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Full Version: [CDD] 2K pts, ma 1ere liste !
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
ste77
Bonjour.

En vue de l'achat de Black Reach, je vais convertir les SM pour en faire des CDD, âske les SM ne plaise pas trop contrairement aux hommes en gris.
Trève de blablas voici ma liste:


QG:

- Grand Maître Chevalier Gris: 196 pts.
Poing d'Acier, Psycanon, Grenade Frag, Bouclier Tempête.
Il sera escorter de 4 Termis, qui seront se suite, et il ira poutrer les méchants bien puissant qui sont tous que des hérétiques ....


Elites:

- 4 Terminators Chevaliers Gris: 210 pts.
Psycanon, Grenade Frag, 1 Marteau Tonerre et Bouclier Tempête.
Suite du Boss, iront poutrer les trucs bien puissants.

- 6 Terminators Chevaliers Gris: 317 pts.
Psycanon, Grenade Frag, 1 Marteau Tonerre et Bouclier Tempête.
Iront poutrer les trucs bien puissants.


Troupes:

- 7 Chevaliers Gris: 176 pts.
Justicar et Grenade Frag.
Mes troupes, prendront les objos et meuleront ce qui s'oppose à eux.

- 7 Chevaliers Gris: 176 pts.
Justicar et Grenade Frag.
Mes troupes, prendront les objos et meuleront ce qui s'oppose à eux.

- 7 Chevaliers Gris: 176 pts.
Justicar et Grenade Frag.
Mes troupes, prendront les objos et meuleront ce qui s'oppose à eux.

- 7 Chevaliers Gris: 176 pts.
Justicar et Grenade Frag.
Mes troupes, prendront les objos et meuleront ce qui s'oppose à eux.


Soutiens:

- Land Raider Crusader: 265 pts.
Bolt de Psycanon.
Taxi du QG.

- Dreadnought : 130 pts.
Lascan jumelés.
Mon escouade de fond de cour antichar.

- Dreadnought : 130 pts.
Lascan jumelés.
Mon escouade de fond de cour antichar.

TOTAL: 1952 pts.

IL me reste 48 pts et j'hésite entre 5 Balises, 2 Chevaliers gris, 5 Incinérators,de l'équipement pour dread ou un termis en plus.

Pour la stratégie, globalement c'est les termis et le QG chassent les gros, les GK les objos et le tout est couvert par les dreads.

Alors vos avis sur ma 1ere liste CDD ?

S.t.e.7.7ment
Steven
urhtred_gohslord
Une liste CDD... ouach, pas évident à commenter ça.
Donc on va prendre ça dans l'ordre.
Bon, le grand maître, je ne commenterai pas le choix en lui même, mais au moins l'équipement :
Pour le psycanon et le BT soit, mais pour le coup j'aime vraiment pas les poings de fer pour quelqu'un qui a déjà une arme de force avec F+2 et qui va dans une escouade qui n'es pas destinée à de l'antichar. Donc un marteau/gantelet, peut-être, mais un pouvoir qui ne le rend même pas énergétique.... bof.
Ensuite, pour les totors, pourquoi une escouade de 5 et une de 6? Parce que vu ce que tu peut faire avec le prix d'un...

Dinon, ben la liste est lente, très lente, je dirais même trop lente, deux ou trois rhinos feraient du bien je pense, pour être là où il faut.
Je trouve aussi dommage de ne pas profiter des troupes de choc, beaucoup moins chères, pour garder les objos.

Tu as peut-être aussi une carence en anti troupe très nombreuses, et les troupes de choc pourraient te permettre d'aligner des escouades fusibles (ou pas) avec double voire triple LF (avec le combi du sergent).
ste77
Bonjour.

Pour l'instant je rame, le dex je le maîtrise pas du tout....

QUOTE
Bon, le grand maître, je ne commenterai pas le choix en lui même, mais au moins l'équipement :
Pour le psycanon et le BT soit, mais pour le coup j'aime vraiment pas les poings de fer pour quelqu'un qui a déjà une arme de force avec F+2 et qui va dans une escouade qui n'es pas destinée à de l'antichar. Donc un marteau/gantelet, peut-être, mais un pouvoir qui ne le rend même pas énergétique.... bof.


On m'a dit l'inverse, si un dread me charge, au moins il prendra, idem pour un véhicule que je croiserait...


QUOTE
Ensuite, pour les totors, pourquoi une escouade de 5 et une de 6? Parce que vu ce que tu peut faire avec le prix d'un...


