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Full Version: Armée space marines
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Vercingétorix
Bon ben voila je voudrais quelques conseils pour une armée blood angel a 2000pts pour deconer entre potes mais un peut puissant quand meme (mes potes ont de nombreuses parties sous l'capot) Alors ben moi je dispose de :
- 1 chapelain accompagné de sa cie de la mort
- 1 esquade de cmdment avec techmarine apoticaire porte etendar et 1 sergent veteran
ELITE - 5 termi+1lance flame lourd+poing tronconeurs
- 5 termi+2lance flame lourd+poing tronconeurs
TROUPES - 8 marines tactique+lance flame+lance-roquette
- 7 marines tactique+lance-roquette
- 5 scouts
ATTAQUE-RAPIDE - 5 marines d'assaut
- 1 land spider
- 3 motos+lance-flame lourd
SOUTIEN - 1 land raider (pour 5 des termis)
- 5 marines devastators+1lance-missile+1canon lazer+1 bolter lourd +1 multi-fuseur
- 1 whirlind

Ben voila et en fait je voudrais que vous me disiez les améliorations possibles quoi, meme si faut suprimer des trucs et en acheter d'autres c'est pas grave. Et puis si en plus vous pouviez me donner des conseils tactique ce serait vraiment super.Ha et puis aussi les termis si c'est mon unité préférée donc si vous pouviez me donner des conseils pour la rendre surpuissante.


PS:Bon j'ai lu le post des regles et je ne pense pas en avoir violées dans ce post ci mais si c'est le cas je m'en excuse d'avance.
frére Esarus
commence par nous faire une liste c'est un minimum la base quoi.

Pour les termites le mieux c'est de pas en prendre.
Vercingétorix
Ha oui excuse j'y avais pensé (c'est vrais que vous allez pas vous embeter a chercher les pts pour moi) et puis j'étais préssé par le temps (ou plutot par ma mater) quand j'ai envoyé ce post .
Alors donc:
-1 chapelain blood :180pts bon celui du codex space marines est moins cher mais chui obligé de prendre celui des blood angels (a 180pts) pour la cie de la mort
-1 esquade de cdment (1apoticaire 1techmarine 1porte-etendar 1srgt veteran et 1garde du corps)102pts
-5termis + 1 lanbce-flamme lourd 220pts
-5 termis + 2 lance-flamme lourd 230 + land raider 250
-6 marines tactiques+1srgt veteran (en tout 7 marines) + 1 lance-missile 130pts
-7marines tactiques +1 srgt veteran (en tout 8 marines) +1lance-missile +1lance-flamme 136pts
-5scouts 65pts
-5 marines d'assaut 125pts (chez les blood angels cette unité peut compter comme troupe)
-3 motos +1 lance-flammes +1 arme de CC pour srgt veteran 124pts (pas cher non ?)
-1land spider 50pts
-1dreadnought +bloters lourds jumélés 105pts (chez les blood angels le dreadnought compte comme soutien)
-1 whirlind75pts
-5 marines devastator + 1 lance-missile +1 canon lazer+1bolter lourd +1 multi-fuseur180pts
TOTAL:1972


Il y a aussi une autre unité que je voudrais mettre en jeu c'est le Grand Pretre Sanguinien:75pts
CC:5 CT:4 E:4 F:4 PV:2 I:5 A:3 Cd:9 Svg:3+
A accés à l'arsenal SM
BENEDICTION DE SANGUINIUS : Tout les Bloddo Angels a 6ps du Grand Pretre peuvent relancer leurs jet pour toucher lors du tour ou ils chargent.
C'est une unité de CC donc tempis si elle a pas d'armes de tir, il est accompagné par la Cie de la mort des soldats spécialistes au CC avec 1 pistolet bolter et 1 epee tronconeuse(en plus ça m'arrangerais beucoup de l'aligner sur le terrain ou car il me permet d'invoquer 1d3+3 de Cie de la mort en plus du 1d3+3 du chapelain)


Bon ben voila si vous avez des sugestions sur des améliorations ou bien des trucs a enlever et d'autres a acheter dites le moi merci.
Vercingétorix
Bon ben tempis je doi en conclure qu'y a pas beaucoup de joueurs space marines sur ce forum d'ailleur j'ai cru comprendre que vous étiez en majorité GI. : P
mtre_Bombeur
dsl je n'avais pas vu ton message. en ce qui concerne les blood angels, je connais un peu, sans etre un pro. entre parenthèse j'avais pensé a une liste pour 2000. bon elle est ce qu'elle est, c'est toujours ca. :
HQ : Archiviste : Arme de force, gantelet energétique, crux terminatus
=> 140
HQ : 7 garde d'honneur : 2 fuseur, 2 crux terminatus, 3 armes energétiques, sergent
vétéran,dans rhino dur ki fume
=> 266
HQ : chapelain : reacteur, pistolet bolter, crux terminatus
=> 216

