Tactiques générales :
Ne jouez jamais fair-play !
Les EN sont une race vile et sans remords, si vous le pouvez faites des coups fourrés, battez-vous à 10 contre 1 ! C'est la meilleure façon de faire des prisonniers à ramener à Commorragh !
Frappez vite, Frappez fort !
Il est bien connu que les unités EN sont puissantes et redoutées mais elles sont aussi très fragiles' Les EN sont la race la plus rapide de l'univers 40K ! Leur Initiative qui est en moyenne de 5-6 le démontre parfaitement ! Et de plus tous les véhicules peuvent bouger de 24? ou bouger de 12? et tout de même tirer ! Utilisez cette vitesse pour éviter les troupes de choc et visez les points faibles de l'ennemi ! Mais la vitesse ne suffit parfois pas alors Frappez Fort ! Si une unité de Céraste suffirait à éliminer une unité ennemie, 3 unités de Céraste feront un massacre ! Ne l'oublier pas : Les EN sont friand de combats inégaux !!!
Etre adaptatif !
Il faut toujours s'adapter aux unités de l'ennemi ! Tout en gardant à l'esprit que s'adapter ne veut pas dire jouer SON jeu ! Comme on dit : un exemple vaut mieux qu'un long discourt : si vous avez le choix entre charger une unité de banshee avec des Incubes ou des Cérastes, envoyez les Cérastes car leur Svg Inv rendra inefficace leurs armes énergétiques ! Par contre si vous pouvez charger des totor, utilisez les incubes car ils frapperont en premier et anéantira leur Svg 2+ ?
Les Unités :
QG :
Grand et « petit » Voïvode
Voici la somme de toutes les peurs que peuvent créer les EN dans l'esprit de leurs faibles adversaires ! Un Grand Voïvode est une bête de combat respecté et craint par tous ! Mais que peut-il faire avec ses pauvres stats. me direz-vous' et bien sa puissance ne réside pas vraiment dans ses stats. mais plutôt dans sont équipement : un bouclier d'ombre (svg. Inv. 2+), drogues de combat, punisseur, Animus vitae, trophées et Heaume de Souffrances sont mes préférés ! Tout ceci fait qu'il a 6 attaques énergétiques en charge, 6 en force !!! touches relançables, frappera toujours en premier (à part contre les banshee mais ça sera tout de même simultanément) autant dire que rien ne pourra l'arrêter ! Essayer de mettre un Buveur de sang sur son chemin, il le renverra dans le Warp en 1 tour sans même que le démon n'ait pu lever le petit doigt ! Combattez une escouade de Totor avec lui et il vous offrira le spectacle le plus sanglant que vous ayez vu ! Mais attention, ce monstre de Cac est tout de même très vulnérable aux tirs' avec son endurance de 3, une rafale de bolter et vous aurez de bonne chance de faire un 1 pour la sauvegarde détruisant votre bouclier et le condamnant à une mort certaine !
Le Voïvode a presque les même capacités que son supérieur ? à part qu'il a 1 PV et 1 attaque en moins' néanmoins il a aussi 1 pt en initiative en moins' ce n'est pas très important sauf si vous jouer contre une armée qui à aussi une haute In de base (comme les Tyranides par ex.) Si c'est le cas et que vous prenez un Voïvode, vous devrez utiliser trop souvent vos drogues ce qui évidemment augmentera le risque. Mais n'oublier pas non plus que la différence de prix entre le Grand et le Petit est juste le prix d'un Incube?
Pour de petite bataille un Voïvode sur Motojet ou Surf Hellion est aussi une bonne option car il sera très mobile tout en ne perdant pas sa puissance mais évidement il faudra le faire évoluer hors des lignes de vues pour qu'il ne se fasse pas descendre avant d'avoir fait son job !
