Les Ograques de Berkhële (Régiment de Renom)
Les autochtones des confins est de Viswelte, dans les montagnes du Lemanbhore, sont des combattants plus qu'aguerris. Il arrive régulièrement que des tribus entière servent d'auxiliaires dans les armées de Frontenex, ou combattent aux cotés d'elfes de la Forêt d'Aresque. Ce sont des barbares cruels et sans pitié, leur art de la guerre est consommé et inimitable, ils sont donc des alliés précieux pour qui veut surprendre son ennemi.
Originaires de montagnes escarpées et de forêts denses, les agrianes, c'est leur nom, combattent instinctivement en formation lâches et flexibles. Harcelant leurs victimes de javelots d'onyx, ils sont insaisissables par des cohortes lourdes, et tout à fait capable de tenir tête aux régiments légers. Tel un cancer, ils infiltrent l'armée ennemie et paralysent son organisation.
Une tribu particulière s'est forgé, grâce à sa violence désormais proverbiale, une réputation de guerriers invincibles : les Ograques de Berkhële. Plus grand que la plupart des Agrianes, ils sont aussi plus agiles et plus rapides, ceci à un point tel que la plupart des érudits, tout du moins ceux assez courageux pour étudier les Ograques, les croient mulâtres d'hommes et d'elfes. Cette ascendance particulière a produit de nombreux effets ; outre leurs capacités physiques supérieurs, les ograques sont aussi plus sensibles que les autres humains, et ils possèdent des facultés de concentration typiquement elfiques. Hélas pour eux ils n'ont pu hériter de la beauté et de la grâce inhérentes aux elfes. Leurs traits sont forts ; ainsi on les croit fronçant toujours les sourcils dans une moue agressive. Leurs membres épais, leurs visages osseux, leurs torses puissants rappellent clairement la musculature des montagnards à demi sauvages qui sont leurs voisins. Lorsqu'on est face aux Ograques, cette bâtardise dans les caractéristiques physiques donne un sentiment de grotesque. Un peu comme un rondin de bois à peine dégrossi paraît d'autant moins bien ouvragé qu'il est placé aux côtés d'une statuette finement ciselée.
Mais il y a pire pour les Ograques, outre ces disgrâces physionomiques, ils souffrent, alors qu'ils pourraient revendiquer l'immortalité héréditaire des elfes, d'une espérance de vie des plus courtes. S'il échappe à une mort violente, ce qui n'est pas certain étant donné le bellicisme de cette tribu, un Ograque ne peut guère espérer dépasser vingt cinq ans.
Comme si les Dieux ne pouvaient souffrir de voir de tels aberrations fouler la terre qu'ils ont créée.
Il est probable que les Ograques aient, quant à eux, décidés de provoquer au maximum ces démiurges, qui les ont condamnés. Leur rébellion contre l'autorité des Dieux explique, au moins partiellement, la cruauté et la perversion dont ils font preuve. Comme si chaque supplice infligé à un habitant « naturel » du monde était un crachat sur la face de leurs juges. Et la plupart des cérémonies de sacrifice de Gentils, comme ils appellent les étrangers, semblent dictés par un sadisme qui n'est explicable que par une jalousie aigüe.
Leur mode de vie semi-nomade leur permet de jouir de toutes les ressources des montagnes où ils vivent. Ainsi peuvent ils guider, ou rançonner, les caravanes qui traversent les montagnes de Lemanhbore, ils disposent donc de richesses considérables. Ce fait semble confirmer que le recours au mercenariat est bel et bien un moyen de satisfaire des pulsions sanguinaires, inhérentes à l'existence de ces barbares dégénérés.
Lorsqu'ils combattent, la double nature des Ograques est parfaitement visible. A l'agilité et la férocité des elfes, ils ajoutent un goût du sang, et une ingéniosité dans l'art de tuer typiquement humains. Ces spécificités trouvent leur parangon dans un groupe de combattants qui ont gagnés, de par leurs capacité meurtrières, un statut à part. Le respect quasi-religieux dont les tribus Agrianes les honorent est une preuve, s'il en fallait, de leurs capacités exceptionnelles.
Ce groupe très fermé à un statut de caste à art entière : celle des tueurs Talgist.
