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Full Version: liste d'armée garde
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
coco
bonjour,
voila ma liste garde en 2000 pts

esc. de commandement:150 pts
usarkar creed, fuseur

x4 esc. de vétérans:540 pts
3 fuseur , armure carapace, radio par escouade

vendetta:130 pts

2 vendetta:260 pts
attaque de flanC

2 vendetta: 260pts

2 lleman russ demoliser:330 pts
scout grace a creed

leman russ demoliser:165 pts

leman russ demoliser:165 pts


pour la tactique les deux demoliser sont au centre et avance inexorablement les deux eescouadrons de vendetta qui sont sur la table et occupe les flanc avec les deux autres demoliser
cacahuète master
Premièrement, fais un effort sur l'orthographe et la présentation de la liste stp !

Maintenant, pour la liste.

Elle est bien dans le sens où elle met très vite la pression sur l'adversaire et où tu as des troupes qui arrivent toujours en jeu vite et où elles veulent grâce aux vendettas.
Mais tu as zéro close, et rien pour ralentir ou engluer ton ennemi le temps de sécuriser un objo. Et puis la vendetta c'est pas ce qu'il y a de plus solide au monde.

En gros, je me demande comment tu joues contre un ork vraiment méchant, ou contre un Tau. S'il a quelques Broads et le premier tour, tes Demolisseurs vont pas faire long feu, et après c'est one shot les vendettas...
Varn
Ca ressemble aux listes masturbations du warfo ca...
Ils sont tous a dire que la garde est imbattable avec ce genre de liste...
Serieux je me demande si ils les jouent leurs listes ou si ils se contentent de baver devant...

Je recapitule : tu as 40 trouffions en tout et pour tout pour 2000 points.
40 pv a chier au close, avec une 4+.

comme toutes ces listes, tu as enormement d'antichar, mais TRES peu d'antipersonel valide pour 2000 points (4 galettes de demolisseurs, contre de la peuplade c'est carrement overkill)

ce qui me fait penser qu'avec un peu de jugeotte l'adversaire ignorera totalement tes demolisseurs (ou les manoeuvrera selon son armée) se concentrera sur les vendetta et les veterans, et tu ne pourra esperer que l'egalité....

enfin bon je suis peut etre sceptique de la garde... mais etant joueur garde moi meme, j'ai VRAIMENT du mal a voir en quoi ces listes sont puissantes...
coco

Désolé pour l'ortographe cacahuète master,
sinon la guarde qu' on me previenne si c' est fait pour le close.
Sinon pour l' anti infanterie , il y a quand meme 4 demolisher et creed donne 4 ordres par tour dont feu à vonlonter et pour l' honneur de cadia dans un rayon de 24ps
Pour les demoliser , c'est quand meme blindage 14 et il y en a 4, si l'adversaire ne s'en souci pas il aura des problème.
pour les vendettas c' est quand meme blindage 12 et il y en a 5, il y a beuacoup de cibles.
Varn
je vais developper un peu mes propos.
le demolisseur, c'est bien mignon mais ca n'avance pas et ca n'a que 24 pas de portée. Si tu joue sur une table vierge, ok ca fait peur, mais generalement y'a des decors. Si l'autre a de la mobilité, il va juste s'arranger pour avancer a couvert. De plus, on est en V5, il a peut etre 14 de blindage de face, mais il a 11 de cul le demolisseur, les grenades antichar ou une simple mouffle suffisent pour le faire sauter au close.

les ordres je vois pas bien ce que tu compte en faire... pour l'honneur de cadia tu n'a pas une seule arme energetique, et pour que ca serve faut charger. feu a volonté c'est bien mignon, mais rappelle toi qu'il faut statistiquement 15 tirs de veterans pour tuer un space.
De plus, si comme je le pense et l'espere tes veterans sont dans les transports, tes ordres ne vont jamais servir.

honnetement je ne vois pas comment tu va t'en sortir quand l'adversaire sera sur toi. A 2000 points meme du space sera largement superieur en nombre.

Enfin bon, joue avec cette liste, tu verras par toi meme.
j'attend toujours de lire un rapport de bataille serieux montrant une victoire de la garde en V5 moi...

Bon courage pour le porte monnaie aussi... 4 demolisseurs, 5 vendettas... miam
coco
Les vétérans débarque quand ils sont sur l'adversaire et font feu de leurs fuseur et créer un gros carnage avec les vendettas et les demolisher et mes guardes ont une save de 4 pour resister au tir de ce qui reste en face.
Sinon en ce qui concerne l'argent , j' aurai pas ma liste au complet avant noel ci tu veut les voir, j'ai postée des photo de mes guardes( en fin des paras de forge mes bon) dans la rubrique modélisme
jarran29
c'est très utopique comme stratégie...

déjà, il va falloir que tu gardes au moins une escouade en arrière, pour tenir l'objectif qui est généralement dans ton camp. mais aucune n'est équipé pour faire du fond de court...

ensuite pour tes leman. tu en as quatre. pourquoi prendre quatre fois les mêmes?
tu pourrais garder ton escouade de deux demo, et prendre deux obusiers classique pour jouer un peu le fond de court (ou un classique et un qui fait sauter le couvert).
voir même introduire une ou deux pièce d'artillerie...

de même pour les vendetta : pourquoi ne pas prendre quelques valkyries avec lance roquettes? ca t'assure une meilleure polyvalence...

aussi, tu as un gros problème de coordination : vendetta et leman n'avance pas à la même vitesse, et ce ne sont pas tes vendetta qui vont pouvoir se mettre à couvert.

enfin, (mais ca va reprendre les commentaires précédents) tu n'as que 12 cibles, réparties en 4 catégories tactiques. Ton QG risque de disparaître très tôt, et tes oiseaux suivront rapidement. n'importe quelle armée de tir se fera 5 bl12 en max deux phase de tir, et les armée de CàC rigoleront bien en attendant tes 4 troupes.

pour résumer, ca manque, non pas de puissance de feu, mais de polyvalence.

franchement, je te conseillerai, pour essayer de garder la même optique :
> 2 leman démo
> 1 leman classique
> 1 manticore/colossus

> 2 vendetta
> 2 valkyrie (avec pod de roquettes)

> 2 escouades de vétérans + 3 fuseurs + armure carapace
> 1 escouade de vétérans + 3 LP + armure carapace
> 1 escouade de vétérans + 3 LG + 1Bl/AC/LM + armure carapace

> Creed + escouade (sans fuseur)

et pour dévier de l'idée de base, j'aurais remplacer deux des oiseaux par des chimères.

voiloù! bonne chance!
coco
merci pour les avis de jarran qui mon fait comprendre que je manquer de polyvalance

esc de comm: 145 pts
creed, radio



x3 esc de vétérans: 405 pts
2 fuseur, 1 lances plasma, armure carapace, radio

esc de vétérans: 175 pts
3 lances flammes, radio, harker, armure carapace

valkyrie: 130 pts
lances roquettes multiples

x2 escouadrons de 2 vendetta: 520 pts

x2 demolisher: 330 pts

leman russ:150 pts

manticore: 160 pts
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