Aujourd'hui, et pour mon premier topic dans la section, je veux vous parler de WoT (World of Tank), MMO de la WW2.
Mais avant tout, un avertissement : je vais vous parler de la béta.
D'abord, les missions. Pour l'instant, c'est plutôt Deathmatch en équipe. Deux objectif : rétamer les 15 chars ennemis, ou capturer sa base. Les équipe sont actuellement monté de façon aléatoire, sans distinction de nation.
Celles ci sont pour l'instant l'URSS et l'Allemagne. USA, Angleterre, France et Italie (je ne sais pas quand).
Ensuite, les maps. Actuellement, on en a une dizaine. On y retrouve la plupart des engagement tactique, à savoir combat urbain, combat dans un défilé. engagement en montagne, bataille dans la plaine, etc... Chacune possède trois voies d'assaut principales. Autant donc de possibilités stratégiques.
Enfin, les tanks. Comment ca marche? Et bien, la progression se fait temporellement (et donc technologiquement). Les premiers chars sont lent, peu blindé et peu puissant. Mais au fur et à mesure des batailles, on gagne de l'expérience et de l'argent. L'expérience s'utilise pour acquérir les technologies du type de véhicule avec lequel on combat (amélioration de moteur, de chenilles, de tourelles, de canon, etc...). Lorsqu'on a débloqué des technologie clef, on peut accéder à de nouveau char. Et on monte en puissance.
On retrouve tout type de tank. Léger, pour la reco, moyen pour l'attaque de flanc et lourd pour l'attaque frontale. Des chasseurs de char sont présent aussi. Et on a aussi de l'artillerie, inutile sans reconnaissance préalable.
J'en arrive au point fort du jeu : la complémentarité. Seul une bonne proportion de type de char dans une équipe offre des batailles épiques. Les chars légers foncent devant pour trouver l'ennemi. L'artillerie peut alors les pilonner pendant que les chars moyens tentent de les envelopper. Au centre, les chars lourds font ce qu'ils peuvent pour les immobiliser, voir les faire reculer. Les tueurs de char s'embusquent près de leur base, ou disparaissent dans un bois le long d'une voie d'assaut...
Si les canons offrent la victoire en général, les moteurs permettent d'éviter la mort, et surtout, les radios permettent de coordonner le combat, et de localiser l'ennemi.
J'en viens au dommages. Chaque élément améliorable est endommageable, et d'autres aussi. On retrouve donc : Tourelle (vitesse de rotation du canon), Chenille G/D (vitesse de rotation du char et vitesse d'avance), Moteur (vitesse d'avance), Optiques (visibilité), Réservoir (risque d'incendie), Râtelier d'obus (risque d'explosion). Un coup chanceux, et un petit char léger touche un réservoir, qui enflamme un râtelier et fait exploser un char moyen...
Chaque char a son "anatomie". mais je ne suis pas assez spécialiste des chars pour savoir si c'est historique ou pas.
Aussi, chaque membre d'équipage peut être blessé. Si c'est le cas, le char perd en capacité. L'équipage, c'est un conducteur, un radio, un artilleur, un rechargeur et un observateur. En perdre, et c'est avoir une conduite erratique, un portée radio grandement diminuée, un précision médiocre, un temps de rechargement d'arme trop long, ou une ligne de vue ridicule.
Chaque soldat gagne en expérience, et peut acquérir des compétences spéciales, tel que la lutte contre les incendies à l'intérieur, la capacité de camoufler le char ou bien une meilleure compétence de réparation (oui, quand un élément de mécanique est complètement cassé, un membre de l'équipage peut le réparer s'il ne fait rien, c'est à dire un conducteur si le char est immobile, ou l'artilleur s'il ne tire pas, etc...).
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J'y joue depuis quelques jour seulement, mais assez pour avoir découvert qu'à partir du Tiers III, on rentre dans la cour des grands. Soyez prêt à ce moment là
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