bon je connais le refrain les chasseurs de démon ne sont pas vraiment a optimisé y a pas d'indirect et pas mal d'inconvénient mais quant même c'est un peu comme joué ork on peus pas gagner mais au moins faire acte de présence sans pour autant arrivé dernier...
donc voici une petite liste qui me parait tout a fais jouable sans etre d'un bourrinisme ahurisant. donc la liste se pose sur une armée de tir pour tuer véhicules de transports et autre armée de tir, mais aussi sur certaines escouades bonne pour casser de l'indirect et enfin quelques troupes d'assaut pour contre charger ou encore prendre les objectifs.
QG:
seigneur inquisiteur
marteau tueur de démon
champ réfracteur
sa force de 3 le rend tous pourris avec une arme énergétique donc il lui fallait un gantelet mais comme ce dernier ne lui donne que f6 dure de tuer du premier coup un capitaine sm donc g opté pour marteau tonnerre comme ça la première blessure "sonne" l'adversaire pour le prochain tour, et pour faire folklorique g remplacé le marteau par un tueur de démon certe plus cher mais pouvant cassé facillement du navatar ou encore du PD
suite:9 membres
3 servant de CAC, 3 gantelets
eux c'est pour le punch d'une dizaine attaque au gantelet
"3 acolyte 1 lame énergétique
celui équipé tapera sur la cible de l'inquisiteur pour qu'il n'y est pas de riposte contre lui, les deux autres sont des sacs a points quis ont destiné a prendre les premiers coups.
3 familiers
pour prendre les coups
tous monté dans un rhino dur qui fume
cette escouade pour de la contre charge ou de l'assaut d'objectif
Elite
2 possédés
leur role étant de frappé l'indirect puis les troupes de tir grace a leur FEP qui est jouable dans tout scénario, ajouté a leur très grande mobilité, toutefois ne pas trop les exposé au force de 8 ET9 qui viendrait d'un coup a bout de leur 4 PV.
un assassin callidus
son mouvement subiminal permet de mettre en mauvaise position un tank qui fait de l'indirect, puis de charger les escouades de tir pour les bloquer au moment de rentrer sur la table (2ème ou 3 ème tour)
Troupes
2*5 troupes de chocs
2*2 lance plasma
choix obligatoir, au moins leur ct 4 leur permet de faire des dégat quant leur plasma sera a portée sans compté leur capacité d'infiltration.
2*2 minidev en rhino qui fume
lascan, lance plasma
eux c'est pour le punch, les rhino pour faire bunker et pour chercher les objectifs
2*2 minidev
pour le punch
attaque rapide
2 land speeder
multiu fuseur
pour faire la chasse a l'indirect
5 marines d'assaut
sgt vét avec lame énergétique
pour la contre charge et la prise d'objectif
soutien
6 devastators
3 lance missiles
pour le punch
frappe orbitale F10 et pa 1 pour pécher tous ce qui se planque dans la zone de déploiment adverse comme indirect et démon en attente de contre charge
alors vous en pensez quoi ?