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Full Version: Maitre Lion
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Triz'
Alors je commence par remettre les photos :

http://www.rackham-store.com/boutique/imag...uits/LIMA05.jpg

http://www.rackham-store.com/boutique/imag...its/fLIMA05.jpg

(Elles sont grandes, alors je les laisse en liens).

Puis les description de Rackham-Store :

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Mirvilis d'Allmoon
Le magicien Mirvilis d'Allmoon règne sur une baronnie au sud du royaume d'Alahan. Ce chevalier élémentaire est si puissant que les envoyés de la Lumière acceptent de se laisser dompter pour l'emmener à la conquête du firmament sur leurs ailes rayonnantes. Les forces occultes du Rag?narok promettent une destinée exceptionnelle à ce Maître auréolé de gloire et de mystère.
Maître du Lion. Ce titre prestigieux laisse augurer la puissance de Mirvilis, baron d'Allmoon. Doté d'un Pouvoir de 9, Maître de la Lumière, de l'Eau et d'un Élément au choix (en dehors des Ténèbres, bien sûr), disciple des voies hermétique, féérique et de la sorcellerie, Mirvilis marque l'arrivée d'une ère nouvelle dans le cercle très fermé des magiciens les plus respectés d'Aarklash.
Mirvilis est escorté par trois Étincelants, de petits combattants volants et invocables, et un Élémentaire de Lumière entièrement dévoué à sa cause. Le baron d'Allmoon est capable de se battre par ses propres moyens ou de se laisser emporter dans les cieux par son Élémentaire. C'est du firmament, au-dessus de la bataille, qu'il pourra déchaîner la puissance des deux rituels et des neuf sortilèges fournis avec lui.


La boîte contient 19 cartes : Mirvilis, Baron d'Allmoon (carte de références), Maître du domaine (sortilège réservé à 12 P.A.), Le Serment de Shaon (objet magique à 22 P.A.), L'Orbe des immortels (objet magique à 22 P.A.), Le Secret d'Azël (rituel à 37 P.A.), Acier de la justice (rituel à 30 P.A.), Glaive chimérique (sortilège à 20 P.A.), Élémentaire de Lumière (carte de références), Chevalier de la Lumière (carte de références du Maître chevauchant l'Élémentaire), le Chevalier élémentaire (carte explicative), Les Élémentaires de Lumière (carte explicative), Étincelant (carte de références), Les Étincelants (carte explicative, sortilège d'invocation au verso), Invocation de la Lumière (sortilège à 50 P.A.), Attaque primaire de Lumière (sortilège à 5 P.A.), Fléau céleste (sortilège d'une valeur en P.A. spéciale), Nouvel espoir (sortilège à 18 P.A.), Source de Lumière (sortilège à 5 P.A), Anéantissement des ombres (sortilège à 11 P.A.)

Mirvilis d'Allmoon. Rang : Maître Lion. 167 P.A. (à pied) 270 P.A. (porté par l'Élémentaire)
Élémentaire de Lumière. Rang : Irrégulier élémentaire. 75 P.A.
Étincelant. Rang : Irrégulier élémentaire. 12 P.A.


Et maintenant, des infos qui SERAIENT dans Ravage. A confirmer donc (merci à Enerach le Flamboyant du forum Confront'):

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La carte de l'Elementaire de Lumière monté (le Chevalier de la Lumière):

Mouvement: 12,5/15
Init: 7
Att/For: 5-8
Déf/Rés: 5-8
Tir: 3
Peur: 8
Disc: 8
Pouvoir: 9

Equipement : projection élémentaire (for 6, 15-25-35 de portée)

Compétences: Esprit de la Lumière, Conscience, Destrier, Juste, Autorité, Maître Magicien/Spécial, Vol.

Prix: 270 P.


QUOTE
Et les Etincelants :

Mouv: 10/15
Init: 3
Att/For: 2-4
Déf/Rés: 2-3
Tir: -
Courage: 5
Disc: 2

Dévotion/1, Vol, Petite taille

P.A : 12
Triz'
JE L'AAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIMMEUUUUUUU !!!!

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Vol

C'était prévu.

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Conscience

Normal quand t'es un master lanceur de sorts...

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Destrier

Carrement !

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Juste

Héhé ! Terrible !

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Autorité

Tant qu'à faire...

QUOTE
Esprit de la Lumière

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh !

