- QG
- 1x Maître de la Forge (115 pts)
- Pistolet Bolter, 1x Arme énergétique
- Armure d'artificier , Bénédiction de l'Omnimessie , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Personnage indépendant , Sapeur , Servo-harnais , Tactiques de combat
- 1x § Maître de Chapitre Pedro Kantor (175 pts)
- Fulgurant "La Flèche de Dorn", Gantelet energétique
- Armure énergétique , Bombardement orbital , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Halo de fer , Personnage indépendant , Presence Charismatique , Tactique de chapitre , Tactiques de combat
- 1x Maître de la Forge (115 pts)
- Elite
- 1x Dreadnought Ironclad (135 pts)
- Fuseur, Fulgurant, Arme de corps à corps de Dreadnought, Marteau sismique
- Projecteur , Mouvement à couvert , Marcheur , Fumigènes , Blindage renforcé
- Escouade Elite (260 pts)
- 9x Vétéran (235 pts)
- Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter, 2x Arme combinée (Bolter/fuseur)
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 1x Sergent Vétéran (25 pts)
- Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 9x Vétéran (235 pts)
- Escouade Elite (260 pts)
- 9x Vétéran (235 pts)
- Pistolet Bolter, Munitions spéciales, Bolter, 2x Arme combinée (Bolter/fuseur)
- Tactiques de combat , grenade frag/antichar , Et ils ne connaitront pas la peur , Escouade de combat , Armure énergétique
- 1x Sergent Vétéran (25 pts)
- Pistolet Bolter, Munitions spéciales, Bolter
- Tactiques de combat , grenade frag/antichar , Et ils ne connaitront pas la peur , Escouade de combat , Armure énergétique
- 9x Vétéran (235 pts)
- 1x Dreadnought Ironclad (135 pts)
- Troupes
- Escouade Troupes (175 pts)
- 9x Space Marine (149 pts)
- Pistolet Bolter, Bolter, 1x Lance-plasma lourd
- grenade frag/antichar , Et ils ne connaitront pas la peur , Escouade de combat , Armure énergétique , Tactiques de combat
- 1x Sergent Space Marine (26 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter
- grenade frag/antichar , Et ils ne connaitront pas la peur , Escouade de combat , Armure énergétique , Tactiques de combat
- 9x Space Marine (149 pts)
- Escouade Troupes (175 pts)
- 9x Space Marine (149 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter, 1x Lance-plasma lourd
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 1x Sergent Space Marine (26 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 9x Space Marine (149 pts)
- Escouade Troupes (175 pts)
- Attaque Rapide
- Escouade Attaque Rapide (105 pts)
- 2x Motards Scouts (40 pts)
- Bolter Jumelé, Fusil, Pistolet Bolter
- Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Infiltrateur , Moto , Scouts , Tactiques de combat
- 1x Sergent motard scout (65 pts)
- Bolter Jumelé, Fusil, Pistolet Bolter, 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)
- Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Infiltrateur , Moto , Scouts , Tactiques de combat , 1x Balise de localisation
- 2x Motards Scouts (40 pts)
- Escouade Attaque Rapide (105 pts)
- 2x Motards Scouts (40 pts)
- Bolter Jumelé, Fusil, Pistolet Bolter
- Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Infiltrateur , Moto , Scouts , Tactiques de combat
- 1x Sergent motard scout (65 pts)
- Bolter Jumelé, Fusil, Pistolet Bolter, 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)
- Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Infiltrateur , Moto , Scouts , Tactiques de combat , 1x Balise de localisation
- 2x Motards Scouts (40 pts)
- Escouade Attaque Rapide (105 pts)
- Soutien
- 1x Dreadnought Ironclad (Armurerie) (135 pts)
- Marteau sismique, Fuseur, Fulgurant, Arme de corps à corps de Dreadnought
- Projecteur , Mouvement à couvert , Marcheur , Fumigènes , Blindage renforcé
- 1x Dreadnought Ironclad (Armurerie) (135 pts)
- Arme de corps à corps de Dreadnought, Marteau sismique, Fuseur, Fulgurant
- Marcheur , Fumigènes , Blindage renforcé , Projecteur , Mouvement à couvert
- 1x Dreadnought Ironclad (Armurerie) (135 pts)
- Véhicule
- 1x Module d'atterrissage (55 pts)
- Fulgurant, 1x Lance-missile "Deathwing"
- Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport
- 1x Module d'atterrissage (55 pts)
- Fulgurant, 1x Lance-missile "Deathwing"
- Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport
- 1x Module d'atterrissage (35 pts)
- Fulgurant
- Systeme de Guidage à Inertie , Immobile , Découvert , Assaut Orbital , Transport
- 1x Module d'atterrissage (35 pts)
- Fulgurant
- Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport
- 1x Module d'atterrissage (55 pts)
- Fulgurant, 1x Lance-missile "Deathwing"
- Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport
- 1x Module d'atterrissage (55 pts)
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C'est clairement une armée "on a des couilles et on y va".
Pedro rejoint la premiere escouade de sternguard, et le maitre de la forge la seconde pour agir en tant que gros sergents.
Les 3 modules avec lance missiles sont pour les ironclads, et les 2 autre modules sont pour les escouades de sternguard.
Les motards sont la pour abuser de la jolie regle de scouts selon si je commence ou pas.
Si je commence, les motards turboboosts pendant le mouvement de scouts, se positionnent a 12 pas de l'ennemi. Premier tours, soit les sterngards, soit les dreads arrivent via la balise, puis les motards vont chercher un tank au premier tour, avec un coup de fuseur + les 3 grenades au CAC si ca a foiré.
Si je commence pas, on les met en frappe de flanc et ils iront chercher a se rentabiliser à peu pres avec un blindé, vu qu'ils ne serviront probablement a rien.
Si je met les dreads ou les sternguards en premier tour, ca depend de l'ennemi en fait et de ce qu'il a de deployé.
Les 20 spaces font du fond de table et tentent de garder les objos qui sont a la maison. c'est light, mais bon vu ce qui tombe sur la tronche de l'ennemi, il pourra pas trop lacher du gros pour aller les chercher.
y'a 10 points a grignoter mais je sais pas trop où.
Amis durailles, je vous laisse donner vos avis.