ELITE : 8 vétérans : 1 fuseur, 1 crux terminatus, sergent veteran avec gantelet energétique dans
rhino dur ki fume
=> 259
ELITE : dreadnought furioso: blindage renforcé, lance flammes lourd
=> 110

TROOP : escouade tactique de 5 :canon laser, lance plasma, dans rhino dur ki fume
=> 154
TROOP : escouade tactique de 5 : canon laser, lance plasma, dans rhino dur ki fume
=> 154
TROOP : escouade tactique de 5 : canon laser, lance plasma, dans rhino dur ki fume
=> 154
TROOP : 8 scouts : sergent vétéran avec gantelet energétique
=> 144

FAST ATTACK : escouade d'assaut de 5 : sans reacteurs dorsaux, sergent vétéran avec arme
energétique
=> 105
FAST ATTACK : escouade d'assaut de 5 : sans reacteurs dorsaux, une bombe à fusion,sergent
vétéran avec arme energétique
=> 109
FAST ATTACK : landspeeder avec multifuseur
=> 65

HEAVY SUPPORT : prédator classe Baal : blindage renforcé, bolter lourds de flanc
=>125

total
=> 2001

ton chapelain il a des reacteurs ? je pense que c'est indispensable. ainsi que pour tou ses valeureux guerriers.

je pense que tu n'a pas assez d'unitée "rapides" (reacteurs, rhino...) d'ailleur
QUOTE
(chez les blood angels cette unité peut compter comme troupe)
je sais pas ou tu a vu ca, si tu peux me le dire ca m'interresse...

ensuite, pour les termites, c'est pas bon de les prendre avec le LR... 500 pts l'unitée, meme a 2000 je pense pas qu'on puisse se le permettre.

je trouve sans vouloir etre méchant que ton armée fait pas tres "Blood". si je puis emmettre un avis, tu devrais lire cad'abord et avant tout...

n'oubli pas que les blood angels sont des gars qui vont au contact. d'une a patte on apeu de chance d'y arriver et de deux, tes armes lourdes et tes termis, trop nb a mon gout te bouffent des points et te ralentisse.
au fait ton esc de cdt, c'est des garde d'honneur ou des gardes du corps ? et ils accompagne qui ? le chapelain ? pas possible. personne ? pas possible non plus.

bref mon seul conseil, si tu veux jouer les blood : pense plus au contact. tu dois donc prendre moins d'arme lourde et te debrouiller d'aller plus vite. pense au rhino BA avec moteurs gonflé !

ah oui au passage, je joue marine
DevilFlash
QUOTE
ensuite, pour les termites, c'est pas bon de les prendre avec le LR... 500 pts l'unitée, meme a 2000 je pense pas qu'on puisse se le permettre.


Sans oublier que ça fait mal si l'un ou l'autre terminator a décidé que finalement, la cie de la mort était un endroit kwiel et qu'il allait enlever son armure terminator pour rejoindre ses amis faire le cacou. Oui, ce serait con!

Au passage Bombeur, ta liste dépasse de 1 point...et ça: c'est mal wink.gif

DevilFlash
Vercingétorix
Merci bien vos remarque ont été très constructives donc je vais vous montrer la nouvelle liste que j'ai prévue avant d'acheter (vu le prix ça me fendrait le c'ur de ne pas l'utiliser.

Mais au sujet des termis je les adores et je ne pense pas du tout à les retirer de mon armées en plus ils ne vont pas au combat à pâte puisqu'ils ont la frappe en profondeur.

Question1 : quand mon codex me di : je site « l'escouade peut embarquer dans un rhino gratuitement » Ca veut dire que je peux mettre en jeu un rhino sans payer les 50 ?
DevilFlash
QUOTE
Mais au sujet des termis je les adores et je ne pense pas du tout à les retirer de mon armées en plus ils ne vont pas au combat à pâte puisqu'ils ont la frappe en profondeur.