Incubes et Guerriers
La suite d'incubes est un moyen de multiplier encore par 3 la puissance de ce QG ! Débarquer ce QG près du QG de votre adversaire et vous verrez déjà la peur naître dans les yeux de ce dernier ! Chacun de ces mystérieux guerriers a chacun 2 attaques énergétiques de force 4 de base?et une Svg. de 3+ ! Bien sur cette puissance à un prix?25 pt la fig?et l'obligation de mettre tout ce beau monde dans un raider sous peine de devoir les faire traverser toute la table a pied'autant les retirer tout de suite ils seront morts avant le 2ième tour ! (5 incubes me semble convenable, moins c'est un peu peu pour avoir une bonne efficacité et plus serait du gaspillage.) Donc ce gros QG devra être utiliser uniquement dans des batailles dépassant 1000pt sous peine d'être très limité dans les autres unités' Une suite de guerrier est proprement dite inutile sauf peut-être pour mettre 2 canon éclateur?mais c'est vraiment seulement si vous jouer contre une armé à faible armure ou si vous avez des point en trop
Tourmenteurs
Les Tourmenteurs sont aussi pas mal pour les petites batailles comme QG principal ou pour ajouter du punch à des unités d'élite ou d'attaque rap. dans de plus grosses parties' Il sont aussi efficaces contre de grosse bêbetes grâce à leur pinces (blessant toujours sur 2+ !) mais ils seront tout aussi destructeur avec les destructeur
Troupes :
Y?a pas grand choix malheureusement ! On peut choisir entre des guerriers ou des guerriers'
Ne pas avoir le choix ne veut pas dire que ce n'est pas un très bon choix par défaut ! Beaucoup de versions des escouades de guerriers existent :
1) Les troupes en masse ! 20 Guerriers avec Canons éclateurs qui avancent ! Heu?malheureusement ce sont pas des Nécron'c'est un peu sucidaire mais ça peut toujours servir de chair à canon'.
2) L'escouade Sniper ! 10 guerriers avec 2 Lance des Ténèbres (LdT)? mettez en 2 ou 3 et tous les tanks réfléchiront à 2 fois avant de montrer le bout de leur nez ?heu? canon ! Bien sur comme toute team de sniper, il est impératif de les mettre dans un couvert et de préférence en hauteur ! C'est la façon la plus jouée je crois.
3) Escouade Raider ! 5 guerriers avec disloqueur et canon éclateur?c'est une bonne façon d'utiliser les guerriers mais elle comporte tout de même pas mal de risque?Si jamais le raider se crashe (ce qui est plus que probable) peu de guerrier survivront ? mais les rescapés pourront toujours se cacher derrière la carcasse du Raider !
Elites :
Gorgones :
Voici l'unité type du « bouclier de chaire ». Autant pour protéger une unité plus faible en se mettant devant elle ou pour envoyer paître une unité de tir ennemi (vu qu'elles font fuir automatiquement !), les gorgones excellent ! Avec 2PV, 4 en force et 2 attaques de bases, ça ne sera pas trop difficile de battre une unité qui n'est pas faite pour le Cac' les faisant fuir et pourquoi pas les détruire en les rattrapant' et leur insensibilité aux armes de force inférieure a 5 implique que si l'adversaire veut les descendre avant qu'elles n'arrivent au Cac, il devra user de beaucoup d'armes lourde et que donc vos autres unités et véhicules seront épargnés ! Bien entendu n'oublier pas de mettre un tourmenteur (même rudimentairement équipé) avec elles si elles doivent se mouvoir?
Mandragores :
Les mandragores sont une unité spéciale avec des règles spéciales très spéciales... Elles sont faibles si vous regardez leurs stats, presque autant que le vielles Cérastes l'étaient, avec une sauvegarde de couvert au lieu de drogues, aucunes options d'amélioration et plus cher. Mais sur les plus petits tables de jeux elles ont une bonne efficacité stratégique. Donc n'essayez pas de les utiliser sur un 5m x 5m, elles ne feront rien là-bas, elles ont une zone efficace de 12" (de déploiement) +18" (mouvement en trois tours) + 5?(distance de placement entre les fig., y compris la base) +1D6" (course dans le troisième tour) + 6"(charge) = 41"+1D6".