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Peur: 8

Et oui !

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Disc: 8

Tranquile...

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Init: 7

Histoire d'être sûr de balancer ses sorts le premier (même en incantation lente...)

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Prix: 270 P.

Bon après forcement... smile.gif
BaronBreton
Tir de 3 FOR 6 c pas mal aussi !
et puise ca sait se défendre

question, en gros c un mago monté avec tout ca le baron ???
Triz'
Sur la première photo, t'as le Baron à pieds (Qui coute 167 PAs, et dont j'ai pas les caracs, mais à mon avis sans la tir, sans le Destrier, sans le vol, et sans la peur).

Et sur la deuxième, t'as le Baron monté sur l'Elementaire avec les caracs que j'ai donné...
Triz'
QUOTE
Mivillis, Baron d'Allmoon

10
7
5/5
5/7
-
8
8
POU 9

Equipement : Armure, Epee, Sceptre
Compétences : Juste, Autorité, Conscience, Esprit de la Lumière, Maitre/Spécial
Rang : Maître du Lion, Allmoon

167 PA


Mirvillis est Maître de la Lumière, Eau, un élément aux choix hors Interdit/Hermétisme Féérique Sorcellerie.
Il ne peut pas utiliser le Pavois des Baronnies




QUOTE
Elémentaire de Lumière
12.5/15
4
4/8
5/8
3
-7
5

Projection Elementaire FOR 6 15-25-35
Vol
Irrégulier Elementaire

75 PA

Immunisé à toute forme de Peur, y compris MV, Hypérien, et Etre des Tenebres

Capa : Clarté Souveraine
Interdit le Tir dans le tour. Avant le jet de Tactique, désignez un magicien à 25 cm que voit l'Elementaire. Lancez 1d6 : 1-2 = 0 3-4 = 2 5-6 = 4 gemmes de Lumière ou Insctinctive que récupère ce magicien. Une fois par tour pour un meme mago. Ne permet pas de dépasser sa reserve.



QUOTE
Chevalier de la Lumière
12.5/15
7
5/8
5/8
3
-8
8
POU 9

Projection Elementaire
Mêmes Compétences que Mirvillis + Vol + Destrier
Maitre du Lion, Allmoon

270 PA

Cosidéré comme 1 seule fig de Grande Taille. Tres Grande Taille pour déterminer ce que voit le Chevalier. Mirvillis peut lancer des sorts même si sa monture à couru mais pas chargé. Pas de Transe si le duo se déplace. Mirvillis peut incanter et l'Elentaire tirer/utiliser sa capa spéciale en même temps. La montre peut cibler Mirvillis avec Clarté Souveraine, dans ce cas lancez 2d6 et gardez le meilleur. Mirvillis peut invoquer un autre élémentaire de Lumière même monté. Le duo est un Elementaire et un Personnage. Il est vulnérable à Fléan/Etres Elementaires par exemple.



QUOTE
Le Serment de Shaon

Equipé de son Epée Légendaire Mirvillis gagne +1 en ATT et DEF, Contre Attaque et Brute Epaisse.
Lorsqu'une attaque est réussie au CàC, sa FOR est augmentée de la différence entre le seuil choisi et le résultat final de l'attaque. Ce bonus disparaît juste après le jet de blessure [NDR : hum... entre un seuil à 2+ et un 5 sur le dé avec Brute Epaisse ça fait mini +5 en FOR...].

Réservé

22 PA


QUOTE
L'Orbe des Immortels

Avant le jet de récupération de Mana, Mirvillis peut y stocker jusqu'à 10 gemmes de tout élément. Elles ne compte pas comme malus au jet de récupération. Elles peuvent être utilisée comme si elles faisaient partie de sa réserve. [NDR : plus besoin de transer]
Après le jet de récupération Mirvillis peut utiliser des gemmes de tout éléments de l'Orbe et/ou sa réserve pour fixer un rayon d'action : 1=10cm 3=20cm 6=30cm. A la fin de la prochaine phase de mouvement, les figurines dans le rayon d'action, au même palier, subissent -1 en INI ATT DEF jusqu'à la fin du tour, cumulables, mais qui ne peuvent pas mettre les caracs en dessous de 0.