C'est un choix, tu as fait entendre que tu voulais les laisser et tu as parfaitement raison. Joues les si tu les aimes! Sache néanmoins que la FeP n'est pas ce qu'on peut appeler un moyen sûr. Je serais presque tenter de dire qu'y aller à patte est plus sûr. En effet la FeP rajoute de l'aléatoire à un jeu déjà bien trop aléatoire. Tes troupes meurent si tu sais pas les placer sur le gabarit (hors d'un terrain difficile, à plus d'1ps d'une unité ennemie) il ne faut donc pas qu'il sorte de la table (ce qui arrive si tu tentes d'aller trop près pour par exemple chasser les véhicules adverses. Il faut faire un test de réserve, tu ne sais donc pas quand il vont arriver, c'est gênant pour coordonner l'attaque. Tu peux faire un péril du warp, ce serait con mais ça arrive. Certaines missions ne permettent pas les FeP. Mais surtout, après avoir aterri, ils ne peuvent pas charger, donc soit tu les planques derrière un décors et tu peux être sûr que des unités de CàC viendront te les chercher, soit tu les mets avec une ligne de vue et au tour adverse suivant ils sont morts.

Bref, ne jamais oublier les défauts d'une unité quand on les joue, c'est la meilleure manière d'éviter les surprises.

QUOTE
Question1 : quand mon codex me di : je site « l'escouade peut embarquer dans un rhino gratuitement » Ca veut dire que je peux mettre en jeu un rhino sans payer les 50 ?


Ben...c'est pas assez clair? Gratuitement ça veut dire gratuitement quoi. Genre, quand tu payes +50 points pour embarquer une unité, c'est le prix du rhino. De toute façon, vaut mieux leur donner des réacteurs dorsaux, ça évite de les faire courir à pied s'ils se trouvent à 11.

DeviLFlash
Vercingétorix
Voici la liste prévue :

1 Chapelain Blood Angel +réacteurs dorsaux + 1 balise de téléportation + Cie de la mort 205pts

1 Grand Prêtre Sanguinien + bioniques +Cie de la mort + rhino 85 pts

5 Termis + 2 lance-flammes lourd 230 pts

5 Termis +1 lance-flammes lourd 220 pts


7 Marines Tactiques + 1 sergent veteran (en tout 8 marines) +1 lance-
Flammes + 1 lance-missiles +1 rhino 186 pts

6 Marines Tactiques + 1 sergent veteran (en tout 7 marines) +1 lance-missiles 130 pts

5 Scouts 65 pts

3 Motos + 1 lance-flammes +1 arme de corps à corps pour le sergent veteran 124 pts


5 Marines d'assaut 125 pts

1 Dreadnought + bolter lourd jumelés 105pts

5 Marines Devastator + 1 canon lazer + 1 bolter lourd + 1 lance-missiles + 1 multifuseur 180 pts

1 Whirlind + missile traqueur 90 pts

1 Land raider 250pts

TOTAL : 2000 pts Wowww tout juste (sauf si je sais pas compter)

Tactique :

Déploiement rapide vers le corps à corps

Le whirlind affaiblit les escouades ennemies avant l'arrivée de mes soldats au corps à corps

Les Dévastators et le land raider (s'il ne sert pas de transport) s'occupent du soutien ennemi
mtre_Bombeur
que dire ?
QUOTE
un peut puissant quand meme
tes termis et ton LR te bouffent trop de points ! 750 pts ! A mon humble avis, il faut que tu en choisisse un des trois (1 de tes escouades ou ton LR). Tes escouades actique ne te seront pas vraiment utile. Prefere les avec moin d'effectif et un arme lourde ou avec plus d'effectif et un arme d'assaut (tu peux carrement remplacer ces derniers par des vétérans, voir d'assaut). Si j'ai bien compris tu met ton pretre avec la cie ? La cie est la pour se faire exploser donc elle ton pretre va se faire descendre e mem temps qu'elle. de plus d'une maniere generale, je ne pense pas qu'il soit tres interresanst de mettre ses deux QG dans la meme unitee... Les scoot son pas mal, mais il meriteraient sans doute plus de mec, et un sergent pour aller dans la cie.
tes motos vont se faire desiller avant d'avoir fait quoique ce soit, tes marines d'assaut sont trop peux nombreux (a mon gout : je pense qu'il en faut au moin 8 pour faire quoique ce soit). en plus, je viens de tilter que tu as 4 soutiens... Voila une exellente raison pour virer les devastators qui servent a rien (en plus ils risque de succomber a la rage noir, donc pas de tir et redeploiment le tour d'apres, 2 tours sans tirs)... de surcroit, je doute qu'un joueur viennet se ballader a 24 ps de ton escouade avec ses vehicule juste pour que tu puisse rentabilliser ton multifuseur.

