J'ai contaminé un pote de warhammer et il a voulu commencer tyranide il a 1 PT une 60aine d'hormagaunt voir plus un carifex, des scarab 6 guerrier. a peut pres ! mais il narrive pas a jouer avec et perd facilement ! pouvez vous me donner une tactique pour lui car degouter de perdee il veux les vendre
XeNoWoLf
20/01/04 , 20:53
Il joue contre quel race en général à combien de pts, il met quoi comme mutation à c'est horma etc...
Donne nous le plus de renseignement possible, je l'aiderais vonlontier.
QUOTE
un carifex, des scarab 6 guerrier
######, tu n'a pas un avatar nécron pour rien toi. Tu met souvent des message subliminal comme ca?
Bye
voila ce que j'ai trouvé sur le net ,je suis pas un jouer titi donc je suis pas sur de la qualité mais bon si ca peut aider :D
Un cancer ronge l'imperium. Il avance un peu plus chaque année, laissant derrière
lui que des mondes mort.Cette horreur, cette abomination, pense et agit à une échelle galactique presque inconcevable pour nous autres, et tout ce que nous pouvons faire est de tenter de stopper les essaims de monstruosité biologique qu'elle nous envoie.Pour apaiser notre peur nous avons donné un nom à cet chose: Tyranide. Mais cette race nous désigne tous par ce mot: Proie
La force d'une armée Tyranide est le corps à corps et donc ce qui est le plus important s'est de les amener très vite au contact de l'adversaire. Pour faire un corps à corps il faut d'abord y aller, et cela doit être acquis sinon vous verrez vos unités partir comme des petits pains et il vous restera trois clowns pour combattre, et même contre des tau ça fait mal!
Prince Tyranide:
C'est de loin la meilleur unité du codex (sans compter les personnages spéciaux) mettez le avec des gardes et il sera presque imbatable.Ensuite comme arme je vous conseille le canon-venin car avec l'étrangleur cela lui donne une force de 4,c'est pas super.Comme deuxième arme les griffes tranchantes sont ce qu'il y a de mieux, cela fait 4 attaque.Comme pouvoir psychique
"éclair warp" ou "catalyseur" sont les mieux, je ne vois pas l'utilité des deux autres.
Et pour finir si il vous reste des points, les biomorph sont un bon choix selon votre adversaire. Sur le champs de bataille ne le laissez jamais seul, entourez le de Gaunts, comme ça si votre adversaire veut éliminer votre prince au corps à corps, il passera d'abord par les gaunts.Personnelement je vous conseille de le faire attaquer les QG et perso de l'adversaire.Contre les troupe il sera plus ou moins utile, sauf contre des terminators, ou des escouades d'assaut.N'oubliez pas qu'il est l'esprit de la ruche, donc ne l'éloigné pas trop du reste de vos troupes.
Faites attention au Tau car ils peuvent vous éliminer facilement avec leurs armes à longue portées. Donc utiliser toujours les couverts. Sur le champ de bataille il faut le déplacer vers l'avant et le milieu du champs de bataille c'est la meilleurs solution de garder tout ses petits Gaunts disciplinés. Un dernier conseil, votre adversaire pourra sûrement avoir peur en voyant votre prince arriver au corps à corps, profitez de la situation en faisant avancez toutes vos troupes le plus vite possible pendant que votre adversaire concentre ses tirs sur votre prince.
Guerriers:
Ils ne sont pas aussi résistant qu'un prince mais ils reste une bonne unité, surtout en groupe, si vous voulez en mettre il faut leur mettre 1 canon-venin et au autre des dévoreurs. Comme deuxième arme les griffes tranchantes sont ce qu'il y a de mieux, cela fait 3 attaque.Au combat occupez vous des troupes de l'adversaire avec eux, ils seront parfait si vous avez un gros essaim, sinon, si vous en avez que trois, occupez vous des escouade devastator ou troupe similaire.
Autre solution, mettez le dans un essaim de Gaunts, les guerriers serviront de relais pour la ruche et ils soutiendront vos Gaunts avec des armes plus évolué que les leurs.Au corps à corps ils peuvent être une très bonne aide.
Lictor:
Le Lictor est parfait pour faire de bonnes surprises à votre adversaire,mettez le près
du QG de l'adversaire et attendez tranquillement qu'il se rapproche puis attaquez le,
votre adversaire ne peut se doutez de rien et peut seulement perdre un commandant d'armée.Il peut être utile contre les véhicules si vous attaquer par l'arrière.Le Lictor est particulièrement utile contre les véhicules mais il est aussi parfait pour les escouades de plusieurs figurines, surtout si vous en avez deus ou trois.Si vous jouez avec des décors de jungle vos Lictors seront parfait, placez le derrière un arbre et attendez tranquillement l'ennemie.