Réservé

25 PA


QUOTE
Le secret d'Azël - Rituel

Hermétisme
Diff : 13
Portée : 20 cm
Jusqu'à la fin du Tour
Une unité Amie
X de Lumière + 4 neutres

X = facteur de domination de la cible
Choisissez un effet :
Providence : lancez 1d6 avant chaque jet de blessure que doit subir la cible : sur 4+ annulé [NDR : Arg]
Vengeance : lancez 1d6 après chaque jet de blessure subi par la cible : sur 4+ l'agresseur subit un jet de blessure -1/0

37 PA


QUOTE
Acier de la Justice - Rituel

Hermétisme
Diff : 12
Portée : 25 cm
Jusqu'à la fin du Tour
Une unité Amie
2 de Lumière + X neutres

X = facteur de domination de la cible
Bonus de +1 aux résultats des jets de blessures effectués par la cible. 1 devient 2 et 5 devient 6 et peut être relancé [NDR : énorme]. Ce bonus ne marche que sur le premier d6. Un 6 suivi d'un 1 redevient un 1 (sauf avec Brute Epaisse ou autre compétence).

30 PA


QUOTE
Maitre du Domaine - Sort

Mirvillis
Diff : 11
Portée : Spéciale
Durée : Spéciale
Aire d'Effet : Spéciale
Fréquence : Illimitée
2 d'Eau

Mirvillis peut recevoir jusqu'à 3 fois ce sortilège lors de la constituion de l'armée. Pour chaque exemplaire un marqueur est placé dans le zone de déploiment de son camp, au palier 0. Le 1er avant le jet d'Approche. Le 2e (s'il y en a) au moment où Mirvillis est déployé. Le 3e avant le 1er jet de Tactique.
Marqueur = élément de décor (RES 6, Petite taille, 3 PS, Inaltérable). Indéplaçable.
Lors de l'incantation du sort désignez un marqueur, au palier 0 (pas de ligne de vue). Si l'incantation réussie : Mirvillis peut immédiatement tenter de lancer un autre sortilège (dont la portée n'est pas pesrsonnel ni rituel) comme s'il se trouvait à la place du marqueur. Si le 2e sort échoue, ce sort n'aura servi à rien.
Pour le 2e sort, lgine de vue de 360°. Pour la contremagie considérez la position du marqueur.
Une figurine placée sur le marqueur bloque ses lignes de vue, même avec Conscience. Elle est considérée comme étant au contact du magicien pour les sorts lancés à partir de ce marqueur avec Maître du Domaine.

Puissance 0
12 PA


QUOTE
Glaive Chimérique - Sort

Hermétisme
Diff : Libre
Portée : 20 cm
Durée : Instantannée
Aire d'Effet : un combattant ennemi
Fréquence : 2
2 Lumière, X neutre

X doit être au moins égal à 1. Si réussie la cible subit un jet de blessure de FOR = diff choisie [NDR : du dégat direct chez les Lions !] (ou diff+3 à RNK).
Si le jet cause un blessure Grave ou plus (ou plus d'un pv à RNK), le sort affecte un autre ennemi à 5 cm ou moins, à portée du sort, au choix du magicien, qui doit avoir une ligne de vue (éventuellement après la mort de la 1ere cible). Elle subie un jet de blessure de même FOR.
Le nombre max de fig qui peuvent être touchée = X. Une figurine ne peut pas subir plusieurs fois dans le tour l'effet de ce sort (même si plusieurs magiciens).

Puissance :3
20 PA



QUOTE
Etincellant

10/15
3
2/4
2/3
-
5
2

Dévotion/1 Vol Petite Taille
Irrégulier Elementaire
12 PA

Peuvent être intégrées à n'importequel armée de Lumière. Ne font partie d'aucun peuple. Ne compte pas dans le pourcentage d'Alliés.
Immunisés à la Peur, sauf MV et Etre de Tenebre.
Leur DIS ne peut pas servir à un jet de Tactique


QUOTE
Invocation d'Etincellant

Elementaire
Portée 10 cm
Diff 8
Durée : Spéciale
AdE : Spéciale
Fréquence : Illimitée
3 de Lumière

Si réussit un Etincellant apparaît à 10 cm du magicien, au contat d'un ennemi si possible. Eventuellement l'Etincellant doit tester son courage. En cas d'échec il est placé au contact mais avec les effets de la Peur.
A Conf : les invoqués sont activés en même temps que le magicien. Si le magicien est éliminé, laissez sa carte dans la picohe, elle servira aux étincellants.
A RNNK : voir les règles d'invocation

Puissance : 4
11 PA


QUOTE
Attaque Primaire de Lumière

ça doit être la même...



