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Full Version: [Tyanides] 2000 points
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Mac lambert
Bonjour à tous !


Après être entré en hibernation il y a plusieurs mois, je me réveille enfin sous l’influence de l’Esprit De La Ruche, ravivé par ce nouveau codex.

Ceux qui me connaissent un peu savent que j’affectionne particulièrement les genestealers. Et que je ne suis pas un as du pinceau, mais plutôt un adepte du lavis à la louche. Par conséquent, ce codex est une triple joie qui vient éclairer d’un jour nouveau ma misérable existence.
D’une part, les genestealers sont encore en troupes. Je peux donc continuer d’utiliser en troupes la masse de genestealers que je me suis cassé le bas du dos à peindre. Pas de peinture de gaunts à prévoir. Dieu existe.
De plus, les genestealers conservent leurs gros avantages, à savoir l’absence de comportement instinctif, la course, et les pinces broyeuses. Alléluia.
Enfin, les genestealers sont, pour un prix égal au précédent codex (quand ils étaient munis de tentacules sensitifs), bien plus bourrins. En effet, ils s’infiltrent de base, et ont accès aux sacs à toxines. Ainsi, ils commencent à 18+ ps de l’adversaire, en se déplaçant en moyenne de 9,5 ps par phase tyranide (donc avec de fortes chances de closer au tour 2), et comme ils ont F4, les sacs à toxines sont optimums pour eux. Amen.

Et il y a plus. J’avais en effet quelques soucis avec ma liste en V5.
Comme tout le monde, j’avais un mal de chien avec les véhicules. Closer un véhicule est toujours un problème, car ça vous pète à la figure. Et le stealer avec sa svg 5+, il n’aime pas ça. Sans parler des land raiders, ou d’un ironclad (capable de retenir 40 stealers à lui tout seul pendant 4 tours au close), devenus imprenables après le nerf des pinces broyeuses. Et j’oublie le monolithe, une vraie plaie. Eh bien désormais, il y a le zoanthrope nouvelle génération. Moins cher qu’avant pour des capacités qui, effectivement à quelques aspects près (sensible à la MI, plus de svg 2+), sont largement accrues : CT4, arme à rayon, Ombre Dans Le Warp, svg invu 3+, possibilité de poder. En plus de ça, nous avons le gardien des ruches. Plus résistant qu’un zoanthrope, avec une meilleure portée de tir, mais moins puissant. Bref, l’anti-blindé, qui était notre grosse épine dans le pied, ou dans le sabot, n’est plus un souci.
Ensuite, il y avait le problème, pour moi, des grosses E. Mes stealers perdaient une grande partie de leur potentiel contre les E6+, et seules les pinces broyeuses pouvaient servir. C’est terminé grâce aux sacs à toxines, comme je le disais plus haut. Grâce à eux, les stealers peuvent tenter la saturation sur de la grosse E, en plus de bénéficier des pinces broyeuses. Leur polyvalence, déjà grande auparavant, est encore plus énorme.
Enfin, les QG ne me plaisaient guère. Les princes ailés mourraient toujours avant le close contre n’importe quel adversaire doté d’un cerveau. Les princes à pieds étaient lents, et revenaient finalement chers avec leurs gardes, devenus obligatoires en V5 pour espérer bénéficier d’un couvert. Et les stealers en masse s’avéraient bien meilleurs au close que le meilleur des princes. Mais je ne pouvais guère me passer de prince, car il me fallait mon canon venin F8 assaut 3, ou un éclair warp de plus, because blindés partout… Bof, quoi. Avec ce nouveau codex, les princes sont encore plus bourrins, mais encore plus chers. Or je n’ai plus besoin d’en prendre puisque d’autres qu’eux peuvent gérer les blindés désormais. Et donc mon regard se tourne vers… le tyranide prime. En fait, si je pouvais ne pas prendre de QG, je le ferais. Mais le tyranide prime est ce qui me va le mieux. Un QG pas cher, pas manchot, synapse, et super dur à buter au tir pour peu qu’il rejoigne une unité, comme le PI qu’il est.

Bref, je suis très content de ces changements, qui rendent ma liste à base de stealers de nouveau jouable (en tout cas plus que ces derniers temps).
Je ne jouerai pas de grosses créatures (Trygon, Tyrannofex, Tervigon…) car elles me semblent horriblement chères en points, ou chères en eurosous, surtout quand on aligne des stealers, qui sont déjà de la troupe chère.
Le Maître Des Essaims est à mon avis une horreur s’il est escorté de 3 gardes (quasiment intuable au tir avec du 4+ de couvert, et tout à fait intuable au close), mais je n’ai pas 4 épées d’os, et de toute façon, je le trouve trop puissant (je souhaite garder mes amis…).
Le Fléau De Malant’ai me plaît bien aussi. Mais il ne commence qu’avec un tir de F4, et peut s’avérer être un pétard mouillé. Le poder est une idée, mais il revient cher. Un adversaire moyennement pas con ne se fera avoir qu’une fois à mon avis, mais pas deux.
Le Tervigon, je le trouve abusé. Des gaunts gratos, faut pas pousser. Me plaît pas. Et ça manque de punch.
Le Trygon est une bonne CM. La seule qui me paraît justement avoir du punch (plus qu’un prince, pour moins cher). Mais des stealers feront mieux le boulot que lui, pour le même prix.