Votre adversaire pourra opter pour un comportement de peur si vous jouez avec des Lictors, il aura peur de tout les couverts et peut-être qu'il s'en éloignera pour éviter vos Lictors, c'est pour cela qu'il faut les placer à un endroit où on s'y attends le moins.
Gaunts:
Il est important d'avoir une escouade de plus de 10 Gaunts car en-de-sous de ce nombre cette escouade sera peu efficace
Les Gaunts sont la base de toute armée Tyranide sans eux vous aurez du mal
à gagner si vous en avez peu.Je conseille de faire des escouade de 24-32 Gaunts,
avec ce genre d'escouade vous pourrez infliger des pertes importantes à l'ennemie.
Car ne pas oublier que plus l'adversaire à de sauvegarde à faire plus il en ratera.Donc je conseille de faire une escouade de 32 Termagaunts ,mettez leur des
écorcheurs plus des sacs à toxine, cela fera 32 tirs de force 5 ce qui est pas mal.
Faites aussi une escouade de 24 Hormagaunts avec saut, griffes tranchantes,
glandes surrénales et carapace renforcé, avec ces Gaunts si vous jouez sur un terrain pas trop grand au premier tour vos troupe arriverons au combat rapprochée ne collez jamais plusieurs essaim entre eux, je veux dire qu'ils faut les espacer d'au moins 6ps, car si quelqu'un attaque un essaim, fait fuir les survivant il fera une percée très facilement et ça c'est pas super pour le joueur tyranide.Avec les Gaunts il ne faut pas avoir peur d'avoir des pertes, faites les aller au corps à corps le plus vite possible.Un dernier conseil, dans votre essaim espacez les figurines, sinon les gabarit d'artillerie et d'explosion vous feront très mal.
Les genestealers:
Les Genestealers sont mes troupes préféré, mettez les en escouade de 12
et envoyer les contre les unités à grosse sauvegarde d'armure, et ensuite il faut avoir de la chance!!!!
Mettez les à couvert, sinon ils se feront démantelé avant d'arriver au corps à corps.( car ils sont peu par escouade).
Utilisez au mieux leurs capacités d'infiltrateur pour se rapproché dangereusement de l'énemie.Surtout n'avancez jamais vers un ennemie avec de grosse armes.Etre derrière un couvert peut être un avantage pour un Genestealers car ils ont une faible endurance.
Les voraces :
Les voraces ne m'ont jamais servit il peuvent servirent à quelque chose d'utile:
faites les charger contre des unités avec des grosse arme (ex: canon laser,l-missile )
vu le nombre de P.V. que les voraces ont cela vous permettra de mobilisé les tirs de l'unités et de peut-être infliger des pertes.Si vous utilisez mes règles ils peuvent devenir de très redoutable adversaire au corps à corps.
Les rôdeurs:
Les rôdeur sont efficace si vous les prenez par bande de trois à six.
Je conseille de leur mettre des dévoreurs, si vous en avez six cela fait ..36 tirs ce qui est super!
Surtout avec les dévoreurs vous pouvez faire de superbe attaque de flanc, vu leurs vitesse ils surprendront l'ennemie.
Ou alors faite deux ou trois escouades et lancer une attaque simultané sur les flancs de l'ennemie et de deux côtés différents.Une fois au coeur des lignes ennemies il avanceront et élimineront tout très facilement, le seule problème: leur endurance. Avec ce genre de bestiole il faut bien les protéger,
le mieux selon moi et d'utiliser les couverts le mieux possible de façon à arriver plus lentement mais sûrement!!!!!!!!!
Une autre possibilité s'offre à vous, c'est de les mettre avec une terreur rouge,
avec leur rapidité ils feront très mal.
Les gargouilles
Les gargouilles en fait des Termagaunts avec des ailes et du bio-plasma donc ce sont de superbe Gaunts!!!
Avec vos gargouilles il faut attaquer les troupes retranché, comme les Devastators
ou autre unités similaire.
Je pense qu'avec elles il faut donner le bon assaut au bon moment et bonne endroit avec leur règle de frappe en profondeur.
Si une unité reste isolé et sans grande défense c'est le moment d'attaquer avec vos gargouilles. L'attaque doit être réussi car les gargouilles sont le genre d'unités à faire mal pendant leur tour avec leur attaque éclair, mais aussi à avoir très mal devant les autres, comme des Gaunts quoi.
