Je me permets un poste de réponse pour vous communiquer des sujets plus de "société", ceux que j'ai transmis à Titi (entre autres) étant les plus savoureux.
L'une des grandes polémiques du moment concerne le dernier (peut-être à tous les sens du terme) Medal of Honor.
Pour vous rappeler (ou vous apprendre), il se déroule à l'époque actuelle, en Afghanistan; EA Games est un habitué des jeux de guerre, avec la possibilité de jouer en versus (donc, un joue allié et l'autre allemand pendant la Seconde Guerre Mondiale). Et c'est là que le bât blesse: Medal of Honor propose aux (futurs) joueurs d'incarner...des talibans.
Auel problème me direz-vous? Les anglo-saxons semblent apprécier moyennement, puisque les ministres de la défense
britannique, canadien et américain ont appelé à l'interdiction du jeu à la vente, entraînant un large débat parmi les consommateurs, américains au premier plan: liberté de l'expression et liberté de la vente, ou respect du drapeau et des combattants? L'Etat Major de l'armée a fait son choix, en
interdisant à la vente Medal of Honor dans ses bases tout autour du monde (soit une population de 3 million de personnes, pour vous donner une idée...).
L'autre question du moment est
l'interdiction à la vente des jeux vidéos violents aux mineurs en Californie; là encore, la question de la liberté et des droits fondamentaux (chers aux yeux des américains) se pose. Plusieurs groupes et Etats s'opposent à la décision,
organisations industrielles,
Etats et même
particuliers. Oui oui, c'est bien Stan Lee. Cependant, d'autres groupes ont choisi de soutenir la Californie, pour des motifs plus ou moins recommandables, certains le faisant par simple choix politique. De même, la loi serait apparemment
soutenue par 72%M des adultes aux Etats-Unis (facile, eux ils pourraient toujours en acheter!).
Egalement, le sujet sensible depuis quelques temps est le piratage, sur lequel ej ne m'étendrai pas trop en articles, puisque je ne me rappelel pas vraiment des sources. En gros, de plus en plus d'éditeurs choisissent d'ajouter des clés DRM (Digital Right Management) sur leurs jeux, ce qui permet de ralentir le piratage (dans les meilleurs cas, on passe à un jeu piraté un mois après sa sortie au lieu d'être craqué avant sa sortie officielle), mais qui est très mal vu des joueurs puisqu'il faut avoir une connexion internet pour si'dentifier voire pour jouer.
Une loi est en cours d'élaboration aux Etats-Unis.
Enfin, les études psychologiques rigolotes: récemment, une étude à prouvé que
les FPS accélèrent la rapidité de décision; parallélement à ca, on le croirait pas du tout mais
penser à des jeux violents augmente l'agressivité. Dingue tout ce qu'on peut étudier.
Autrement, les news très rigolotes: le futur projet de Microsoft, Kinnect, un logiciel incluant une webcam et permettant d'interagir en temps réel avec le jeu sur sa XBox, parlera anglais, japonais et ...
mexicain. Pas espagnol, mais bien mexicain.
Et, aboutissement de toute une vie (au moins), des chercheurs japonais ont trouvé encore une nouvelle manière de remplacer le pétrole dans la fabrication des consoles de jeu:
les noix de cajou. Pratique, une PS3 consommable.
Doomsword -
écrivez peu, mais écrivez bien