QUOTE
Source de Lumière

idem...



QUOTE
Invocation de la Lumière

1 élémentaire pour le Chevalier de la Lumière, 1...



QUOTE
Fléau Céleste

Elémentaire
Diff 10
Portée 30 cm
Instantanné
Un ennemi
Fréquence 2
1 Lumière

Après l'incantation dépensez X gemmes de Lumière. La cible encaisse FOR 3X (max 18 ).
Le coût initial du sort peut devenir 2 gemmes. Dans ce cas l'effet du sort est consiédé comme Artillerie Perforante Légère.

Puissance 4
POU du mage x3 PA



QUOTE
Nouvel Espoir

Elémentaire
diff 9
20 cm
Jusqu'à la fin du jeu
AdE : spécial
Fréquence Unique

Doit être lancé sur un perso ami et du meme peuple au moment où il est éliminé. Il doit être perso dès la constitution de l'armée.
Si le sort réussit, il ne peux plus revenir en jeu. Désignez une fig amie non perso, à portée du sort, dont la valeur en PA (sorts,...) est inférieur ou égale au perso mort. Ne peux pas être un PE ou Musicien. Cette cible est soignée de toute ses blessures. Tous les effets qui l'affectaient et ne peuvent pas affecter les persos sont dissipés. Elle devient Personnage avec tous les avantages (contre attaque, dés et pv à RNK,...). Après une incantation réussie ce sortilège ne peut plus être dissipé.

Puissance 2
18 PA



QUOTE
Anéantissement des Ombres

Elementaire
diff 10
15 cm
Instantanné
AdE : un Etincellant ami
Fréquence 2

Si le sort est réussit l'Etincellant est TUE NET (sa Devotion est sans effet). Il déclenche en mourant une vague de Lumière : tous les magiciens et sources de ténèbres (ami ou ennemi) à 5cm ou moins de la créature perdent la moitié (arrondie au supérieur) de leur gemmes de ténèbre. Cela n'affecte pas les gemmes contenues dans les artefacts. Un même élément ne peut pas subir les effets de ce sort 2 fois dans le même tour.

Puissance 2
11 PA.



Un très très grand merci à Sqywalker du Forum Confront'.
sered
Melkion était déjà sympa, mais alors là !
Il devient excellent.
Triso, on sa fait une bataille en alliés ?
Ton mago peut faire des rituels tout seul, faire du blast, se défend au CàC et peut se guérir (nymphe)
BaronBreton
bon bah je suis mort ! ######

@ Sylvain >>
Fodra se faire notre alliance maître contre mégane

@ sered >>
c dingue, tu reveint toujours a tes griffons ! ######
melkion... il a assez pour prendre les sorts ? car la on parle du maitre lion mon manu ! ######
Kraken-Ska
je ne suis plus beaucoup l'actualité de rackam (je suis en ce moment a font dans battle.) mais en voyant cette figurine magnifique, cela ma donner envie de m'y remmettre!
sered
QUOTE(BaronBreton @ 04/06/04 , 22:48)
@ sered >>
c dingue, tu reveint toujours a tes griffons ! ######
melkion... il a assez pour prendre les sorts ? car la on parle du maitre lion mon manu ! ######

Bah, je joue griffons !
Quand je pense à ce que Melkion peut faire avec 5 de pouvoir, j'immagine même pas avec un maître et 9 de pouvoir + le fer + fontaine élémentaire...
BaronBreton
Je viens de constater un truc assez etrange

certe il a autorité.. mais il n'a pas comamndement ?!
je trouve ca assez dommage. Ok Sardar 2 l'a et ca ferait bcp de mage Lion avec commandement d'un coup mais en même temps, ce maitre est kand même le baron d'allmoon...

etrange donc...
ilthanir
j'ai reussi à avoir deux boites à prix reduit (open de paris) mais bon ca m'a quand meme couté pepette!
Néanmoins maintenant je peux aligner 6 étincellant, le chevalier élementaire, un elementaire de lumière à coté et tout en vol (ah,ah,ah, je vais ptetre pouvoir m'opposer à assura de sarlat avec ses combos de ... en pouvant faire quelquechose).

ilthanir poussière d'étoiles
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