Voici donc ma liste :


QG :

1 Tyranide Prime (80 points)
Paire De Griffes Tranchantes, Paire De Griffes Tranchantes
ELITES :

3 Zoanthropes (180 points)

3 Zoanthropes (180 points)

3 Gardiens Des Ruches (150 points)


TROUPES :

12 Genestealers (204 points)
Sacs A Toxines

12 Genestealers (204 points)
Sacs A Toxines

12 Genestealers (204 points)
Sacs A Toxines

12 Genestealers (204 points)
Sacs A Toxines

12 Genestealers (204 points)
Sacs A Toxines

12 Genestealers (204 points)
Sacs A Toxines


SOUTIEN :

2 Biovores (90 points)

2 Biovores (90 points)


TOTAL : 1994 points


Et voici ma stratégie générale :

Le Tyranide Prime rejoint l’unité de Gardiens Des Ruches. Il profite ainsi de leur E6, ce qui lui évite les MI sur F10. Il sert en premier lieu de synapse. S’il n’y a pas trop de danger d’être ciblé au tir, ou bien si un close intéressant est à portée, il peut quitter l’unité pour aller taper. Mais il ne se force pas, hein, les stealers font déjà bien le taff.

Les Zoanthropes tirent dès qu’ils le peuvent, en ciblant prioritairement les gros blindages, puis les grosses svg et les E5 avec multiples PV.

Les Gardiens Des Ruches, accompagnés du Tyranide Prime, ciblent prioritairement les faibles blindages, puis les grosses E ou les E4 avec multiples PV.

Les Biovores suivent le réseau synaptique. Leur rôle est de tirer sur les tireurs adverses qui sont trop lointains pour un close immédiat et qui risquent de trop abîmer les stealers (comme des faucheurs noirs), ou de tirer sur des unités de close pour les affaiblir avant le close (comme un paquet de 30 boyz), ou de gérer une éventuelle attaque par surprise (de flanc ou en FeP). Bref, ils ont un rôle de tir de couverture.

Les Genestealers sont infiltrés à 18 ps de l’adversaire. Je ne crois pas trop aux attaques de flancs avec ma liste. Quelques tournois m’en ont montré les limites. Ils foncent au close le plus proche en cherchant les couverts et l’auto-écrantage. Ils évitent à tout prix les marcheurs trop blindés (Ironclad ou blindage 12+). Le reste, il chargent (même un LR, pourquoi pas, si ça permet d’avancer plus vite), et ils tapent. Vers la fin du jeu, ils se replient ou foncent sur les objectifs, tout en continuant de chercher la protection du close. Un objectif tenu par des troupes ennemies est une cible toute trouvée.

L’armée entière reste groupée et tous avancent ensemble. En pointe, au centre de la formation, on a les stealers qui foncent. Sur la gauche et sur la droite, on a 3 zozos de chaque côté. Au centre de la marée de stealers, il y a les gardiens des ruches et le prime. Il y a 3 biovores à gauche, et 3 biovores à droite (chacun étant à la fois sous synapse des zozos et du prime).


Voilà. Commentaires bienvenus.


Héliogabale
J'aimerais vraiment pas me trouver face à cette liste !!!
72 stealers infiltrés qui t'arrivent dessus en courant ça met des sueurs froide et on ne s'attend pas à se faire pilonner ainsi pendant la phase de tir tyrannide. De plus avec les stealers en troupe tu as de quoi prendre des objectifs.
Le prime resté en arrière rend les frappes en profondeur et les prises de flanc de l'adversaire bien moins efficace.
Mac lambert
Je me suis intéressé à deux idées qu'on m'a données, et qui ne me semblent pas débiles.

1) C'est un peu dommage de ne pas avoir d'épée d'os sur le prime. Même s'il n'est pas sensé faire grand chose, on se sait jamais. Comme je n'ai qu'une épée dans mon rabiot, je lui aurais bien mis épée et BK. Mais j'ai une préférence pour 2 épées. Quelqu'un à une idée pour trouver ou faire des épées crédibles pas trop chères en sous ?

2) L'alpha me semble finalement très intéressant. Il coûte 63 points, soit 3/4 stealers (51/68 points). Il a 3PV, donc a priori, il est aussi résistant que 3 stealers. Son E5 est anecdotique à cause de l'E4 majoritaire, mais une fois que l'essaim n'a plus qu'un gus et l'alpha, la E5 devient intéressante. De plus, il a svg 4+. On peut donc lui allouer des PA5 (genre bolter), avec une chance de sauvegarder. Du coup, il est globalement plus résistant que 3 stealers tout simples.
En plus, il a ses pouvoirs, qui rendent l'essaim meilleur au close (meilleure percées), et plus résistant (pas de riposte des adversaires au contact).
Bref, 12 stealers me semblent moins résistants et moins puissants que 8 stealers avec alpha (et c'est légèrement moins cher).
Et comme l'essaim est moins gros, il est plus facile de chopper des couverts.

J'ai donc envie de tenter le coup.


QG :

1 Tyranide Prime (90 points)
Avec 2 Epées D’Os


ELITES :

3 Zoanthropes (180 points)

3 Zoanthropes (180 points)

2 Gardiens Des Ruches (100 points)


TROUPES :

8 Genestealers et 1 Alpha (199 points)
Sacs A Toxines

8 Genestealers et 1 Alpha (199 points)
Sacs A Toxines

9 Genestealers et 1 Alpha avec griffes tranchantes (218 points)
Sacs A Toxines

9 Genestealers et 1 Alpha avec griffes tranchantes (218 points)
Sacs A Toxines

9 Genestealers et 1 Alpha avec griffes tranchantes (218 points)
Sacs A Toxines

9 Genestealers et 1 Alpha avec griffes tranchantes (218 points)
Sacs A Toxines


SOUTIEN :

2 Biovores (90 points)

2 Biovores (90 points)


TOTAL : 2000 points (Tout rond, c'est un signe !)


Ah, ça me plaît bien tous ces alpha partout !
En plus, comme y'en a justement partout, on peut imaginer des -1 cumulables sur les Cd adverses...

Commentaires toujours bienvenus. Merci !





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