Le but du jeu : faire 4 tours de piste ou éliminer tous les concurrents .
Chaque véhicule possède un blindage de 10 partout et possède également 20 point de structure (PDS) un véhicule n’ayant plus de PDS est considérer comme détruit .
L’avant partie :
Chaque joueur lance un dés le plus haut résultat décide qui se place en premier et commence la partie .
Mouvement
Chaque joueur bouge de 3D6 ps .
Burning out : le départ ce fait avec 4D6 ps .
Il est interdit d’aller en arrière .
Le joueur peut pivoter dans n’importe quelle position en perdant 2 ps .
Un joueur ayant comme résultat triple 1 le moteur cale et le pilote n’avance pas ce tour ci .
Un joueur ayant comme résultat 15 ou + le joueur commet un excès de vitesse et est poursuivis par la police du stade, ce dernier a droit à un tir de bolter lourd sur le joueur pendant un tour .
Le joueur avant de lancé les dés doit déclarer ce qu’il fait : s’il fonce dans un adversaire s’il prend un tremplin ou s’il avance normalement .
Un joueur sortant de piste bouge seulement de 2D6 .
Si le joueur décide de foncer dans un adversaire il ne tir pas même s’il n’arrive pas au contact
Un véhicule ayant été percuté ou percutant un obstacle « s’envole » : il lance le dés de dispersion + 1D6 le résultat indique dans quelle direction et à quelle distance il s’envole ce véhicule perd également 1D3 PDS .
Si un véhicule passe par un tremplin et que sont mouvement n’est pas suffisent il tombe s’envole et perd 1D3 PDS .
Si un joueur prenant un tremplin percute un concurrent les deux perdent 1D3 PDS le joueur qui percute s’envole d’1D6 ps et le percuté lui s’envole de 2D6 ps
tir
chaque véhicule possède un bolter lourd ou équivalent selon la race du pilote selon la CT du pilote le bolter tir différemment .
si le tireur a une CT de 2 : le bolter tir 6 fois .
si le tireur a une CT de 3 : le bolter est jumelé .
si le tireur a une CT de 4 : le bolter tir normalement .
le joueur peu tirer sur qui il veut du moment que la cible est en vue il peut même tirer vers l’arrière .
le joueur doit d’abord toucher puis pénétrer le blindage, si il réussi la cible perd 1D6 PDS .
il est impossible de tirer sur la police .
récupérer ses PDS : il suffit de s’arrêter au stand prévue a cet effet pendant un tour dejeu complet pour récupérer tous ses PDS .
Le snot