Loge Incube
Cette liste permet de jouer une loge incube. Vous ne pouvez jouer une armée tirée de cette liste qu'avec l'accord de votre adversaire.
Veuillez noter que le bouclier d'ombre est inaccessible aux incubes, qui dédaignent cette technologie réservée selon eux aux combattants les plus lâches.
Veuillez noter que les disloqueurs des incubes ont le profil suivant:
portée 24 force 8 pa2 tir rapide
QG
1 GRAND MAITRE INCUBE...80 points
CC CT F E PV I A Cd Svg
6 4 3 3 2 7 3 9 2+/5+
Equipement: punisseur et heaume de souffrance
Options: le grand maître incube peut recevoir n'importe quel équipement autorisé par l'arsenal eldar noir. Il peut de plus être équipé d'Eventreurs (voir règles spéciales dans "Drazhar, maître des lames" dans le codex eldar noir) pour +22 points. Les Eventreurs remplacent alors le punisseur mais donnent le bonus de +1F comme celui-ci.
Personnage indépendant: à moins d'être accompagné d'une suite, le grand maître incube est un personnage indépendant soumis à toutes les règles correspondantes du livre de w40k.
Suite: le grand maître incube peut être escorté d'une suite de ses meilleurs incubes, comme indiqué dans le paragraphe ci dessous. Si le maître est accompagné, lui et sa suite constitue une seule unité pour la bataille. Notez que la suite ne constitue pas un choix qg séparé.
Maître es càc: le grand maître incube n'a pu atteindre son rang qu'en étant le meilleur de sa loge, il a tiré de ses nombreux combats une expérience telle qu'il est pratiquement imbattable dans ce domaine. De ce fait, il bénéficie au càc d'une sauvegarde invulnérable à 5+.
SUITE DU GRAND MAITRE:
INCUBES...25 points/fig
CC CT F E PV I A Cd Svg
5 4 3 3 1 5 1 8 3+
MAITRE INCUBES...+18 points/fig
CC CT F E PV I A Cd Svg
5 4 3 3 1 6 2 9 3+
Escouade: la suite comporte 3 à 5 incubes
Equipement: les incubes sont équipés d'un punisseur et d'un heaume de souffrance.
Options: jusqu'à deux incubes peuvent être équipés d'un lacérateur pour +10 points ou d'un disloqueur pour +6 points.
Personnage: tous les incubes de la suite peuvent devenir des maîtres incubes pour le coût indiqué. Les maîtres incubes peuvent recevoir de l'équipement additionnel choisi dans l'arsenal eldar noir.
Raider: le grand maître incube accompagné de sa suite peut monter dans un raider pour un coût additionnel de 45 points. Voir la section troupes pour les détails sur le raider.
ELITE:
INCUBES...25 points/fig
CC CT F E PV I A Cd Svg
5 4 3 3 1 5 1 8 3+
Escouade: de 5 à 10 incubes
Options: jusqu'à deux incubes peuvent être équipés d'un lacérateur pour +10 points ou d'un disloqueur pour +6 points.
Personnage: l'une des figurines peut devenir un maître incube avec les caractéristiques et pour le coût indiqués dans la section QG. Le maître incube peut recevoir de l'équipement additionnel choisi dans l'arsenal eldar noir.
Raider: l'escouade d'incubes peut monter dans un raider pour un coût additionnel de 45 points. Voir la section troupes pour les détails sur le raider.
TROUPE:
PRETENDANTS...8 points/fig
CC CT F E PV I A Cd Svg
4 4 3 3 1 5 1 8 5+
Les prétendants sont les meilleurs des guerriers eldar noir. Les maîtres incubes les accepte dans leurs loges où ils combattent les incubes en espérant battre l'un d'eux afin de prendre sa place.
Escouade: de 5 à 10 prétendants
Armes: fusil éclateur
Options: Chacun des prétendants peut être équipé d'un punisseur pour +12 points/fig. Jusqu'à 2 prétendants peuvent être équipés d'un disloqueur pour +6 points ou d'un lacérateur pour +10 points
Personnage: une des figurines peut être remplacée par un incube pour 25 points. L'incube n'a pas accès à l'arsenal eldar noir. Il est équipé d'un punisseur et d'un heaume de souffrance.
Raider: l'escouade de prétendants peut monter dans un raider pour un coût additionnel de 55 points.
Transport: Raider
Le raider utilisé par les loges d'incubes a toutes les caractéristiques du raider du codex eldar noir mais ne porte pas d'arme lourde. Son coût est de 45 points
ATTAQUE RAPIDE:
SURF'INCUBE...38 points/fig
CC CT F E PV I A Cd Svg
5 4 3 3 1 5 1 8 2+
MAITRE SURF...+18 points
CC CT F E PV I A Cd Svg
5 4 3 3 1 6 2 8 2+
Certains incubes ont intégré la technologie surf des cérastes, qu'ils ont améliorée afin que les hellions supportent leur poids plus important. Ils sillonent le champ de bataille pour porter la mort et la souffrance à l'avant garde du reste de la loge.
Escouade: de 3 à 5 surf'incubes
Arme: chaque surf hellion est équipé d'un punisseur et d'un heaume des ténèbres.
Options: jusqu'à 1 surf'incube peut remplacer son punisseur par un lacérateur pour +15 points ou un disloqueur pour +10 points.
Personnage: un surf'incube peut devenir pour un coût additionnel de +18 points. Le maître surf peut choisir de l'équipement dans l'arsenal eldar noir.
Régles spéciales: les surf sont soumis à toutes les régles spéciales du codex eldar noir. Ils bénéficient d'une svg invulnérable de 4+ s'ils se sont déplacés durant leur phase de mouvement.
RAPTOR D'ASSAUT...60 points/fig
CC CT F E PV I A Cd Svg
5 4 4 4 1 5 2 8 2+/5+
Montés sur une plate forme soudée à une motojet dont ils ont soudoyé - ou terrorisé- le pilote, les incubes les plus téméraires se jettent dans des assauts sauvages contre les ennemis les plus isolés.
Escouade: 1 à 3 raptor d'assaut.
Armes: la raptor d'assaut est équipée d'un fusil éclateur. L'incube est armé d'un punisseur et d'un heaume de souffrance.
Régles spéciales: les raptor d'assaut sont soumises à toutes les régles spéciales des motojets raptors du codex eldar noir. De ce fait, si la raptor d'assaut s'est déplacée de plus de 12 ps durant la phase de mouvement, elle bénéficie d'une svg invulnérable à 2+ durant la phase de tir suivante. Les raptors d'assaut ont une svg invulnérable de 5+ au càc pouvant remplacer leur svg normale.
SOUTIEN:
INCUBES...25 points/fig
CC CT F E PV I A Cd Svg
5 4 3 3 1 5 1 8 3+
Escouade: de 5 à 10 incubes
Option: au moins 4 incubes doivent remplacer leur punisseur par un disloqueur ou un lacérateur pour +15 points/fig
Transport : l'escouade peut monter dans un raider pour un coût additionnel de +45 points.
ALORS'