , 21:16
Ca me semble quand même très compliqué de s'en sortir...
Tes unités qui tombent n'ont pas de Rhino mais des Pods, donc elles sont dehors dans la pampa quand elles tombent. Un obusier plus tard tu n'es plus vivant du tout.
Et puis même, tu n'as pas vraiment de punch, un pack de Berzerks te fait sauter deux unités en une charge.
Vraiment, je n'arrive pas à voir la synergie.
Enlève les vétérans d'assaut et blinde ta 2e tactique.
Rajoute un gantelet dans la première et mets la en rhino à la place.
Et rajoute une troupe de 5 motards.
Déjà tu peux mieux respirer.
=)
QUOTE
Rajoute un gantelet dans la première et mets la en rhino à la place.
Le souci si je la met en rhino c'est que mes deux unités de vétérans ne se posent plus ensemble au premier tour.
QUOTE
Un obusier plus tard tu n'es plus vivant du tout.
C'est sur, mais c'est le problème de toutes les frappes en profondeur. L'idée c'est de se poser sur l'obusier pour le faire sauter.
Évidemment si il y en a trois, ça pose problème... mais bon ^^
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