En temps de paix, mais les ograques ne sont jamais vraiment en paix, les Talgist jouent un rôle minime dans la vie du clan. Mais lorsque la guerre survient, ce qui est inévitable, ils incarnent la vraie nature des ograques. Ils sont ceux qui rassemblent les guerriers, qui forment les jeunes à l'art de tuer. Surtout, au combat, ils mènent la charge, haranguant leurs frères de les rejoindre dans la mêlée : ils sont des leaders nés. Et dans le désordre des corps à corps le massacre qu'ils génèrent est un point de repère des plus sûr. Égorgeant les ennemis du clan à l'aide de lames consacrées, tailladant de toute part, le groupe de Talgist est un maëlstrom de violence, une tornade de brutalité ; en effet ce n'est pas seulement le goût du sang qui les domine, la bestialité dont ils font preuve est le signe d'un conflit intérieur, d'une scène primitive écrite dans le sang.
D'atroces festins suivent chacune des victoires des Ograques, pendant lesquels les tueurs Talgist font office de maîtres de cérémonies. Les actes qui se produisent lors de ces fêtes dépassent l'entendement, les Talgists y égorgent les vaincus faits prisonniers et encouragent leur frères à commettre d'atroces actes de cannibalisme. C'est également durant ces banquet orgiaques que les guerriers se scarifient afin de commémorer les exploits sanglants auxquels ils ont pris part.
Capitaine :Berkële, le Lion du Nord.
A louer : Le groupe peut être engagé par n'importe quelle armée et occupe un choix d'Unité Rare.
Apparence : Les Tueurs Talgists combattent nus, leurs longs corps sont huilés, tatoués et scarifiés afin d'impressionner les ennemis du clan. La plupart d'entre eux combattent avec la longue épée d'os caractéristique de leur classe.
Cri de Guerre :
Devise :
Composition : Le groupe se compose de Berkhële et de dix Tueurs Talgists dont un musicien et un porte-étendard pour un coût total de 196 points. Il est possible de rajouter jusqu'à dix Talgist supplémentaires pour un coût de 9 points par figurine.
Points de Victoire : Berkhële rapporte 94 Points de Victoire, le reste du régiment rapporte les points correspondants.
CODE
M C T F E V I A Cdt
5 4 3 4 3 1 4 1 7 Talgist
5 5 3 4 3 2 5 3 8 Berkële
5 4 3 4 3 1 4 1 7 Talgist
5 5 3 4 3 2 5 3 8 Berkële
Equipement : Chaque Tueur Talgist porte une Arme de Base. Berkhële porte une Arme de Base et le Visage des Tourments.
Règles spéciales :
- Auxiliaires Barbares: Du fait de leur style de combat très particulier les Ograques suivent les règles des tirailleurs. Toutefois ils peuvent bénéficier d'un bonus de rang de +2 maximum.
- Flûtes et gongs : les Ograques possèdent un Musicien. Si lors d'un corps-à-corps, le Résultat de Combat est une égalité et que le camp adverse possède également un Musicien, alors les Ograques gagnent le combat d'un point.
- Sauvagerie :
A cause d'un mode de vie primaire, les Ograques souffrent d'un certain retard technologique. En conséquence, ils sont incapables de produire des armes d'une qualité équivalente à celles de leurs adversaires et doivent se contenter d'utiliser des épée sculptées dans l'os et l'ivoire.
Les jets de Sauvegarde d'Armure causés par les Attaques des Ograques ne sont jamais modifiés par la Force de ces Attaques. En contrepartie les attaques des Tueurs Talgist suivent le règle spéciale coup fatal. De plus les Ograques (dont Berkële) peuvent relancer tout leurs jets pour blesser ratés au corps-à-corps.
On précise que les sauvegardes d'armures ne sont pas autorisés contre un coup fatal, ceux des Ograques ne font pas exception à la règle.
- Le Visage des Tourments (Objet Enchanté) :
Ce masque grossier est fait de bois et d'ivoire, surmontés des peaux écorchées des ennemis de valeurs vaincus par le chef du clan. C'est un symbole de domination pour les Ograques, et la promesse d'un terrible supplice pour leurs ennemis.
Le porteur du Visage des Tourments provoque la Peur, ainsi que toute unité qu'il rejoint.
Zongo.