Bah en fait, c'est a cause de leur coût, mais j'en rajoute un.


QUOTE
Dinon, ben la liste est lente, très lente, je dirais même trop lente, deux ou trois rhinos feraient du bien je pense, pour être là où il faut.

Vais mettre du Rhino et des balises, histoire d'aller plus vite, si il me reste des points des troupes de choc.
Mais à la base ma liste est presque 100% GK.


QUOTE
Tu as peut-être aussi une carence en anti troupe très nombreuses, et les troupes de choc pourraient te permettre d'aligner des escouades fusibles (ou pas) avec double voire triple LF (avec le combi du sergent).


Ya les Fulgus.
Pourquoi pas des LM sur les dreads....

S.t.e.7.7ment
Steven
ste77
Bonjour.

Je double-post ma nouvelle liste:

QG:

- Grand Maître Grey Knight: 175 pts.
Psycanon.
avec les 5 termis


Elites:

- 5 Terminators Grey Knights: 255 pts.
Psycanon, 1 MT&BT.
Suite du boss, arriveront par FEP.

- 7 Terminators Grey Knights: 362 pts.
BT, Psycanon, 1 MT&BT.
Arriveront par FEP.


Troupes:

- 7 Grey Knights: 211 pts.
Justicar, Grenade Frag, Balise de Téléportation.
Dans le LR, invoqueront les termis

- 7 Grey Knights: 251 pts.
Justicar, Grenade Frag, 2 Psycanons.
Resteront en arrière pour chercher et tenir les objos pas loin.


Attaque Rapide:

- 7 Grey Knight: 221 pts.
Justicar, GrenadeFrag, 2 Incinerators.
L'escouade qui fait mal.

Soutiens:

- Land Raider Crusader: 258 pts.
Fumigènes.

- Dreadnought : 133 pts.
multi-fuseurs, Bolt de Psycanon, Fumigènes.

- Dreadnought : 133 pts.
Lascan, Fumigènes.

TOTAL: 1999 pts.

Qu'en pensez vous maintenant ?

S.t.e.7.7ment
Steven
Héliogabale
Perso cela m'a l'air difficile à jouer. A moins que tu ne leurs ai mis des rhinos sans le préciser, l'armée est séparé en deux (LR et termi d'un coté, GK à pied et dread de l'autre), ce qui s'ajoute au fait qu'ils sont très peu nombreux. Malgré leur potentiel, la résistance des GK n'est pas très différentes de celle de marines normaux.. Et une bonne armée de tir à 2000 points est facilement capable de balayer une ou deux escouades de sept marines tout en fournissant des tirs anti-véhicule/gros truc dans le même tour.

Une force d'élite comme les chevaliers gris doivent rester relativement groupés et choisir leur combat, donc je conseillerais un max de véhicule. Cela fait la différence entre tirer sur des banshees ou se faire charger par des banshees, charger des exoarmure Tau ou se faire laminer par des lance-plasmas jumelés.
ste77
Bonjour.

QUOTE
Perso cela m'a l'air difficile à jouer. A moins que tu ne leurs ai mis des rhinos sans le préciser, l'armée est séparé en deux (LR et termi d'un coté, GK à pied et dread de l'autre), ce qui s'ajoute au fait qu'ils sont très peu nombreux. Malgré leur potentiel, la résistance des GK n'est pas très différentes de celle de marines normaux.. Et une bonne armée de tir à 2000 points est facilement capable de balayer une ou deux escouades de sept marines tout en fournissant des tirs anti-véhicule/gros truc dans le même tour.

Ils ne peuvent pas prendre de Rhino, la loose ....
Par contre pour tirer sur eux, il faut lancer 3D6*3 comme portée d'arme en plus de la presque annulation des pouvoirs psy...
Mais c'est vrai, je vais enlever un peu de termis pour mettre une squad de GK en plus.

QUOTE
Une force d'élite comme les chevaliers gris doivent rester relativement groupés et choisir leur combat, donc je conseillerais un max de véhicule. Cela fait la différence entre tirer sur des banshees ou se faire charger par des banshees, charger des exoarmure Tau ou se faire laminer par des lance-plasmas jumelés.

En fait les GK ne peuvent prendre que des LR comme transports, et ça coûtent cher....

S.t.e.7.7ment
Steven
Maxwell
J'ai assisté à une tactique que tu pourrais réutiliser.