dsl Devil, mais je me suis gouré : l'escouade de scoot coute enfait 142pts. en plus vers chez moi on peut depasser jusqu'a 5 pts, mais c'est vrai que c'est pas parout pareil

Chatspeak interdit merci de l'éviter et bonne continuation
Vercingétorix
En fait je veux qu'une partie de la Cie de la mort aille avec mon Grand Prêtre et embarque dans le rhino et que l'autre partie avec mon chapelain et avec des réacteurs dorsaux.
Je trouve que de garder soi 1 land spider soit 1 escouade termi c'est un peut trop donc je vais garder le land et 6 termis.
Quand aux escouades tactiques je vais en faire une de 6 avec lance-missiles et une de 10 avec lance-flammes épée tronçonneuse et pistolet bolter.
Aprés je vais voir ce que je peux faire pour le reste.
Snif ça me dégoûte de voir le blé que j'ai perdu mais bon quand je ferais une armée à 3000 pts je réutiliserais le reste.

Liste d'armée :

1 chapelain blood angel + réacteurs dorsaux + Cie de la mort 200 pts

1 grand prêtre sanguinien + balise de téléportation + Cie de la mort + rhino 80 pts

6 termis + 2 lance-flammes lourd 230 pts

10 marines tactiques avec épée tronçonneuses et pistolet bolter et sergent vétéran + 1 lance-flammes + rhino 236 pts

6 marines tactiques avec bolter et sergent vétéran + 1 lance-missile 115 pts

10 scouts avec sergent vétéran 143 pts

3 motos avec sergent vétéran + lance-flammes + arme de corps à corps pour le sergent 124 pts

10 marines d'assaut avec sergent vétéran 265 pts

1 dreadnought + bolter lourd jumelés 105 pts

1 land raider 250 pts

1 whirlind 75 pts

TOTAL : 1748
Mince je ne sais pas quoi rajouter
Tactique :
-Déploiement rapide vers le corps à corps.
-Le whirlind affaiblit les escouades ennemies avant l'arrivée de mes soldats au corps à corps.
-Le land raider s'occupe du soutien ennemi.
-Une foi le corps a corps engagé avec le Grand Prêtre Sanguinien, les Termis font une frappe en profondeur sur le Grand Prêtre Sanguinien pour le soutenir.
Vercingétorix
Hummmmmmm bon ben heu tempis je vais finir ma liste tout seul comme un grand. VIVE LE FLOOD ET LE MONOLOGNE
Nah je décone mais je me demandais si c'est pas possible de séparer le chapelain et le prêtre mais de les accompagner tous les deux de la Cie de la mort'
Un groupe avec réacteurs dorsaux et l'autre en rhino.
Corpse Eater
c'est impossible que les deux est une compagnie de la mort! Soit celle-ci est seule, ou accompagné d'un chaplouns.

Pour ce qui est de ta liste je vais y réfléchir, j'ai pas le temps même si je gland sur ce forum.
Vercingétorix
Ouaip donc je penses que je vais mettre le chapelain avec une garde d'honneur et ma Cie de la mort avec le pretre sanguiniuen le tout sur réacteurs dorsaux et que je vais donner la balise de téléportation au pretre
benguez
on s'est justement fait une bataille FUN avec chipkool lundi soir lui jouait les blood et moi des tyty et oui moi des tyty :D petite bataille a 1000pts attaque orbital (pas mal ce scenar pour ce qui veulent s'amuser un peu )


je donne pas le detail de ses point juste les unités

QG:
chapelain avec reacteur dorsaux crossus et tout le tralala + compagnie de la mort

une minidev canon laser
une tactique avec lance flamme

escouade d'assaut dont le sergent vet avec power mouffle

un predator laser jumellé et bolter lourd

le furioso

et je pense oublier un truc mais quoi :dsl:
Vercingétorix
Hum c'est quoi un minidev au juste j'en entend beaucoup parler.


Vercingétorix-monoligne certes mais je pouvais pas dire grand chose d'autre (à part parler shadoc)
benguez
une minidev c'est une escouade tactique avec 1arme lourde et une arme d'assaut
Vercingétorix
Ok merci mais j'ai cru comprendre que les marines pouvaient tirer depuis le rhino (d'aprés les autres posts) et ça m'étone.
benguez
oui mais du rhino il n'y a que 2 marines qui peuvent tirer par les trappes donc par exemple l'arme lourde et l'arme d'assaut

et tout comme a pied si le rhino bouge pas de tir d'arme lourde


en gros le rhino c'est 50pts tres bien utilisé car il faut degommer le rhino avant de tuer les arme lourde c'est un bunker mobil quoi
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