Le comportement de mandragores est similaire à la capacité de FeP, votre adversaire doit prendre en compte qu'il pourrait être frappé sans avertissement. Mais les mandragores montre toujours à l'adversaire où elles pourraient apparaître par les trois modèles qui sont utilisé pour les monter, intensifiant l'effet. Votre adversaire sait aussi qu'elles peuvent charger immédiatement après avoir été révélées (ce que les troupes de FeP ne peuvent pas faire), bloquant une escouade de tir précieuse pour un bon moment. De plus les possibilités de faire des feux croisés sont plus qu'accrues puisqu'il y a 3 endroits où les mandragores peuvent apparaître.
Cérastes !
Voici le MUST ! Avec les Svg Inv de 4+ au Cac leurs 2 attaques de bases et leur Initiative de 6 ce sont de véritables bêtes de combat ! Le compte est vite fait : avec 10 Céraste, en charge cela fait 30 attaques, de plus grâce au arme de Cérastes, vous toucherai presque toujours sur 3+ et les adversaire perdront 1 attaque pour 2 armes de Cac ! Mais comme la plupart des unités EN, elles se feront descendre en moins de 2sec si elles ne sont pas bien protégées' donc soit il faudra faire le type infanterie et en mettre 20 tout en utilisant tout les couverts possible, soit les mettre dans un raider (ce qui est de loin préférable). Mais même dans un raider elles ne seront pas indestructibles ! Si le Raider se crashe, vous perdrez une bonne moitié de l'effectif de départ car leur Svg de 6+ est vraiment médiocre ! Il faudra donc vous déplacer de façon à être le plus possible hors des Lignes de Vue ! Mais si vous arrivez à slalomer entre les balles, au 2ieme tour, elles seront au Cac (24? au premier tour et 12? au second). Mettre une succube avec un neurocide est aussi une bonne idée car cela ajoutera du punch a l'unité.
Contre des armées avec beaucoup de tank, mettre des gren. PEM est aussi une bonne idée?sur 10 Céraste vous pouvez facilement avoir 3 dégâts superficiels et 1 dégât important'
Chiens du Warp :
Faibles et inutiles ? Oui c'est ce que beaucoup de monde diront' mais c'est aussi pourquoi beaucoup de joueur les ignoreront ! En les déplaçant à couvert durant un tour (6? + 1D6 de course) puis en chargeant des troupes de bases au second (6? + 1D6 de course + 12? de charge !) vous créerez la surprise ! 20 attaques de force 4 + 3 attaques énergétiques' ça fait mal ! Et tout ça pour 75pt ! Si vous avez des pt en trop je crois que ce chois s'impose !
Att. Rap. :
Motojet :
Cette unité s'appel « aimant à tirs » Car son efficacité est connu et qu'elle coûte pas mal de pt' Ces belles machines peuvent être axées de 2 manières :
1) Optimisées Cac : une unité d'au moins 5 Motojets avec succube et arme énerg. et 2 lacérateurs peuvent faire des ravages sur un flanc mal protégé? (des disloqueur peuvent aussi être utile face à des armé avec une bonne armure telle les SM et cela ajoute aussi un bon atout tactique si jamais un tank égaré se trouvait sur leur chemin
2) Les Chasseurs de Tank ! Une petite unité de 3 avec 2 disloqueur (+succube et gren. PEM mais c'est 20 pt et ça ne le mérite pas vraiment) peut facilement atteindre les chars planqués au fond de la table avec une petite FeP tout simplement !
Si vous les utilisez (d'une façons ou d'une autre) n'oublié pas que la clef de leur survie est leur vitesse ! Donc de préférence commencez toujours un bataille en turbo-boostant sur un flanc (à part si vous les faite venir en FeP bien entendu) et en restant le plus possible planqué bien sur! Leur Svg Inv de 4+ les protègera bien et même si on tir dessus de façon soutenue (ce qui ne devrait pas arriver si vous les cachez bien), ça fera toujours des tirs en moins sur les autres unités et croyez-moi ils vont devoir gaspiller pas mal de tirs avant d'en venir à bout !