Tu prend deux escouade de 5-6 troupes de choc avec 2 LP et un rhino, tu les cales dans des couverts en position d'appui-feu, et tu cale les rhino à coté de tes GK, au premier tour, ils embarquent et utilisent les rhino.
C'est pas joli, mais ca marche.
cacahuète master
T'as des troupes hors de prix et t'arrives à caser une escouade en Attaque Rapide ?
Tes totors chargent pas quand ils tombent hein ? Avec le nombre d'escouades qui déchirent tout au close, fais gaffe, ça vole vite, t'as qu'une invul' à 5+.
Un dread multifuseur ? Il est sensé avancer ?

Sincèrement, t'es loin d'un truc jouable. La FeP c'est franchement mauvais avec du GK, t'as personne dans l'armée et toi tu joues qu'avec la moitié de ton armée...
Passe l'escouade en troupes, double psycanon partout sauf dans l'escouade du LR à qui tu files deux LF, les deux dread avec Canons Lasers et là t'as moyen de faire quelque chose en fond de table.
Et encore, tu vas ramer. ^^'
ste77
Bonjour.

J'ai tenu compte de vos remarque et j'ai refait une liste beaucoup plus fun à jouer, parce que avec l'autre c'etait pas jouable.

Voici ma nouvelle liste:

QG:

- Grand Maître Grey Knight: 147 pts.
Auspex
avec les 4 termis


Elites:

- 4 Terminators Grey Knights: 209 pts.
Psycanon, 1 MT&BT.
Suite du boss, dans un Redeemer.


Troupes:

- 7 Grey Knights: 250 pts.
Justicar, 2 Psycanons.
Dans le Redeemer.

- 7 Grey Knights: 25 pts.
Justicar, 2 Psycanons.
Dans le dernier LR.


-10 Troupes de Choc: 170 pts.
2 Fuseurs, Rhino.
Prendront des objos et surtout feront de l'antichar.

-10 Troupes de Choc: 170 pts.
2 Fuseurs, Rhino.
Prendront des objos et surtout, feront de l'antichar.


Soutiens:

- Land Raider Redeemer Chevalier Gris: 273 pts.
Fumigènes.
Super-taxis, avec Incinérators Lourds qui annulent les 3+, les couverts et les invuls. Burn Baby, Burn !

- Land Raider Redeemer Chevalier Gris: 273 pts.
Fumigènes.
Super-taxis, avec ses Incinérators Lourds qui annulent les 3+, les couvert et les invuls. Burn baby, Burn !

- Land Raider Chevalier Gris: 258 pts.
Fumigènes, Bilndage Renforcé.

TOTAL: 2000 pts pile !

Alors elle est mieux celle-là ?

S.t.e.7.7ment
Steven
Héliogabale
Les troupes de choc peuvent prendre le rhino? Je pensais qu'ils ne pouvais prendre que des chimères ( ce qui est plutôt sympathique avec les postes de tirs).

Je trouve que comme ça l'armée forme un bloc solide et homogène. Les troupes de choc amène un peu de nombre et des tirs de fuseurs et sont pratique pour s'occuper des objectifs. En frappant avec tout sur une aile de l'armée adverse et en remontant ses lignes d'un bord à l'autre ça peu faire mal.

Une autre possibilité serait peut être l'inverse complet, que des chevalier gris à pied et en nombre, avec la possibilité de courir et leur règle de combat nocturne ça peut se tenter mais c'est peut être un coup de poker.
ste77
Bonjour.

QUOTE
Les troupes de choc peuvent prendre le rhino? Je pensais qu'ils ne pouvais prendre que des chimères ( ce qui est plutôt sympathique avec les postes de tirs).

Ils peuvent prendre les 2, mais la chimère est plus chère.


QUOTE
Je trouve que comme ça l'armée forme un bloc solide et homogène. Les troupes de choc amène un peu de nombre et des tirs de fuseurs et sont pratique pour s'occuper des objectifs. En frappant avec tout sur une aile de l'armée adverse et en remontant ses lignes d'un bord à l'autre ça peu faire mal.

Ou en faisant des frappes chirurgicales ( comprendre les forts sur les faibles et plusieurs forts sur un fort ^^ ), on peut déborder l'armée adverse.
Mais va falloir que je fasse gaffe , j'ai pas beaucoup de fig....


QUOTE
Une autre possibilité serait peut être l'inverse complet, que des chevalier gris à pied et en nombre, avec la possibilité de courir et leur règle de combat nocturne ça peut se tenter mais c'est peut être un coup de poker.

Sauf que l'armée va être vachement lente et je vais manqué d'antichar.