Carnifex:
Le Carnifex la machine à tuer les Héros space marine comme s'il mangeait des petit pains, un conseil :mettez lui un étrangleur et il fera mort instantané au endurance de
4 et 3.Sur le terrain laissez le vers l'arrière du terrain, et tirez avec votre arme, car au corps à corps il est pas super, bien que son endurance permette d'encaisser beaucoup de coup. En fait combiné avec une escouade de corps à corps c'est un vrai bourreau* (*Saviez vous qu'en latin "carnifêx veut dire bourreau!!!!!!!)
Encore un conseil:contre les tank ça fait mal!!!
Zoanthrope:
Le zoanthrope peut vous servir, si vous avez une armée qui prend de la place
, en lui mettant créature synapse il servira de relaie et permettra d'empêcher vos Gaunts de suivre leur instinct.Dans le cas contraire de la première proposition, votre zoanthrope peut servir à faire de la bouilli de tank, avec éclair warp.Les autres pouvoir ne sont pas si utiles que ça. Faite attention un zoanthrope c'est très fragile.
Biovore:
Le biovore lui est parfait contre les petites armures.Avec sa spore-mine fragmentation il fera très mal.La bio-acide sert contre les très grosse escouades.
Surtout placez le en arrière de l'armée à couvert et bombardez!!!
Le mieux est d'en avoir deux ou trois, comme ça vous aurez plus de chance de tirez, car la CT des biovores s'est de la m....!
Résumé du Tactica:
Tout d'abord faîtes avancer les Gaunts en avant bien au milieu, ne faîtes pas attention au pertes c'est normal au début.Votre QG doit toujours rester en tête de votre armée ou bien dans unes escouade au milieu des troupes.Vos soutien (Biovores et carnifex), doivent rester un peu distant, surtout les biovores, avec le Carnifex et le zoanthrope occupez vous des blindées et unités résistantes.
les attaque rapides sont très rentable en les utilisant sur les flanc du champ de bataille et en faisant des attaque éclair.Les gargouilles utilisées en frappe en profondeur peuvent donner l'attaque bien précise qui fait mal sur les unités isolé ou bien très faible.Les genestealers doivent rester à couvert pour arriver tous ensemble au corps à corps et faire mal au grosse armure.
ben en general il joue comtre des necron et des chaos khorne c a d cc pur 48 berserks 179 attaques pour 1500 point ce que je sias c ke son PT atteint les 200 points et que ces voraces(scarbs

) sont particulierement chiant
DevilFlash
20/01/04 , 23:22
Il ne faut pas écouter le tutorial d'Alucard. Il m'a suffit de voir ce qu'on disait des Stealer pour voir que ça valait pas un clou.
Vas donc voir
ici (tactica Tyty)Tu auras du bon miam, avec des listes d'armées, des conseils pour les jouer et autres.
DevilFlash
fils-du-lion
21/01/04 , 15:08
un prince avec ses gardes c est un truc ultime deja . ensuite des geneasteler en troupe histoir de faire patienter l ennemi en attendant que le prince arrive , un vieux borgne ( parce que c pas un special ) , ensuite zoanthrope , ca fait mal ensuite lictor et rodeurs. voila mes preferences pour les tyrannides .
DevilFlash
21/01/04 , 21:14
Le problème avec les stealers, c'est qu'ils coûtent cher pour des trucs qui ont une sauvegarde de merde et qui peuvent se faire prendre pour cible dès qu'ils sont à portée de tir car on ne peut écranter aucune figurine dans la liste tyrannide (règle du "visez le gros").
Bref, c'est une perte de point. Il vaut mieux mettre wagon de gaunt avec saut et griffes tranchantes. C'est moins cher et ça se rentabilise mieux au vu du nombre d'attaque. Gnah!
