Gyaume83
15/03/04 , 21:54
Voila j'ai un petit blème :
J'ai une base d'armée que je voudrait étoffer. En gros c'est :
QG : 328
Chapelain Investigateur : arme de corps a corps supplémentaire, . 91
Escouade de commandement Dark Angels : 4 Marines dont
1 Sergent vétéran (arme énergétique, pistolet bolter) 46
1 techmarine (arme énergétique, bouclier tempête, crux terminatus, servo bras) 65
1 Apothicaire (narthécium, pistolet plsama, bouclier tempête) 50
1 Space marine avec lance flamme.
Le tout embarqué dans un rhino blindé, 55.
Elite :
Dreadnought (canon laser, lance missile, blindage) 140
Troupes :
1 minidev (canon laser) 90
1 minidev (canon laser) 90
1 minidev (canon laser) 90
1 Escouade de scouts armés de fusil snipers 90
Attaque rapide :
Land speeder (multi-melta) 70
Land speeder (multi-melta) 70
Soutien :
1 Whirlwind 75
1 devastator : (6 marines + 4 lance missiles) 230
Le tout fait 1273 points.
En rab, j'ai 3 lance plama lourd, une 20aine de marines, des marines d'assaut, un land raider ( que j'aimerais bient etste, auquel cas je sors 2 canon lasers des mini dev que je remplace par des LpL), 2 rhinos, 1 razorback.
En gros ce serait pour une armée de 1500 pts pour jouer cool, entre pote (nécrons, garde, tyrannides), tout en restant efficace.
J'attend vos suggestion.
Guillaume
fils-du-lion
17/03/04 , 17:18
si y a bien un truc que je trouve franchement moche c est bien l escouade devastator . c est grave de chez grave cher et sa se fait vite piner .
ensuite je trouve que tu as rien pour encaisser les coups a part ton dread , je sais pas essaye un bon gros blinder ou des totors.
sinon pour les tactiques , vu que tu es un dark angels ( c est bien ) , autant prendre du plasma , c est aussi cher et c est aussi bien ( voir mieux )
mais ce n est que mon avis.......... darkangelhelm
Gyaume83
17/03/04 , 20:03
Ma dev a tenu 5 tour contre un furieux Leman russ (D'un webmaster...)
et contre son basilisk aussi. Moij'aime bien la dev, mais alors faut la faire transporter, je comptait jouer une deuxième Dev, ou remplacer la première et y inserer 3 LpL. Ah aussi essayer de les faire transporter par le 14-14-14.
Sinon, le pred full lascan, y'a bon ou y'a mieux ? Ou un deuxième WW ?
Pour les totors, déjà essayer, et je reserve ca pour les grosses parties (2000 +)
bon, je vais remanier et je vais vous refaire une liste.
pour les devastators vaut mieux prendre du canon laser ou lances-plasma c plus efficasse et perso prend ton LR c'est bien lourd a detruire avec son 14-14-14
sinon je sais que je vais passer pour un inculte ou un ignorant mais c'est quoi un minidev ??????
alucard
Gyaume83
17/03/04 , 21:48
PAN ! Une minidev consiste en 5 marine, dont 1 au canon laser et un au lance plasma. Moi j'utilise des minidev short, c'est a dire avec juste un canon laser (pas de LP). j'ouvre de ce pas un topic pour les abréviation, marre d'expliquer. Après on aura le permis de flammer nous les modos.
Je sais aussi, au bout d'un an que le LPL est plus efficace qu'un LM, mais question de polyvalence, je préfère le LM.
Merci quand même alucard. Je vais donc essayer le dev en 7 dont 3 LpL, et je prend le pli parce que j'ai posé un 7 a l'atout coeur, le tout dans un Lraider.
Guillaume - Traumatisé par la belote.
frére Esarus
18/03/04 , 13:41
en soit si tu jous entre potes ton armée est suffisament sympa pour t'apporter la victoire. bien que je mettrai plus de minidev a ta place et que j'investirai mes points différement pour l'escouade QG. Essaie de mettre des rhinos à tes minidev pour allonger leur chance de survi, durant la partie.
Evite les LR a 1500; vu le prix et l'utilité c'est une bestiolle à sortir au dessus des 2000pts.
le full lasan est bon est fait mal au tank et au grosse créature, c'est un bon choix. la dev, mise en duo avec la WW est bien aussi vu que 4 cout de LM c'est dur à digérer. Reste sur le LM comme choix qui est polyvalent.
Gyaume83
03/04/04 , 23:45
Voila en gros a quoi ressemblera ma liste en définitive
QG
Grand maître : Epée des secrets, halo de fer. 145
Escouade de Commandement Amariel :
1 Sergent vétéran : arme énergétique. 45
1 Techmarine : arme énergétique. 30
1 Apothicaire : narthecium 40
1 marine avec lance plasma. 21
4 marines 60
1 Rhino : Blindage renforcé 55
ELITE
Dreadnought : canons lasers jumelés, blindage renforcé. 130
TROUPES
Escouade 1 : 6 marines dont 1avec lance plasma lourd et 1 avec lance plasma. 111
Escouade 2 : 6 marines dont 1 avec lance plasma lourd. 105 Razorback : canons lasers jumelés, blindage renforcé) 100
Escouade 3 : 6 marines dont 1 avec lance plasma et 1 sergent vétéran avec arme énergétique. 126
ATTAQUE RAPIDE
Escadron de Land Speeder Ravenwing : Deux land speeders Ravenwing avec bolter lourd. 110
SOUTIEN
Escouade devastator : 10 marines dont 4 lances missiles 230
Escouade devastator : 7 marines dont 3 canons lasers. 210
Total 1518
Je ne sais pas encore si je remplace la Dev Laser par un Predator Full lascan + 1 WW. Je suis bien tenté, mais je ne sais pas qui est le plus resistant entre un 13 12 10 et 7 PV.
J'avais aussi mis une escouade d'assaut et un chapelain avec réac mais je ne suis pas sur de l'éfficacité non plus, et pis ça rentrait pas dans les points.
Guillaume
Huron sombrecoeur
04/04/04 , 2:20
QUOTE
Dreadnought : canons lasers jumelés, blindage renforcé. 130
une combo pas mal pour un dread c'est autocanons jumelé lance missile essaye un jour.
QUOTE
SOUTIEN
Escouade devastator : 10 marines dont 4 lances missiles 230
Escouade devastator : 7 marines dont 3 canons lasers. 210
j'aurai enlever une devastator et mis un ou deux wirlwinds , ceci te permettra de prendre un landspeeder de plus.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.