S.t.e.7.7ment
Steven
urhtred_gohslord

QUOTE
Sauf que l'armée va être vachement lente et je vais manqué d'antichar.

+1, même à patte et en investissant juste dedans, un CG sera souvent en sous nombre, et à patte ça signifie qu'ils se feront tirer comme des lapins avant de faire quoi que ce soit... et un CG c'est bien beau mais en terme de résistance au tir c'est un marine de base... ouch.
ste77
Bonjour.

QUOTE
+1, même à patte et en investissant juste dedans, un CG sera souvent en sous nombre, et à patte ça signifie qu'ils se feront tirer comme des lapins avant de faire quoi que ce soit... et un CG c'est bien beau mais en terme de résistance au tir c'est un marine de base... ouch.

+1 sauf que c'est un maroune de base avec la rêgle vision nocturne .....

D'autres avis ( Cacahuète ??? ) ?

S.t.e.7.7ment
Steven
cacahuète master
Puisqu'on m'appelle, je réponds.
Alors sincèrement, ouais ça devient jouable. Tu as 3 LR (encore que si tu réfléchis 14 secondes tu passes direct les 3 en LRs normaux), deux rhinos et 4 troupes. Donc même si t'es pas bill tu tiens grâce au triple LR.
Mais en même temps, c'est sans saveur... Le triple LR c'est un invariant quelque soit l'armée. Quand t'as 3 LRs l'adversaire galère à te les casser et tu peux jouer défensif / contestation.
Enfin, tu peux trouver ça cool mais entre :
+ Marines triple LR - 1 pack de totors et des tactiques.
+ Chaos triple LR - 1 pack de totors et des Cultistes.
+ GK triple LR - 1 pack de totors et des CG.
Mouais, on est quand même dans la même chose presque. Et la saveur de jouer des armées différentes est totalement "anéantie" par le fait que t'as 750 points (voir 1.000 avec les totors) qui sont identiques partout.

Bref, tomber dans le triple LR ça rend l'armée jouable mais ça lui enlève toute personnalité, on voit pas où est ta touche perso. Donc vraiment j'aime pas.

Je sais pas, inove un peu, au lieu de rester dans le ctrlC - ctrlV.

Cahuètement.
Hugo.
urhtred_gohslord
Je plussoie.
Une des façon de faire du mobile sans pour autant des LR, c'est tout simplement les rhinos/chimères (pour les postes de tir et les armes spé) pris pour les TDC et sauvagement réquisitionnés dès le début de la partie par nos surhommes en armure.
Les raquettés servant alors à avoir des lance-grenade et défendre l'objectif de ta zone, pendant que les CG font joujou avec.
ste77
Bonjour.

Ouais vous avez raison, mais bon j'expérimente le dex, je vais mettre plus de troupes, plus de Rhinos, moins de LR ( mais veux garder le Redeemer en antimasse ^^ ).
Et puis j'ai des nouvelles idées pour mettre à profit ce dex.

S.t.e.7.7ment
Steven

EDIT: Après relecture du dex, les rhinos et chimères "sont toujours choisis comme amélioration d'une unité, qui est la seule qu'ils puissent embarquer".
Donc les CG ne peuvent pas rentrer dedans ( normalement ), je vais voir pour les mettre à pattes, mais ça me déplait. Ils ne peuvent prendre que des LR.
Or sur le profil des Rhinos il y a aussi marqué que seul les figs en armure termis ne peuvent pas rentrer dedans, donc les CG peuvent ou pas ?

jarran29
QUOTE
Or sur le profil des Rhinos il y a aussi marqué que seul les figs en armure termis ne peuvent pas rentrer dedans, donc les CG peuvent ou pas ?

il ne faut pas oublier que les inquisiteurs ont accès aux armures énergétiques aussi...

après, est ce que tu as lu le correctif CdD? il y a peut être la réponse à ta question dedans.

enfin, il faut voir si c'est pour une partie amicale ou pour un tournoi : dans le premier cas, il y a toujours moyen de s'arranger :p
Héliogabale
Pour avoir des troupes mobiles sans une pléthore de land raider tu peux aussi:

-Prendre que des troupes de chocs en troupes (genre trois escouades, dont une rejoint par un inquisiteur (pris en élite) pour lui donner du punch) dans des chimères ou rhino avec des balises s'ils y ont accès.
-prendre tes chevaliers gris en attaques rapides ainsi que des termis.
-prendre aussi un assassin parce qu'ils valent franchement le coup
-et peut être encore une escouade de chevalier gris en troups dans un redeemer avec balise.
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