REM : Une petite tactique très vile mais très drôle (de votre point de vue bien sur) consiste à foncer sur un transport de troupe, boucher toutes les entrées avec les motojets elle-même puis de faire sauter le transport ! Et boum ! Le transport et tout ce qu'il y a dedans par en fumer ! Imaginez-vous réussir ce coup sur un Land Raider remplie de Termi? :D :D :D
Hellions :
Voici une unité à laquelle je n'ai pas encore trouvé d'utilité?(les avis sont les bien venu) Malgré les améliorations apportées par le Codex v2, ils sont toujours aussi faible et impuissant (heu?point de vu force de frappe bien sur
Soutien :
Fléaux :
Voici les dévastators EN ! A part qu'ils sont dotés de réacteur dorsaux !!! N'est ce pas une abnégation aux armes lourdes ? Donc ça ne sert à rien de mettre des fléaux avec 4 LdT' cela coûte beaucoup trop cher et 2 escouades de guerriers feront le travail tout aussi bien si pas mieux ! Par contre, contre des armées à faible armure, cela peut être dévastateur ! 16 tirs à 24? de force 4 peuvent détruire une unité entière ! Un sybarite est bien entendu superflu vu leur rôle? Néanmoins leur coût reste très élevé et pour assuré la survie des armes lourdes, il faut en mettre pas mal' réfléchissez à 2 fois avant de les inclure dans votre liste !
Ravageurs :
Voici l'unité qui porte le mieux son nom ! Vous voulez dégoûter votre adversaire ? Prenez-en 3 avec chacun 3 désintégrateurs ! Vous balayerez tout ce qui sera dans votre ligne de vue ! Si vous jouez contre une armée full tank, un ou deux ravageur(s) avec 3 LdT peuvent aussi servir ms habituellement, les désintégrateurs sont plus utiles et polyvalent. Mais attention ! Comme la plupart des unités EN ces bestiaux sont FRAGILES ! (je sais, je radote?mais c'est nécessaire de le rappeler car c'est de cela que dépend la survie de chaque unité) Ne mettez jamais un Ravageur en haut d'une colline à la vue de tous' il faut absolument vous débrouiller pour que la seul unité qui puisse vous tirer dessus soit celle sur laquelle vous vous âpreté à tirer ! C'est un jeu de cache-cache que vous ne pouvez (et ne devez) pas perdre ! Equiper les ravageurs de Voile de Nuit peut être une bonne idée si vous savez que votre adversaire aura beaucoup d'arme qui ont une portée de 36?vous laissant ainsi tout le loisir de les démolir tandis que lui ne sera même pas à porté de tir
Talos :
Voici un autre aimant à tirs mais aussi votre meilleur appât ! Avec son Endurance de 7, ses 3PV et sas Svg de 3+, votre adversaire va passer une sale journée à essayer de le descendre ! Et le mieux, c'est que s'il ne le fait pas, alors il passera un très sale quart d'heure quand ce dernier arrivera au Cac ! Mais cela n'arrive pas souvent car le Talos est tout de même l'élément le plus lent de toute l'armée?
NOTE : Zap?Pouf?ON EST LA !!! Vous avez déjà vu la tête d'un adversaire devant lequel un portail Warp s'ouvre et que 2 Talos et 40 Cérastes en sorte ? Non ? Et bien, ça vaut le détour ! C'est une tactique dangereuse mais si elle réussi? Oh My God !!!
Voilà! J'espère que tout ceci va vous aider! Commentaires et avis sont les bien venus !
Bisou bisou, Bye bye, ciaciao, apiderzein, ding tao tay !
Enjoy The Mal[Elf]isM !