DevilFlash
salut a tous voilà sa liste d'armée :
40 hormagaunts: 440points
ailes
glande surrenales
sacs a toxines
griffes tranchante
carapace renforcée
21 termagants: 147points
ecorcheur
22 gaunt a poing epineux :198points
ailes
poing epineux
6 guerrier tyranide :331points
( tous)
ailes
glande surrenale
sacs a toxine
carapace renforcée
1°canon venin+griffes tranchantes
2°etrangleur+pince oyeuses
3° crache mort+griffes tranchante
4°crochet+griffes tranchantes+pinces broyeuses
5°canon venin+griffes tranchantes
6°canon venin+griffes tranchantes
3 lictors 270 points
crochet+griffes tranchantes+pinces broyeuses
1 canifex 115 points
glande surrenale
sacs a toxine
carapace renforcée
pince broyeuses
bio plasma
rodeurs
pince broyeuses
griffes tranchante
prince tyranide197 points
ailes
sacs a toxine
glande surrenele
carapace renforcee
pince broyeuse
griffes trancahnte
biio plasma
eclair warp
catalyseur
bio vore 40 points
spore mine (??? je ne sais pas ce qu'il voulais dire)
1 terreur rouge 104 points
griffes tranchante
1 vieuex borgne 164 points
griffes tranchantes
pince broyeuse hyper trophiees
12genestealers 264 points
pince broyeuse
savs a toxine
2 garde tyranide 90 points
bio knout
pince broyeuse
boucleir epineux
voilà sa liste desole pour les fautes je ne suis pas tyranideuxxxxxxxxxxxxxxx !pouvez vous maider a lui faire une liste d'armée convenable car degouter de perdre ( newbies) il veux les vendre alors qu'il a
6 geurrier
1carnifex
1 prince tyranide
12 gesnestealers
18 thermagants$
39 hormagaunt
6 socles de vorace
9 tyranide a point epineux
82 fig
merci pour lui

:D
XeNoWoLf
22/01/04 , 20:26
Des stealers face à du khornu ce doit bien se rentabiliser, non'
DevilFlash
23/01/04 , 11:34
Si le khorneux n'a pas prévu un minimum de tir (genre, un dread ou un defiler) oui... quoique même les pistolets bolters de berserks peuvent faire des ravages sur les pauvres stealers.
Mais une fois au CàC, oui, ils ont l'avantage de l'initiative.
DevilFlash
ben le khorneux c a d moi :D a p^revenu un predator et 2 defiler donc par consequence.........
prevoir
Gyaume83
23/01/04 , 21:19
Et est-ce que tu a prévu de faire lire es règles a ton poto parce que les tyrannides ont beau ne pas avoir de réels chef, c'est pas autant qu'ils sont dispensé de suivrent ce qu'ils y a marqué dans les tiboukin :
QUOTE
40 hormagaunts: 440points
ailes
glande surrenales
sacs a toxines
griffes tranchante
carapace renforcée
Si il voit ca dans le Dex, je veux bien me faire moine sur le champ!!!!!
QUOTE
1 terreur rouge 104 points
griffes tranchante
1 vieuex borgne 164 points
griffes tranchantes
pince broyeuse hyper trophiees
NON NON NON NON ET NON JE DIS NON Y EN A MARRE DES NEWBZ QUI NE SAVENT PAS LIRE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bordel quand est-ce que vous comprendrez que la terreur rouge et le vieux borgne ne peuvent simplement pas être présent dans une armée pour la simple et bonne raison que la larve rouge n'est dispo qu'après 1500 et l'autre gros en dessous de la barre des 1500 . Alors avant de jouer avec ton pote, fais moi plaisir dis lui de bien lire son codex et mettez sur pied une liste valable point de vue règle au moins, après le fluff c'est autre chose.
Guillaume, vénère contre les gens qui n'ont pas appris a lire au CP CE1
ok! pour les hormaguant jai verifier c'est a la fin du livre ou tu peu les faire ransmutter je coris ! puis pour le reste il sexcuse
Gyaume83
23/01/04 , 22:49
Meme avec les essaim mutant tu ne peux pas dépasser 40 . Imagine la boucherie : tien voila mes 80 horma en deux esaim . Amuse toi avec tes 4 escouades de Sm et si t'en reveux y'a les prince ailé, celui avec les gardes, et le carnifex quiarrivent. Enjoy.
ben en faite ques tu lui conseille comme liste grosso modo
taupe-du-desert
25/01/04 , 20:08
Bon aller une liste rapide:
Déjà il faut absolument un prince avec:
-ailes
-2 paires griffes tranchantes +2 att
-éclair warp
-sac a toxine f6
-glandes init i5
-sens accrus ct4
-bio plasma
-glandes cc6
ce qui fait un monstre quand il charge:
6 attaques force6 + bio plasma !!
tu rajoute trois gardes et vraiment si ton pote il veut se défouler tu mets un autre prince
-Un carni aussi avec un gros canon venin
-un zoanthrope avec éclair warp ( les Sm y zaiment pas...)
-une foule d'horma avec:
-ailes
-saut
-cc4
-griffes Tr
5 socles ou+ de voraces avec ailes et sauts sont parfait pour bloqué des dévastators ou autres
-et puis biensur qlq guerriers pour relayer l'esprit de la ruche ac:
-svg 4+
avec sa il va déjà s'amuser à tout défourailler au close^^